DOTA2技能傷害怎麼算的,dota2傷害如何計算的

2022-01-04 15:08:18 字數 3328 閱讀 7731

1樓:影痕軒

在dota2出來以後,許多處於觀望中的dota fans都以為dota2對於dota的一個巨大的區別就是dota2取消了原先的傷害型別,以為dota2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等型別。而dota的作者icefrog明確表示過dota2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非icefrog本意的內容),當然包括傷害型別。因此小編在此特地**了這篇文章來對dota2中的傷害型別進行一個詳細解釋,dota2怎麼玩-dota2傷害型別詳解.

dota2中普通攻擊傷害型別分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害型別分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除

普通攻擊傷害型別:

英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害

攻城傷害:攻城單位傷害

普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多

混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害

穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠端小兵為代表,此類傷害持有單位較少

技能攻擊傷害型別:

魔法傷害:計算魔法抗性的傷害型別,屬於比較一般的傷害型別,但是魔免完全格擋

混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於比較差的傷害型別,但是可以對魔免單位造成傷害

物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害型別,屬於一般的傷害型別,可以對魔免單位造成傷害

純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於相當好的傷害型別,但是被魔免完全格擋

生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於相當好的傷害型別,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果

技能攻擊傷害型別與dota中的翻譯等式:

魔法傷害=普通攻擊,法術傷害

混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害

物理傷害=普通攻擊,物理傷害

純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害

生命移除=非傷害

魔法傷害的典型技能:大多數aoe傷害技能

混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令

物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭

純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球

生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環

以上均為**,求採納哦

2樓:匿名使用者

dota沒有法強,技能傷害已經固定好了,所以dota中智力英雄一般都是前期高強爆發,後期主要輔助。

3樓:吉時曾鈴

等級技能提高而傷害提高英雄都有初始磨抗25%300的技能打出去也只有225的傷害

dota2傷害如何計算的

4樓:你好甘蔗

感覺是你看錯了,畢竟只有兩三千的血啊、。

不過冰女大招是持續的,在裡面站的越久傷害越高,而且又是範圍傷害,所以冰女一個大招對所有人一共造成8000傷害還是有可能的

5樓:紫血m惡魔

dota2裡有護甲和魔抗,物理傷害算護甲,魔法傷害算魔抗,還有一種純粹傷害就是既不算護甲也不算魔抗。

6樓:匿名使用者

在dota2出來以後,許多處於觀望中的dota fans都以為dota2對於dota的一個巨大的區別就是dota2取消了原先的傷害型別,以為dota2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等型別。而dota的作者icefrog明確表示過dota2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非icefrog本意的內容),當然包括傷害型別。因此小編在此特地**了這篇文章來對dota2中的傷害型別進行一個詳細解釋,dota2怎麼玩-dota2傷害型別詳解.

dota2中普通攻擊傷害型別分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害型別分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除

普通攻擊傷害型別:

英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害

攻城傷害:攻城單位傷害

普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多

混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害

穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠端小兵為代表,此類傷害持有單位較少

技能攻擊傷害型別:

魔法傷害:計算魔法抗性的傷害型別,屬於比較一般的傷害型別,但是魔免完全格擋

混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於比較差的傷害型別,但是可以對魔免單位造成傷害

物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害型別,屬於一般的傷害型別,可以對魔免單位造成傷害

純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於相當好的傷害型別,但是被魔免完全格擋

生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於相當好的傷害型別,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果

技能攻擊傷害型別與dota中的翻譯等式:

魔法傷害=普通攻擊,法術傷害

混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害

物理傷害=普通攻擊,物理傷害

純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害

生命移除=非傷害

魔法傷害的典型技能:大多數aoe傷害技能

混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令

物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭

純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球

生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環

7樓:匿名使用者

選的是困難模式吧

dota2中有各種減少傷害和增加傷害的設定,例如閃避、護甲、魔抗、魔免、虛無、主動減傷技能、被動減傷技能、主動加傷技能、被動加傷技能等等

8樓:匿名使用者

你的血都沒有8000,怎麼可能出現8000點傷害

dota裡的魔法傷害怎麼計算的

9樓:

dota魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

10樓:土豆我是地瓜

所有英雄都是自帶25%魔抗的,war3裡的dota不清楚是不是一樣,dota2魔法傷害計算是你技能當前等級傷害值,加上你智力提供的技能傷害百分比加成,加上裝備提供的技能(以太)加成以及天賦樹的技能加成,再在此基礎上加上debuff的增傷,如血魔骨法的增傷技能,最後減去對方基礎25%+額外裝備技能或天賦提供的魔抗%抵消的傷害,就是最終你這個技能實際的傷害。舉個例子,你一個300傷害的技能,設你的智力提供了5%的增傷,沒有其他增傷技能和天賦裝備,攻擊一個沒有天賦和額外魔抗裝備技能的英雄,你能對他造成300*105%*75%=236.05的傷害。

如果是純粹傷害則不計算任何魔抗

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