1樓:更上百層樓
從獲取影象、儲存成影象檔案、讀出影象檔案直到在某種型別的顯示螢幕上顯示影象,這些個環節中至少有5個地方可有非線性轉換函式存在並可引入γ 值。例如:
1、camera_gamma:攝像機中影象感測器的γ (通常γ =0.4或者0.5);
2、encoding_gamma:編碼器編碼影象檔案時引入γ;
3、decoding_gamma :譯碼器讀影象檔案時引入γ;
4、lut_gamma:影象幀快取查詢表中引入γ;
5、crt_gamma:crt的γ (通常g =2.5)。
在數字影象顯示系統中,由於要顯示的影象不一定就是攝像機來的影象,假設這種影象的γ值等於1,如果encoding_gamma=0.5,crt_gamma=2.5和decoding_gamma;
lut_gamma都為1.0時,整個系統的γ就近似等於1.25。根據上面的分析,為了在不同環境下**到「原始場景」可在適當的地方加入γ 校正。
2樓:小歆嵩
伽馬值在很多地方都可以調節。
1 在上方選單欄中的自定義中,選擇首選項,然後在開啟的對話方塊中,選擇「gamma和lut」 ,就能看到伽馬值了,伽馬值的英文叫gamma 。
2 如果有vray渲染器,那麼在渲染器中的顏色對映中,也能找到伽馬值。
3樓:匿名使用者
在vr的渲染控制面板裡的 clour maping 當中的 有伽馬值調整。
液晶屏裡面伽馬值是做什麼用的,顯示器伽馬值什麼意思,多少合適。
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