1樓:匿名使用者
一、ar和vr的含義不同
ar(augmented reality)增強現實,顧名思義,即通過裝置增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。
vr(virtual reality)即虛擬現實,是由美國vpl公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
二、ar和vr外形的區別
(一)目前的vr裝置通常比較“笨重”,有以下幾個特點:
需要像頭盔一樣罩在頭上。
全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿製品使臉部與裝置緊密貼合以防漏光。
眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
(二)ar裝置就相對來說較為“輕便”:
2樓:鑫泰科技
1,ar技術是計算機在現實影像上疊加相應的影象技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到“增強”現實的目的。
vr技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。
ar技術是計算機在現實影像上疊加相應的影象技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到“增強”現實的目的。
vr技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。,
2,ar裝置和vr裝置的區別差不多就是computer vision和graphics的區別。
augmented reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便互動。
ar應用了很多computer vision的技術。ar裝置強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3d建模,而不是我開啟maya照著場景做一個極為相似的。
典型的ar裝置就是普通移動端手機,升級版如google project tango。
virtual reality,主要在於虛擬,類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。
和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂裝置的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。
3,而與真實場景是否相關,他們並不關心。vr裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculus rift。
不過現在隨著實時的3d建模技術的發展,vision和graphics很多技術上開始融合的越來越密切,ar和vr這兩者以後交集必然會越來越大。
擴充套件資料
ar1,增強現實技術,它是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體資訊(視覺資訊,聲音,味道,觸覺等),.
2,通過電腦等科學技術,模擬**後再疊加,將虛擬的資訊應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
3,增強現實技術,不僅展現了真實世界的資訊,而且將虛擬的資訊同時顯示出來,兩種資訊相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,使用者利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
vr1,虛擬現實技術是**技術的一個重要方向,是**技術與計算機圖形學人機接**術多**技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。
2,虛擬現實技術(vr)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。
3,感知是指理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
4,自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。感測裝置是指三維互動裝置。
3樓:科技頭頭
ar與vr到底有什麼區別?
4樓:如此_青春
vr和ar的定義:
vr是指虛擬現實技術,是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。
vr和ar的區別:
1、運用的技術不同
vr是**技術與計算機圖形學人機接**術多**技術感測技術網路技術等多種技術的集合。
2、原理不同
vr是利用計算機生成一種模擬環境,一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。主要原理是構建一個虛擬環境。
而ar的基本理念是將影象、聲音和其他感官增強功能實時新增到真實世界的環境中。
3、功能不同
vr可以實現人機互動,存在多種感知,能完全使人沉浸在虛擬世界之中,而ar技術必須通過與現實相結合,智慧性較低,不能人機互動,也無法使人忘記現實。
擴充套件資料:
vr的特徵:
1、多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感。指使用者感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使使用者難辨真假的程度。
3、互動性。指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
4、自主性。指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
ar的特點:
1、真實世界和虛擬的資訊整合;
2、具有實時互動性;
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
5樓:雪v歌
ar裝置和vr裝置的區別差不多就是computer vision和graphics的區別。
augmented reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便互動。ar應用了很多computer vision的技術。ar裝置強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3d建模,而不是我開啟maya照著場景做一個極為相似的。
典型的ar裝置就是普通移動端手機,升級版如google project tango。
virtual reality,主要在於虛擬。類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂裝置的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。
而與真實場景是否相關,他們並不關心。vr裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculus rift。
不過現在隨著實時的3d建模技術的發展,vision和graphics很多技術上開始融合的越來越密切,ar和vr這兩者以後交集必然會越來越大。
6樓:
虛擬現實技術(virtual reality,簡稱vr)是**技術的一個重要方向,是**技術與計算機圖形學人機接**術、多**技術感測技術、網路技術等多種技術的集合。它是綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。vr虛擬現實的關鍵技術主要包括模擬環境三維圖形處理技術、位置追蹤技術、觸覺或力覺反饋、智慧感測裝置各等。
理想的vr體驗,是基於計算機生成逼真的三維立體虛擬環境,藉助vr輸入/輸出裝置體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,並利用位置追蹤技術,對頭部轉動、眼睛、手勢等其它行為動作進行採集,由計算機處理體驗者動作的相應資料,並做出實時響應和反饋。
7樓:小馬帶你觀世界
ar與vr都如此火熱,它們到底有什麼區別?
8樓:舟劫輪啊啊
簡單說,vr就是視覺,ar就是體感,ar是在vr的基礎上感知你的動作和反饋
9樓:匿名使用者
vr技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。ar技術是計算機在現實影像上疊加相應的影象技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到“增強”現實的目的,注意相關性並激發好奇心增強現實(isand boxar ar沙盒課程)使我們能夠從新的角度觀察事物,並通過在現實世界中疊加和顯示資訊和影象來連線各種世界。
10樓:搞笑**黨
vr裝置和vr技術的區別差不多就是computervision和graphics的區別。
ar是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便互動。ar應用了很多computervision的技術。ar裝置強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3d建模,而不是我開啟maya照著場景做一個極為相似的。
典型的ar裝置就是普通移動端手機,升級版如googleprojecttango。
而vr主要在於虛擬。類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂裝置的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。
而與真實場景是否相關,他們並不關心。vr裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculusrift。
ar和vr的區別是什麼?
11樓:科技頭頭
ar與vr到底有什麼區別?
12樓:鑫泰科技
1,ar技術是計算機在現實影像上疊加相應的影象技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到“增強”現實的目的。
vr技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。
ar技術是計算機在現實影像上疊加相應的影象技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到“增強”現實的目的。
vr技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。,
2,ar裝置和vr裝置的區別差不多就是computer vision和graphics的區別。
augmented reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便互動。
ar應用了很多computer vision的技術。ar裝置強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3d建模,而不是我開啟maya照著場景做一個極為相似的。
典型的ar裝置就是普通移動端手機,升級版如google project tango。
virtual reality,主要在於虛擬,類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。
和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂裝置的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。
3,而與真實場景是否相關,他們並不關心。vr裝置往往是浸入式的,典型的裝置就是oculus rift。
不過現在隨著實時的3d建模技術的發展,vision和graphics很多技術上開始融合的越來越密切,ar和vr這兩者以後交集必然會越來越大。
擴充套件資料
ar1,增強現實技術,它是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體資訊(視覺資訊,聲音,味道,觸覺等),.
2,通過電腦等科學技術,模擬**後再疊加,將虛擬的資訊應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
3,增強現實技術,不僅展現了真實世界的資訊,而且將虛擬的資訊同時顯示出來,兩種資訊相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,使用者利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
vr1,虛擬現實技術是**技術的一個重要方向,是**技術與計算機圖形學人機接**術多**技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。
2,虛擬現實技術(vr)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。
3,感知是指理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
4,自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。感測裝置是指三維互動裝置。
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