我想學習動漫設計專業,美術基礎要求高嗎

2022-01-01 16:26:52 字數 5516 閱讀 3368

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:真無雙風花雪月

我沒有素描基礎,就是不知道,開課之後.會不會跟不上課程?

有些學校就是不要素描什麼的到學校才開始學~不過進去都畫得不是很好~要是有基礎會好很多【不過要是去那些不要基礎的大概學不到什麼,貌似我就是去了個不要基礎的最後自己退學回來因為沒東西學】

學動漫,如果只學專業課程,學完.時間最快要多久?

學專業幾本書就夠了~可以自學都是理論和國外的動漫事業的發展~大概學要學1-2學期 最快你看看書就好了【貌似我還有退學留下的書】

杭州市有什麼不錯的動漫職業培訓學校,推薦幾個給我參考.

杭州唐門影視動漫培訓中心 杭州麥豆動漫設 【找的不在杭州不知道,最好上北京電影學院等大學的動漫系】

學動漫,美術基礎要會什麼?

個人認為速寫最重要- -在下來是素描

多臨摹 多畫就會提高- -也可以去個人畫室學習基礎- - 大概就這樣了

3樓:匿名使用者

而且說句實話~~我認為那些所謂的學校沒有什麼用~~動漫學校教的只是理論和基礎~沒有高深的~~~!你要是掌握了這些基礎(素描、色彩)後~~就知道那些畫是怎麼畫的~和學校教的差不多~~要想提高~多和人交流~網上有很多畫畫的群~~也有高手隱藏在裡面~~網上也有很多教程~都很全面~~我是過來人~~所以知道~

我說得實在一點~~ 就是找個口碑好的畫室練一下就行了~~最少堅持一年基礎~~在學基礎的同時~也可自學漫畫~省錢~也能學到東西~~呵呵~

4樓:遊離單細胞

基礎就是速寫、色彩搭配

有錢的話去日本吧~

中國的落後不知道多少年,技術上的差距還不是主要的,市場化運營的理念以及創新意識可以說根本沒有,從一些優秀的網路作品可以看出前者,從國內**熱播的一些「盜版腦癱動畫」可以看出後者。

雖然政策上已經有扶植了,但是我感覺整個環境裡沒有多少投資人對這行業有多少信心,至少很多優秀作品都賣得很賤,若想靠動漫在中國謀生,不是最大的趨勢,至少目前不是。

不過你水平好的話去一些雜誌社什麼的搞搞插畫也能混口飯吃。

5樓:pp阿布

我也不是杭州的啊``學動漫,要看你喜歡什麼類的..日本傾向的?歐美傾向的?

還要分手繪和電腦製作..手繪的話,只要你有興趣,多去臨摹些動漫畫,不要什麼美術基礎的(就我來說,因為喜歡,所以,在沒學過畫之前也能把手繪漫畫畫的很好),同時,這樣也是鍛鍊了你的速寫基礎.電腦製作的話,倒真的要找個學校學學的``不過只是學些技術..

學校不可能教給你太多東西額.

說到另外的美術基礎麼,素描和水粉,其實這重要性不大,反正速寫是王道...(一個學過幾年畫和會畫漫畫的人的感覺)

學動漫設計專業需要美術基礎嗎?

6樓:次竹青霍雨

沒有美術基礎也不要緊,找一家專業的可以因材施教的動漫院校就好啦,學校裡面有美術老師,就算你沒有美術基礎,

也可以學會動漫設計。

7樓:於蕾騰念

找一家專業的動漫院校就好啦,

專業的動漫院校可以因材施教,

並且學校裡面有美術老師,就算你一點都不會畫畫,也可以學會動漫遊戲設計師專業。找一家靠譜的學校,有一位靠譜的老師,自己再勤下功夫的話,如何會難呢?

動漫設計需要什麼繪畫基礎?

8樓:種花家的小米兔

1、最好有素描、速寫的造型基礎。繪畫是基礎,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了基礎以後學設計順手很多。

2、瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

3、為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

3d基礎知識——瞭解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。

3d道具與場景設計——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。

9樓:**a小畢

最好有素描 速寫的造型基礎

親 ,最好有基礎的啦。也有天才沒基礎也可的但是 畢竟天才很少的

有了基礎其他的就是 一些平面軟體 二維軟體 三唯軟體 剪輯軟體的學習最後 你可以獨立完成亦或是 團隊完成動漫作品了 謝謝!望採納,(*^__^*) 嘻嘻……

10樓:year劍無心

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

3d基礎知識——瞭解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。

3d道具與場景設計——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d角色。

三維動畫特效設計——利用3d軟體製作動畫,3d動畫製作軟體常見有的3ds max和maya。

11樓:山西新華電腦學校

最好是有美術基礎,動漫設計是基於美術繪畫為主的一個專業。

12樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

13樓:江西新華電腦學院

動漫設計需要學

習素描、速寫

然後我們這邊的需要學的有

14樓:貴州新華電腦學院

動漫遊戲設計需要畫畫基礎,動漫插畫 、maya建模、maya貼圖、flash原件、動漫遊戲人設 遊戲、動漫cg都要美術基礎 。

15樓:長沙新華電腦學院

動漫設計其實是一個很枯燥的工作,娛樂性和刺激性不會太多,但是如果自己覺得有樂趣,便不會覺得枯燥。而且這個工作需要的是耐心。動漫設計是在電腦上進行的場景佈置,或者別的人物設定,動漫設計者每天都會坐在電腦面前很多小時,而且如果做漫畫,甚至會熬夜到很晚。

