1樓:甕雍雅
附加在普通攻擊裡的技能傷害dota中
英雄的平a都是英雄攻擊,tb變身後是混亂攻擊,附帶法球的不算,比如小鹿開大是神聖攻擊,也算是平a。雙倍符可以增加1倍的基礎攻擊力。
dota裡面好像沒有加強型攻擊的型別,只有加強傷害
英雄技能傷害:tb分身後平a是混亂攻擊 小鹿開大是神聖攻擊 tank的導彈是法術攻擊
這是攻擊型別,而攻擊型別後面一般還有**傷害,比如魔法傷害,那就是考慮魔抗而不是護甲。
說明白一點,攻擊型別就都是和護甲有關,先計算護甲和攻擊型別,受多少傷害,再按照護甲值減免;而傷害型別就決定是和護甲還是和魔抗有關
攻擊型別:
英雄攻擊 英雄平a
普通攻擊 近戰小兵及近戰野怪
穿刺攻擊 遠端小兵及遠端野怪
攻城攻擊 車和使用a杖後的小小
混亂攻擊 泉水,tb變身,遠古野中最大的那隻,5級的人馬野怪
神聖攻擊 小鹿開大,100%傷害,不折甲, 這種型別很少
護甲型別:
無甲 小兵
加強型護甲 車和建築
重甲 野怪都是
英雄護甲 英雄
主要的就是這些,還有一些少見的甲和攻擊型別都是war3的
2樓:
算被動特效,魔法攻擊特指技能介紹中寫的英雄攻擊法術傷害等,對英雄造成的傷害是75%,而被動特效則是與護甲有關,也與你特效造成的效果有關,比如護甲傷害減免17%而你又是屬於物理攻擊,那麼40點的額外傷害差不多就是33點左右~~僅供參考,共同研究~~
3樓:內拉
虛空地的三技能是特效吧,暈眩的無視魔免
dota61裡的技能註明魔法傷害算不算魔抗
現在技能註釋都是 xx攻擊,xx傷害 由攻擊型別決定是否算魔抗,英雄攻擊不算,法術攻擊算魔抗。由傷害型別決定對魔免是否有傷害,普通傷害無視魔免且計算護甲,魔法傷害無視護甲但對魔免單位無傷害。後的版本icefrog修改後已經沒有神聖傷害一說了。舉例分析 獸王飛斧法術攻擊 計算魔抗 普通傷害 無視魔免,...
dota裡哪個英雄有被動的減速光環
1 全能騎士有被動減速光環 2 新手可以用骷髏王 不易死 眾神之王 不太需要裝備,當然裝備越好越 好 等3 新手注意就是補刀和鍛鍊自己的意識 4 可以佔一樓 先輸入 ap 代表可以選擇對面和自己陣營的英雄然後輸入 di 代表讓計算機統計自己正補反補兵的數量然後輸入 random 代表隨即選擇英雄或者...
DOTA哪些英雄的技能演算法球效果
敵法師的1技能法力虧損會被支配覆蓋,所以df要出祭品,因為祭品的吸血效果是光環而不是法球,同理育母蜘蛛和拍拍的被動技能也是一樣的,只能出了祭品才有吸血效果。小黑,火槍,電魂,螞蟻,vs,pa,聖堂,月騎,白虎,劍聖,巨魔,劇毒,魂守,大那家,賞金,血魔,虛空,隱刺,影魔,這些都是能夠出支配的,可以與...