NBA一場比賽最長打了多久,NBA一場比賽一般要打多長時間 一共幾節 每節多長時間

2022-01-16 10:16:43 字數 5456 閱讀 4379

1樓:呆呆呆呆呆獸

比賽一共6次加時,加時30分鐘,耗時1小時30分鐘左右。總耗時3小時30分鐘左右。

2023年1月6日,這一天對nba而言絕對是一個不同尋常的日子,印第安納奧林匹亞人隊(2023年解散)客場以75-73險勝羅切斯特皇家隊(國王隊前身),和張伯倫的單場100分神蹟相比,兩隊只得148分,這看上去似乎是一場平庸無奇的比賽,但在結束了48分鐘的常規時間爭奪後,雙方隨後又打了六個加時,最終才分出了勝負。直到如今,六加時在nba中仍僅此一次,那份古老的資料統計也記錄下這一「歷史之最」。

2樓:翊博

6個加時:共1次,2023年1月6日印第安納波利斯客場75比73勝羅切斯特。

5個加時:共2次,2023年11月24日錫拉丘斯主場125比123擊敗安德森;2023年11月9日,西雅圖客場155比154擊敗密爾沃基,超音速射手代爾·艾利斯登場69分鐘,至今仍是nba紀錄。

4個加時:共8次,最近一次是2023年11月14日太陽客場140比139擊敗開拓者,查普曼和薩博尼斯分別都有三分壓哨的神奇表現。

3樓:瘋狂迷個性女聲

6個加時:共1次,2023年1月6日印第安納波利斯客場75比73勝羅切斯特。

就是這個!!

4樓:

2023年1月6日,印第安納波利斯隊以75比73擊敗了皇家羅切斯特隊,這是nba史上進行時間最長的比賽,共有6個加時賽

5樓:

沒錯,最長的比賽就是2023年1月6日,印第安納波利斯隊以75比73擊敗了皇家羅切斯特隊,這是nba史上進行時間最長的比賽,共有6個加時賽

6樓:lsyvs匹哥

打了十多個小時 ,2023年1月6日,印第安納波利斯隊以75比73擊敗了皇家羅切斯特隊,這是nba史上進行時間最長的比賽,共有6個加時賽

7樓:

6個加時:共1次,2023年1月6日印第安納波利斯客場75比73勝羅切斯特.

六個加時才打了70多分???不大可能吧!!

8樓:匿名使用者

呵呵``10多小時``太久了吧``你的意思是連休息一起算在內還是去掉休息時間的比賽

9樓:匿名使用者

沒準 有時候加賽了 不就長了嗎?

nba一場比賽一般要打多長時間?一共幾節?每節多長時間?

10樓:匿名使用者

nba一場比賽共四節,每節12分鐘。但這不包括中間休息、暫停的時間,如果加上中間休息和暫停,一場比賽一般150分鐘左右。

11樓:美麗家鄉

nba 一場比賽一共四節,每節12分鐘,表面上看好像只有48分鐘,可這還不包括中間休息和暫停的時間,如果加上中間休息和暫停的時間,一場比賽一般兩個半小時。

拓展資料:

a. nba的每一節常規比賽時間均為12分鐘。共4節

b. 所有的加時賽的比賽時間均為5分鐘。

c. 上下半場之間的休息時間為15分鐘。

d. 在第1節和第2節之間,第3節和第4節之間以及每一加時賽之間都應有130秒的比賽休息時間。

e. 一支球隊被允許在30秒之內替換一名喪失比賽資格的球員。

f. 當每節的比賽時間顯示還剩兩分鐘或者更少的時間時,比賽被認為進入到「兩分鐘時刻」。

g. 現場播音員必須在每一節還剩下兩分鐘時做宣告通知。

h. 比賽時鐘必須在每一節的最後一分鐘時能顯示比賽剩餘時間到十分之一秒的精度。

12樓:我n恨移動

正常要打48分鐘,打4節,每節12分鐘(fifa比賽每節時間是10分鐘),中場休息15分鐘,每節之間是130秒,短暫停是20秒,長暫停有兩種,是100和60秒兩種。但是要算上叫的暫停和中間的休息就得兩三個小時了

