大家覺得剛踏進動畫領域(大三動畫專業學生)想將來做出優秀

2021-07-05 20:14:38 字數 4598 閱讀 4251

1樓:開放的帥哥

額,很多書上都有介紹吧,不過因為短片的時間短,所以前期的指令碼之類就可以不必繁瑣,甚至可以忽略指令碼直接畫分鏡圖然後開始製作,而故事內容也儘量短小直指主題,不要多餘的鋪墊。大概,就是這樣吧

2樓:匿名使用者

既然就能輸入100個字廢話不多說了,學校的知識肯定得學牢固,其次是自己課外的吸收多看看各種能接觸到的動畫作品國內的國外的來增長見識和創意,自己還需要做的就是把美術基本功練紮實以及多思考這樣才能做出好動畫

3樓:自由自在

首先找好自己的定位。如果偏前期就學好視聽語言、劇本創作、分鏡頭繪製、場景、人物設計、原畫。後期就是軟體類例如:

maya、flash等,多接觸不同形式的動畫創作開拓自己的潛在優勢。一定要多動手實踐!

我是動畫專業大四的學生,準備做畢業設計求一個三四分鐘左右的動畫短片劇本;要求:劇情新穎點,有趣的。

4樓:

建議可以做復一些知識的制推廣,比如說,感冒細菌bai是怎麼樣在du

體內蔓延的啊zhi,或者胎兒的發dao育啊,之類的,網上反正能找到現成的文字。而且做出來這種很吸引人。像普通的人和人之間的關係啊,怎樣的,不容易想到好的劇本,而且難度更大,也不入哪些吸引眼球。

動畫專業畢業後可以做什麼?

5樓:仰望深藍天空

動畫專業畢業可以做的很廣泛,從事本專業並不是很多,很多人出於一是熱情去學習,四年學習,發現比較辛苦後,很多人就放棄了。但是堅持下來的就成了同齡人中收入佼佼者,甚至成為了有粉絲的大神。這個專業可以做的工作在北上廣深簡直不要太廣泛。

下面我就來說說我還在從事動畫專業的同學,做的最多的都是哪些工作。

首先,做遊戲周邊工作。有個做動畫還不錯的同學畢業就去了北京,後來去了一家知名的遊戲公司,各種福利好到爆。公司也非常的個性化,人性化。

動畫專業畢業了可以在遊戲公司裡做場景設計、美術設計、人物原型設計、原畫呀、甚至公司ui啥的都沒問題。

但是也是從設計師助理慢慢積累做起來的,畢竟學校學習到的知識有限,工作能夠讓人快速成長。所以,去遊戲公司雖然辛苦,但是公司領導一般都動畫人都很尊重,給的福利也超級高。

還有,做建築、地產周邊工作,不少朋友對劇情比較弱,理性思維比較強。他們就選擇了進入建築相關行業,做三維建築漫遊,工業動畫、機械動畫等。收入也是比較高的,這個方向對男生更友好,因為有時候要去跑個現場、工地,涉密的一些工作有時候還要去甲方爸爸那裡駐場工作。

再有,就是影視周邊,這塊也是很多的。現在**網落這麼發達,動畫專業各大的電視臺都會招,在這個圈子裡,動畫專業可以做影視後期、剪輯、影視劇、節目片頭製作、包裝。因為動畫學的時候比較專業和系統,使用軟體也有很多可以直接上手,所以用人單位也是很喜歡招動畫的,但是影視行業也是偶爾不加班,嘿嘿。

總的來說,動畫專業的小夥伴就業範圍很廣,只是要做的好,也是一個特別辛苦的過程。從小白到大神需要一點點來,加班是幾乎沒法避免,但是薪資和成績感也會讓你覺得值得。

6樓:二萌紙

和我一起學美術的同學有個女生是學動畫專業的,在秦皇島學的,後來回老家做平設計了。吶,就是說,你學動畫以後也是可以做平面設計師噠。有一次我去她家玩,看到一個小雕塑,樣子很別緻,問了下居然是她課上作品,哇塞,簡直太棒了。

對於動畫專業的學生來說,其實人物塑造能力比一般學設計的同學要很多,也比大多人更適合做插畫設計師

最近遊戲盛行,連馬雲都投資做遊戲了,還有撕蔥老公也投資做遊戲,也就是說未來遊戲的原畫設計師會相當吃香,

我本人是喜歡看玄幻**的,有些**都會改編成漫畫來傳播,也就說漫畫師也是一個不可多得的好選擇

動畫專業還有動畫導演這一學科,也就是說呢,你還可以後續發展去當導演,最近上線的白蛇傳說緣起,就很不錯,有中國風的元素,比迪士尼出品的也不差呢

還有短片設計,後面可以嘗試編輯之類的工作,近一兩年的綜藝節目都是配上很活潑的裝飾啊,文字啊,動效啊,彈幕裡經常是給後期加火腿之類的話,使畫面更年輕,豐富有趣,所以,做後期也是不錯的呢

