3DMax體是空心的,怎麼把它封閉起來

2021-03-04 05:06:20 字數 1572 閱讀 8285

1樓:99承情

這種情況叫破bai面。

可以使用未閉du合線段,可以開啟多zhi邊形編輯器,在面板dao裡找到 。內

如果你要用容3d max畫橢圓,可以先繪製一個橢圓的圖形,然後車削(旋轉),就可以得到一個橢圓體。或者建立一個球體,用縮放工具將其沿某條軸拉伸或壓縮,也可以得到橢圓體。

3d studio max,常簡稱為3d max,是discreet公司開發的。基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

3d max 用布林後,發現體是空心的,然後割出個洞來,怎麼把它封閉起來

2樓:匿名使用者

朋友,你好,根據你的情況應該是破面了。

建議你做2步操作:

1:使用 未閉合線段 (也就是點線面層級下的第二個還是第三個我忘了)選中那個未閉合的線段,一般點一下就行了,沒有閉合的線就會顯示為紅色

2:開啟多邊形編輯器,在面板裡找到 (英文版就是:cap 中文版應該是:曲線蓋子或者蓋)找到這個命令點一下。就把破面給封起來了。

最後,如果不是很特別的情況,不要用布林運算,那個一算完整個就亂七八糟了。不方便後面的編輯。

好了。祝你好運,小心**。哈哈

3樓:神無絶

可以使用超級布林(proboolean),或者轉換成【可編輯多邊形】在空洞的地方使用【邊界】選項然後使用【橋】封閉空洞。

4樓:匿名使用者

加一個cap hole命令

用3d max時,把物體轉換成可編輯網格後,發現在選中物體的情況下,沒法將檢視最大化!怎麼解決啊?

5樓:匿名使用者

因為你將物體轉成可編輯網格之後,最大化檢視的快捷鍵alt+w被分配到了目標點焊接上了,這樣的話最大化檢視的功能就被替代了,你要取消的話就在自定義使用者介面-快捷鍵編輯-第一個下拉選單找到編輯\可編輯 網格,拉到最下面,把那個快捷鍵取消就行了。

關於第二個問題max是沒辦法給一個快捷鍵兩種功能的,目前只有你退出的時候點一下物體級別或者按6恢復到物體級別這個方法。

6樓:匿名使用者

你是右鍵——》轉換為可編輯網格麼?(個人建議沒有特殊需求的話還是可編輯多邊形比較萬能)

你試試重置ui,檢視最大化是alt+w

max預設快捷鍵就是1234......當然你得選中物體之後才有用

7樓:玲瓏寶貝

max預設級別快捷鍵就是1234......當然你得選中物體之後才有用 。而且當你加

了其他命令以後,(按一下1就是點級別,在按一下1就能退出點級別)這個僅僅限於只有一個可編輯網格的情況。將檢視最大化,你可以看下是不是按了空格鍵,物體被鎖定了。還有按沒按d鍵。

確定這些都正常,試圖最大化應該可以的。

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