13樓:匿名使用者

nba一場比賽常規時間48分鐘,一共4節,每節12分鐘。

1.nba的每一節常規比賽時間均為12分鐘。共4節

2. 所有的加時賽的比賽時間均為5分鐘。

3. 上下半場之間的休息時間為15分鐘。

4. 在第1節和第2節之間,第3節和第4節之間以及每一加時賽之間都應有130秒的比賽休息時間。

拓展資料

暫停:nba的暫停分為三種:短暫停、常規暫停和官方暫停。短暫停時間為20秒,常規暫停時間為100秒或者60秒,官方暫停時間為100秒。

比賽雙方在上下半場各有一個短暫停,但是不能累計使用。也就是說上半場的短暫停不能留到下半場用,到下半場時上半場的短暫停機會將作廢。但下半場的短暫停可以在加時賽中繼續使用。

常規暫停也叫長暫停,有100秒和60秒兩種。比賽雙方在常規時間48分鐘內可以叫六次長暫停,其中包括四次100秒暫停和兩次60秒短暫停。100秒暫停必須在一到四節中每節使用一次,當然也可以不使用,但同樣不可以累計使用。

違例:分為3秒違例和24秒違例。

3秒違例:

進攻三秒:進攻球員所在球隊控制球時,不得在本方罰球區兩側端線及其向場外延伸4英尺(1.2米)範圍,以及罰球線的遠離底線一側的邊緣之間的區域內停留超過三秒鐘。 [29]

防守三秒違例:任何防守球員,如果位於16英尺(4.9米)罰球區或者該區域向底線外延伸4英尺(1.

2米)的區域內,必須在三秒鐘內處於積極防守一名對方球員的狀態。積極防守的含義是,距離一名進攻球員不超過一臂遠,並處於防守的位置。

24秒違例:

當一次進攻開始時,從球員得球計算,必須在24秒時間內投籃,24秒內至少投籃一次,否則就是24秒違例。

24秒違例有兩種典型的情況,一是24秒時間內球仍在球員手中或者相互之間傳遞,24秒內未能形成投籃,屬於違例。二是形成了投籃,但投出的皮球沒有命中也未能碰觸到籃筐,此時24秒時間用完,也屬於違例。

14樓:蟲心菜

1、nba一場比賽一般要打48分鐘。 但是要算上叫的暫停和中間的休息就得兩三個小時了。 現在nba賽事一場打完總共耗時2個半小時左右,會有浮動。

2、一場nba比賽分為4節。

3、每節12分鐘,半場休息15分鐘,每節之間是130秒,短暫停是20秒,長暫停有兩種,是100和60秒兩種。

拓展資料

nba(national basketball association)是美國職業籃球聯賽的簡稱,於2023年6月6日在紐約成立,由北美三十支隊伍組成的男子職業籃球聯盟,彙集了世界上最頂級的球員,是美國四大職業體育聯盟之一。

15樓:浮塵浪子

現在nba賽事一場打完總共耗時2個半小時左右,會有浮動。一場nba比賽分為4節,每節12分鐘,半場休息15分鐘,每節之間是130秒,短暫停是20秒,長暫停有兩種,是100和60秒兩種。

16樓:粵d大軍

nba一場比賽的標準時間是48分鐘。實際比賽中會有暫停、犯規等停表時間,所以打完全場的話要100分鐘左右。

17樓:獨自打籃球

正式場上比賽時間48分鐘,每節12分鐘,但加上暫停,罰球,加時等等,所以看一場比賽要遠遠超過48分鐘

18樓:匿名使用者

正常要打48分鐘,打4節,每節12分鐘,但是要算上叫的暫停和中間的休息就得兩三個小時了。

19樓:

nba一場比賽一般要打48分鐘,一共4節,每節12分鐘 !當然這是分出了勝負!如果是平手,會加時5分鐘!直至分出勝負!!!!!