來這裡看看,有這個專業的啊

16樓:青綠任玉書

任何一樣設計都是需要在美術繪畫基礎上開始!不會站立怎麼會走路?

天份+努力就什麼都好學!

電腦很多時只是在設計方案明確後的再加工,很多原創原稿都是即時靈感興起的手稿**。

17樓:深夜s蒼暝w白黎

水粉,素描,速寫

這三樣是學習設計,繪畫最基礎的三門課程

18樓:ni有點神經

最重要的就兩點。。一個是多觀察 一個是腦洞要大。。所謂繪畫基礎 這個基準並非很明確

19樓:飛free電子雜誌

首先呀你一定bai要有興趣,有了du興趣自然會zhi關注這方面的知識。我dao從小就特喜專歡動漫,沒事就瞎畫,想畫屬的更好了就去找些書(日本的那種動漫人物角色設計一類的,他們這方面已經很成熟是個好的學習方向。)素描速寫最好會,因為要會設計都要有基礎,這樣你腦子裡有了東西以後還能熟練地畫出來,這才叫厲害。

像是手上已經熟練了,建議不妨到時候買一塊數位板,專門用在電腦繪畫的一種工具,這時候就是應用軟體去輔助畫畫了,你的技藝將更上一層樓,接觸得更多,設計出來的人物角色也就越豐滿~希望您能夠採納我的答案,完全自己打出來了

20樓:匿名使用者

相信我,在下就是幹這行的.如果你是要出漫畫,就必須上大學學習專業塑形和速寫,如果是動畫片設計就必須學會電腦操作,以及各種連線方法

21樓:四川新華之歌

動漫設計並不就是畫畫,如果你要從事畫原畫方面的職業,你就需要一定的繪畫能力和想象力,還要掌握物體結構構成和光影構成等,如果你想從事的是動漫後期渲染及廣告或插畫的設計方面的職業,就不需要很深的繪畫功底,主要要掌握的就是3d和maya等設計軟體的使用等。

22樓:匿名使用者

就是速寫滴,或者電腦製作

23樓:fei宅

對人體的肌肉 骨骼 基本形態的瞭解 再有就是對手繪技術方面的練習

24樓:匿名使用者

平面設計學習其來實並不難,都是通過軟體輔助製作的從事平面設計需要學習的軟體:adobe photoshop (ps) 必須很熟練,這個是基礎自,用於處理**的點陣圖軟體zhidao 修** 合成**等。

adobe illustrator (ai) 也是基礎 必須會的 因為用途很廣 素材也很多 用於圖形制作 排版等適量軟體 coreldraw (cdr) 與上面ai 同是向量軟體,用途差不多 adobe indesign (id) 排版軟體 很快 很好用

沒有美術基礎可以學習動漫設計嗎,沒美術基礎可以學動漫設計嗎?學動漫要學歷嗎?

有的呀,要不你下個手機軟體 繪學霸 問問咯。學 動漫設計與製作 需要畫畫功底嗎?如果您上的是國內的學校 應該是招特長生 如果是那種花錢能進的學校 這個問題就不專存在 屬 課程基本上是第一年打繪畫基礎 第二年開始學軟體 當然還是要繪畫 軟體沒必要先學 先學會了容易偷懶 說需要繪畫功底 不如說需要耐心 ...

都有什麼專業要美術基礎?設計類的專業都要嗎?

1,其實在國內,關於美術類升學考試,我想我的經驗算是很豐富了,要想學美術專業,除了極個別院校的美術史論專業不需要美術基礎以外 西安美術學院的美術史論專業 其他 任何美術專業 都是需要相當過硬的美術基礎的。2,關於具體的專業資訊,建議還是上相關學校的官方 去檢視,因為每個學校對自己所開設的藝術專業都有...

沒有美術基礎的人可以學習珠寶設計麼

不是不可以,但絕對是一個遺憾和缺憾,有很多好的設計想法,卻畫不出來,或畫出來不是自己想的那樣,難道不是一種遺憾嗎!但你如果有絕好的設計理念和設計想法,也未嘗不可做設計,只是每次得描述到位,讓他人給你表達出來,那麼這樣的情況,要不自己開公司,把你想法讓手下人實現出來,要不就得遇到一個真的很賞識你的老闆...