1樓:小田田love笨
樓主bai
:在這我給你舉個例子du,你按照zhi例子用你的daomax自己照著調整 觀察一專下 這樣會更直觀呢。屬
1、衰減貼圖:當你使用了衰減貼圖後,預設情況下,你的這個材質就是由前景色到背景色的一個漸變。比如說你把衰減貼圖貼在漫反射通道,就是物體的材質顯示成由你設定的前景色慢慢變成背景色,貼在反射通道,就是反射從很明顯,慢慢的過度到無。
一般都不會用,因為沒必要那麼清楚
求教:max的vr材質直接開反射後面的菲涅爾,跟給反射貼衰減貼圖,貼圖用菲涅爾有什麼區別?
2樓:
在vr裡所謂菲bai
涅爾就是光線du追蹤效果的zhi一種表現方法,dao跟環境、物體本身內高光、光澤度也有很大容關係,在不貼圖的情況下,漫反射和反射顏色之間的協調決定你要表現的物體材質,這時環境就變得很重要,如你把漫反射調成黑色,反射調成白色,出來的是不鏽鋼材質,這時如果沒有環境是什麼也看不見的,貼圖後就不一樣了,在沒有環境的情況下也一樣能表現出來不鏽鋼的鏡面效果。
3dmax衰減貼圖如何使用
3樓:張家川
基本原理 :通過物體的某個面與視線(光線)的夾角不同,改變他的 漫反射,透明度,高光級別 (你把衰減貼圖放哪就改什麼)……
其實最簡單的用途 就是做沙發邊上 毛茸茸的感覺
放在折射上 可以做出 有質感的 晶體
最**最好玩的要算是放在透明度上,做 有 天鵝絨感覺的**
衰減」貼圖可以建立半透明的外觀。「衰減」貼圖基於幾何體曲面上面法線的角度衰減來生成從白到黑的值。 用於指定角度衰減的方向會隨著所選的方法而改變。
然而,根據預設設定,貼圖會在法線從當前檢視指向外部的面上生成白色,而在法線與當前檢視相平行的面上生成黑色。
與標準材質「擴充套件引數」卷展欄的「衰減」設定相比,「衰減」貼圖提供了更多的不透明度衰減效果。 可以將「衰減」貼圖指定為不透明度貼圖。 但是,為了獲得特殊效果也可以使用「衰減」,如彩虹色的效果。
注意: 當使用「衰減」的舊檔案在 3ds max 中使用時,就會顯示舊的「衰減」介面,而取代新的「衰減」介面
4樓:袁綠蕊
與標準材質擴充套件引數卷展欄的衰減設定相比,衰減貼圖提供了更多的不透明度衰減效果。可以將衰減貼圖指定為不透明度貼圖。但是,為了獲得特殊效果也可以使用衰減,如彩虹色的效果。
3dmax vray在反射中加衰減貼圖選擇衰減方式為菲涅爾與直接勾選菲涅爾反射有什麼區別嗎?
5樓:匿名使用者
其實兩者都可以用,做出來的效果差不多,沒必要一定按照書上說的方法做!關鍵還是活學活用!我剛開始也像你一樣,這個需要慢慢的積累,多看一些這方面的書,多上一些設計論壇,多跟同行交流,你就會明白的!
相同的物體可以有多種表現方式,可以依照具體情況來定,「比如時間比較緊迫,你就可以選擇渲染速度快的方式來調,當然效果可能會打折;相反,如果你想追求效果,那就要調的仔細點,意味著要付出更多的渲染時間!」
6樓:大戰胸毛怪
幾乎無區別 只不過用衰減的話可以通過黑白顏色分別控制衰減的反射強度
7樓:匿名使用者
菲涅爾本身就是一個衰減,沒必要再給反射加衰減了。
菲涅爾可以讓玻璃看起來更真實,正對反射面的反射會變弱,反射會隨著角度的增大而增大,所以有是鏡面反射的話就不用勾選了。一般應用於折射比較高的物件。
8樓:青絲白髮衣袍飄
有作用的,比如vr中,調出2個一樣木材的引數,如果不點菲涅爾的話渲染出來的圖會反射一定周圍物體的顏色,有點不真實,不像是木頭的質感。
9樓:莘赩蔚日
菲涅爾比較難理解。
簡單的講
,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。
製作玻璃。反射材質時,經常可以採用。如果出來的不理想,建議不要使用了。是根據環境變化二變化的。
關於3DMAX,關於3dmax的
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