20樓:

不算加時是每場4節

每節12分鐘

加起來48分鐘

但實際打起來時間要比這長

有不讀表的時間

21樓:匿名使用者

都在金"莎,耍

點選

-答:浙大教材是用來看概率論和數理統計部分的,不用全部看,只要看考綱要求的部分就行,高數看同濟大學的教材

概率統計

隨機事件和概率

考試要求

1.瞭解樣本空間(基本事件空間)的概念,理解隨機事件的概念,掌握事件的關係及運算.

5.理解概率、條件概率的概念,掌握概率的基本性質,會計算古典型概率和幾何型概率,掌握概率的加法公式、減法公式、乘法公式、全概率公式以及貝葉斯(bayes)公式等.

3.理解事件的獨立性的概念,掌握用事件獨立性進行概率計算;理解獨立重複試驗的概念,掌握計算有關事件概率的方法.

隨機變數及其分佈

考試要求

1.理解隨機變數的概念,理解分佈函式的概念及性質,會計算與隨機變數相聯絡的事件的概率.

5.理解離散型隨機變數及其概率分佈的概念,掌握0-1分佈、二項分佈 、幾何分佈、超幾何分佈、泊松(poisson)分佈 及其應用.

3.掌握泊松定理的結論和應用條件,會用泊松分佈近似表示二項分佈.

4.理解連續型隨機變數及其概率密度的概念,掌握均勻分佈 、正態分佈 、指數分佈及其應用,其中引數為 的指數分佈 的概率密度為

5.會求隨機變數函式的分佈.

多維隨機變數及其分佈

考試要求

1.理解多維隨機變數的分佈函式的概念和基本性質.

5.理解二維離散型隨機變數的概率分佈和二維連續型隨機變數的概率密度、掌握二維隨機變數的邊緣分佈和條件分佈.

3.理解隨機變數的獨立性和不相關性的概念,掌握隨機變數相互獨立的條件,理解隨機變數的不相關性與獨立性的關係.

4.掌握二維均勻分佈和二維正態分佈 ,理解其中引數的概率意義.

5.會根據兩個隨機變數的聯合分佈求其函式的分佈,會根據多個相互獨立隨機變數的聯合分佈求其函式的分佈.

隨機變數的數字特徵

考試要求

1.理解隨機變數數字特徵(數學期望、方差、標準差、矩、協方差、相關係數)的概念,會運用數字特徵的基本性質,並掌握常用分佈的數字特徵.

5.會求隨機變數函式的數學期望.

3.瞭解切比雪夫不等式.

大數定律和中心極限定理

考試要求

1.瞭解切比雪夫大數定律、伯努利大數定律和辛欽大數定律(獨立同分布隨機變數序列的大數定律).

5.瞭解棣莫弗—拉普拉斯中心極限定理(二項分佈以正態分佈為極限分佈)、列維—林德伯格中心極限定理(獨立同分布隨機變數序列的中心極限定理),並會用相關定理近似計算有關隨機事件的概率.

數理統計的基本概念

考試要求

1.瞭解總體、簡單隨機樣本、統計量、樣本均值、樣本方差及樣本矩的概念,其中樣本方差定義為

5.瞭解產生 變數、 變數和 變數的典型模式;瞭解標準正態分佈、 分佈、分佈和分佈得上側 分位數,會查相應的數值表.

3.掌握正態總體的樣本均值.樣本方差.樣本矩的抽樣分佈.

4.瞭解經驗分佈函式的概念和性質.

引數估計

考試內容:點估計的概念 估計量與估計值 矩估計法 最大似然估計法

考試要求

1.瞭解引數的點估計、估計量與估計值的概念.

5.掌握矩估計法(一階

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