3dmax裡怎麼讓物體自發光的同時,還是半透明的

2021-04-15 01:15:34 字數 702 閱讀 4270

1樓:匿名使用者

3dmax: 建立一個平面,賦予vraylightmtl材質,也就是發光材質,然

後貼上**,在opacity通道里貼上黑白貼圖來控制透明內效果,然後調節強容度來控制影象的亮度

ps: 複製影象圖層,用顏色減淡或者螢幕模式進行疊加

2樓:寒輕煙

1、我們打bai開3dmax軟體,新建一du個模型,這裡用電影zhi幕布來dao做演示。電影幕布是有貼版圖內容的

,而且它還權要發光。

2、我們開啟材質編輯器,快捷鍵「m」,這個需要加上貼圖發光的材質。我們直接在材質編輯器新增一個vr-燈光材質。

3、我們就會發現這裡有個發白色光的材質了,我們可以修改顏色和亮度,顏色後面的數值就是亮度調節。我們一般調整為2  3  左右吧,需要亮的也可以調高一點。如果是不要貼圖的發光材質到這一步就行了,把材質給模型就行。

4、我們需要貼圖顯示就把我們的貼圖直接拖到顏色數值這一行後面的「無」這個框裡,如圖有個無就是沒有材質,我們把貼圖拖拽到這會有名字顯示的。我們的材質球也會顯示貼圖的。

5、這時候會發現,這個材質是有發光效果了的,我們調整貼圖前面的數值,材質球也隨著發生變化,變亮變暗。這裡不宜設定太高,不然感覺都爆了,這裡有了貼圖前面的顏色設定就不起作用了,渲染還是以貼圖為準。

6、我們貼好材質渲染,會發現很好的模擬了電影幕布,燈箱廣告之類的效果。在發光的同時也能看見內容。

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