說了這麼多,小朋友們有沒有很想學動畫啊,讓自己跟著感覺走,選最喜歡的專業走下去才不會覺得無聊。加油吧

7樓:洪水如斯

一.遊戲公司-很累壓力大

我有個朋友,是一家

遊戲公司的設計師,他所做的工作,就是真正與動畫相關的那種。每天的工作時間基本是這樣的:早上6點起床,10點到公司,工作到下午6點半(中間吃飯上廁所等不計),健身房鍛鍊一小時(不鍛鍊身體一定完蛋),回公司加班到11點之後,到家已過零點,平均每週工作6天。

工資當然很ok,就是很幸苦

二.更多的人選擇了其他就業形式三.夢想可期如果你對於動畫特別感興趣,看到以上這些艱難困苦,依然選擇初心不改,我堅定地支援你選擇他。

甚至,我還會有些敬佩你。夢想總會在一些人的身上實現。總體上來說,國內的動畫技術層面和商業層面上,都還比較弱,所以不可能現在就提供大量的好的就業崗位和發展平臺,學動畫、幹動畫,不是一條特別寬的出路。

這幾年國家對文化產業還是十分支援的,是一個朝陽產業,如果國家持續對文化產業輸出資本和出臺好的政策。三十年河東,三十年河西。堅持下去你可能會熬出來。

總理也多次強調過文化產業的重要性。也可以選擇自主創業哦,目前的扶持力度還是很大的。我有一個室友是這個專業的,畢業開了工作室,目前的收入也還可以

8樓:子龍君喵喵喵

動畫專業真的是一個非常好就業的專業我覺得,因為它的應用性很強,而且隨著網際網路電子業的發展真的超級棒的。而且真正的人才和高手也比較少,因此國內的人才缺口還是很大的。

廣告的質量是非常重要的,這個是毋庸置疑的,而動畫是廣告不可缺少的一部分。在新聞學院分出來的一個叫廣告學的專業,他們有一個專業核心課就是關於學習應用一些動畫軟體,因此學習動畫的同學對於新聞、廣告最開始就有一個技術上的專業優勢。

在我看完《復仇者聯盟4》之後就看微博嘛,上面就有講關於這些大片製作的特效師,工資真的都是按照秒算的,而且隨著我國影視業的發展,比如《流浪地球》這種大製作的電影,對於動畫特效的要求特別高。

但是重要的就是你必須對這個專業學習和了解得非常明白才行,而且據說想象力和物理只是必須都非常紮實。

我覺得這應該是很多人走上動畫製作這個專業的初心,今年電競選手好像被國家評為新職業了,我覺得這應該對於遊戲的製作和發展是一個喜訊。

總之動畫專業的就業前景是非常好的!關於就業是完全不用擔心,但是重要的是高階人才相對於來說比較少,如果希望更有競爭力的話還是需要好好把專業技術掌握。

9樓:檸檬有雪

動畫作為現在影視的一個大的切入點,就業一定是個可以**的問題方向。動畫專業就業其實蠻廣的吖。廣義的動漫應該是動畫技術跨行業、跨平臺、跨**的應用。

只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術可以實現虛擬現實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:

動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。

目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。

我們需要學習的不僅是畫面效果和製作,更要學習裡面的深度和故事,從一個業餘角度出發,

說完這麼多,成功的幾個動畫就很有參考值~

比如:《千與千尋》《瘋狂動物城》《天空之城》《機器人總動員》《龍貓》《大鬧天宮》《大偵探皮卡丘》(這是票房上的一種成功)

其次就業方向上,動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。動畫行業無論在中國還是日本亦或者是其他地方,都要看運氣和技術吃飯。日本的漫畫家成千上萬,但被人記住的也就那些,大部分還是勉強度日,更有可能一貧如洗,更不要說中國了。

就業崗位上就更是廣而深了,可以跨行業就業吖。平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計 製作、**美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、**美工、flash動畫師、動畫 3d設計等。只要你的水平到家,沒有不好的就業!!

任何行業發展都需要人才,是一腔熱血為愛好、為夢想而嘗試,還是聽從他人意見退縮,這就要看你的選擇了。

本人動畫專業大三學生,對未來有一些迷茫思慮,希望各位朋友和老師可以給我一些建議,謝謝大家了

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