魔獸世界裡的防戰士的防禦等級和躲閃和招架和格擋這些對戰士來說有什麼意義,怎麼樣搭配是好的

2022-01-05 13:20:10 字數 2290 閱讀 4927

1樓:

防禦技能490並不是免暴擊,而是暴擊機率微乎其微,我就有過次防禦540杯踏潮暴擊過,躲閃+招架+格擋+未擊中率=戰士四圍。這個數值大於102.4%理論上是免碾壓了 如何算,給你個巨集,我以前4圍沒到102.

4%一直算這個,呵呵

/script default_chat_frame:addmessage(getdodgechance()+getblockchance()+getparrychance()+5+(getcombatrating(cr_defense_skill)*150/355 + 20)*0.04,1,0.

5,0)

招架很難堆的屬性,如果沒有t6和t6.5散件很難堆,所以不建議特地去堆,我個人倒是很偏愛躲閃。。。有次戰鬥記錄全躲閃很壯觀,不過同時帶來的是怒氣的匱乏隊法系boss不起作用。。。

有好有壞

格擋相當廢材的技能,我格擋值差不多600多每次成功格擋少收600多傷害,但我認為格擋主要功能我覺得就是為了使戰士四位湊和達到免碾壓的廢材屬性不建議刻意去堆,

護甲就複雜了要公式什麼去驗證,就不說了

2樓:匿名使用者

防禦等級是到490就夠了.

其他的三個當然是越多越好了.

一般加起來到70%就很不錯了.血再到15000,護甲再15000多.

3樓:匿名使用者

防禦技能490是免暴擊,格擋(受傷害=物理傷害-格擋值),躲閃(免傷),招架(免傷,且你的下一次攻擊提前),格擋率+躲閃率+招架率+boss未命中率》=102.8%,免疫碾壓。一般戰士初期要確保防禦技能過490,然後格擋,躲閃,招架越高越好,當然,防禦技能也提升你的格擋,躲閃,招架。

4樓:匿名使用者

防禦到540就夠了。三圍最起碼都要20以上,,。正常應該3圍一共70才算個牛x的mt。

1. 躲閃是你躲避敵人的攻擊,對抗boss非常有效關鍵的時候躲避那致命的一擊。

2. 招架 是怪的攻擊被你 化解掉了。對boss很有用3 格擋 是 怪的攻擊被你用盾牌抵擋了一部分。就是 傷害降低了。

一般對boss 26 24 20 就差不多了

關於魔獸世界戰士的防禦等級問題

5樓:匿名使用者

公式黨不等於強力黨,lz沒有必要了解詳細換算公式。做為一個戰士來說,首先你要知道:490防禦等級免碾壓。

在防禦等級達到490之前,堆其他任何屬性都是沒有意義的。防禦等級滿後,你要堆的是格擋,對於戰士來說,現在版本格擋和防戰傷害仇恨掛鉤,是價效比最高的屬性,其次是招架,最後是躲閃。

6樓:匿名使用者

70級的lz去nga或者多玩查一下就好了很方便(http://wow.duowan.com)

80級戰士540防禦等級算基本合格

85級?lz你瘋了?暴雪的跳票是出了名的,再說,就算出了,文化(和諧)部,會讓這麼不和諧的東西來汙染我們的心靈嗎?

wow戰士防禦等級收益問題

7樓:匿名使用者

閃避 比較好。 不過後面你要把 防禦等級提高到520就行了 其他的全堆後面的屬性了。 盾牌格擋 也是很重要的。

招架堆死 堆到20.。 個人覺得 重要性 躲閃》格擋》招架。

8樓:匿名使用者

招架難堆,所以招架的收益更高

躲閃堆的容易,所以不用刻意堆

防禦等級500左右就無所謂了,多點少點關係不大所有的屬性堆到後來收益都會減少,屬性越高相應的收益就越小,所以堆三圍的原則就是缺啥補啥

wow 防禦戰士盾牌格擋等級和盾牌格擋值有什麼區別

9樓:庫春柔樸軒

格擋等級就是格擋機率,格擋值就是決定你成功格擋後能抵消多少傷害的。

戰士要格擋值好點,因為格擋值高了,盾猛就拍得多,仇恨就穩

10樓:謇元瑤諶慕

格擋等級是增加格擋率的

這個加成比躲閃招架加成多

但是還是躲閃比較優先

格擋值能用力量和裝備附帶的屬性提高就足夠了zs有雙倍格擋呢

這個主要看做是另一種免傷的方式吧

11樓:殳姍姍仙季

格擋等級是增加的格擋的機率

格擋值是增加每次格擋了的之後減少的傷害

一個是機率,一個是數值。很容易理解

另外格檔值和護甲物理免傷從根本上不一樣,護甲是一直存在,一直免傷,而格檔值吸收的傷害可以從天賦裡增加,而且只有格檔物理攻擊時吸收本次傷害。

格檔值和格檔率都很重要

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