爐石傳說這個遊戲到底需不需要技術

2021-05-04 01:58:32 字數 2419 閱讀 5382

1樓:半根木頭

與其說是需要技術,不如說需要是經驗。

爐石傳說是我第一個接觸的卡牌類遊戲(鬥地主除外)最開始玩爐石的時候,我玩遊戲大致經歷了以下幾個階段:

第一階段:對遊戲規則完全不瞭解,對攻擊力、生命值、怎麼扣血、怎麼進行隨從交換都沒什麼概念,後來玩的多了一點了,開始知道了大致的遊戲的規則,費用,英雄的技能,什麼是聖盾,什麼是嘲諷,隨從什麼情況下會死。

第二階段:之後隨著等級的提升,看過的卡牌也越來越多了,基本對面出一張牌我不用再去看效果說明了,知道盡量去保證自己隨從的存活了,也不能一味的去把自己的費用用光(比如一費奧術飛彈打臉。。);

第三階段:之後在天梯打了一陣子,我發現到了一定等級我經常節奏好好的,結果被對面一波清場,失去了對節奏的控制,這才意識到不能一味地貪圖隨從,對面德魯伊,你還留一堆一血的小隨從,不就是在等著對面下橫掃嗎?對面法師,你還在6費留一堆兩血的隨從,七費留一堆四血的隨從,你是怕對面清不乾淨嗎?

然後自己就開始注意了對面是幾費,可能會有什麼牌來進行隨從的取捨,讓對面怎麼解場都覺得難受;

第四階段:開始研究卡組,不再一味地追求橙卡,知道了卡組之間互相剋制,對面一出牌就知道對面卡組有什麼牌,都有什麼套路,在有不同的解場方式時,怎麼能達到最優,同時也對節奏有了一個更好地把控,終於用一套毒瘤般的中速獵上了傳說。

所以我覺得,老玩家與新玩家拼的就是經驗,經驗差不多的人拼的才是運氣。你讓一個新玩家去拿一個傳說卡組也不一定能打得過老玩家的平民卡組,這很正常。

2樓:愛古風

當然需要技術了,不然那些《爐石傳說》的國際賽事是幹什麼的,比賽就是要公平公正,比賽的目的就是檢驗一個選手的真實技術。

《爐石傳說》需要技術體現在很多地方,我先舉個例子啊。

我玩這個遊戲很討厭自己組卡組,因為這的確很麻煩,也沒那麼多時間。現在直播平臺很多,直播《爐石傳說》的主播也不少,我經常就從主播那裡抄一些卡組自己用。

但是為什麼他們能用這些卡組達到傳說,而我連贏一把都很難呢,很多人也有類似的經驗吧。所以說《爐石傳說》裡的高分和卡組並不成正比,技術佔的成分更大。再好的卡組,你不會玩也是沒用。

當然很多人有這種疑問,他們是覺得《爐石傳說》靠的是運氣。

這一點是毋庸置疑的,這種卡牌類遊戲是要隨機抽取的,當然有運氣成分。誰都有天胡起手或者是一直卡手的情況,但這終究都是碰巧的。運氣決定的往往是你這一局比賽的結果,而技術決定的是總體遊戲的結果。

技術指的是什麼。就是知道這個牌什麼時候怎麼打,開局什麼牌留著,根據自己與對方的情況調整卡組等等,這都是技術。

總的來說,《爐石傳說》這款遊戲的結果受很多因素的制約。技術、經驗、耐心、運氣等等,但是技術終究處於主導地位,所以大家想玩好《爐石傳說》還是多練練技術吧,別走彎路。

3樓:俗塵紅塵

運氣也是一種實力阿。別說我是神抽狗∪・ω・∪。能贏考的是實力。

賽有感:爐石傳說到底是運氣遊戲還是技術遊戲

4樓:方程式

只看表面的話,參半。但是看本質的話,是一個技術遊戲。

運氣毫無疑問是爐石中的一個重要元件,驚奇套牌的一發炎爆糊對面臉還是自己臉的差異是很大的。即使那些把隨機性減到最小的套牌都不得不面對發牌順序這個躲不開的運氣成分;而更多的套牌都不得不帶入一些強力但有隨機性的卡牌(比如遠古雕文)。這些因素毫無疑問會帶來完全不同的遊戲體驗:

58同沉牧很明顯和58準時牧是不一樣的卡組。而且,抽卡的運氣也會影響之後的遊戲體驗,一世無橙和歐皇的遊戲體驗是完全不同的。

但是,我還是要說,爐石傳說是一個技術遊戲。因為運氣成分雖然表面上對於歐皇和非酋而言不同,但是這並沒有理論依據,按理論而言歐皇和非酋不過是正態分佈的兩個極端而已,也是隨機性造成的。隨著時間變長,每個人都會越來越趨向於遇到差不多的運氣,此時技術就顯得無比重要:

拍什麼怪、解怪還是打臉、賭一把運氣還是穩一手、有沒有防背叛隕石。這些都是遊戲的關鍵,甚至開局帕奇斯忘記打一血(曾經的)都可能是致命的,所謂一血伏筆。這些技術毫無疑問才是決定勝局的最大兩個因素之一(另一個是卡組強度)。

5樓:匿名使用者

爐石的技術基本上等於你對你自己的卡組熟練度 熟練度足夠 剩下的就是一手運氣 當然你要有最基本的意識

決定勝負的幾個方面 卡組之間的絕對剋制 這個沒太多辦法 比如你讓弒君賊打魚人騎 10局9輸 你讓快攻獵打林恩術 基本也是不太可能贏

雙方有一方胡牌

一方出現非常嚴重的失誤

卡組強度差異明顯

個人感覺爐石是技術和運氣佔比是4比6 前提是建立在智商和卡組都差不多的情況下

6樓:匿名使用者

比賽怎樣不好置評。但是天梯絕不是技術主導,而是後臺決定。在天梯裡,一場對局,不同的人來打,結果相同,我贏不了的局,職業選手也贏不了,同樣,世界冠軍能贏的局我也能贏,這就是天梯。

在20級和傳說對局時的感覺一樣。在20級也不能碾壓,在傳說也不吃虧,什麼成就感也沒有。後臺強壓勝率,怎麼打也是50左右,掩蓋設計不平衡的事實。

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