WOW躲閃和招架區別,魔獸世界裡的躲閃 招架 等一些東西的區別是什麼?

2022-01-30 10:03:51 字數 5651 閱讀 5987

1樓:教育仁昌

wow躲閃和招架區別為:限制不同、攻擊型別不同、後續效果不同。

一、限制不同

1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。

2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。

二、攻擊型別不同

1、wow躲閃:wow躲閃是使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。

2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。

三、後續效果不同

1、wow躲閃:wow躲閃的後續效果是有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低。

2樓:

對個x.pvp你閃避個背後的攻擊我看看- -!

招架.躲閃都是需要正面進行.打boss背後會出閃避

招架只有學招架的才可以發動.恩速度提升40%

3樓:破夢之魘

閃避你可以全身脫光,甚至可以閃避掉boss的打擊和技能招架必須裝**,並且是正面

戰士可以在你閃避後可以壓制

你可以在招架別人後還擊

4樓:

閃避可以在背後進行,可以不帶**進行,任何職業也可以進行

招架只能在正面進行,必須裝備**進行,只有能裝備雙**的職業(盜賊、獵人、薩滿祭司、戰士)進行

5樓:

1,2樓的來忽悠啊,玩家哪個可以對背後的攻擊閃避?那是怪才可以的,玩家不行。躲閃不需要**,招架是裝備**用**來招架的,招架後可以使下次攻擊提前。具體的去網上搜搜吧

6樓:***愛將

招架就是擋住對方的一次攻擊,不過要受到傷害,根據招架值定,招架值越高,受的傷害就越低。對t來說既可以減少傷害又可以獲得怒氣。

躲閃就是完全閃避攻擊,對方的攻擊對你沒有任何傷害。zs的話。雖然沒受到傷害但也沒有通過對方攻擊獲的怒氣。

7樓:善雁荷

1樓說的對

好比熊t就沒有招架 因為變的熊不拿**

戰士不拿**躲閃依然有 招架沒有了

8樓:匿名使用者

躲閃比較好堆,是t除了血以外最重要的屬性,招架其次,然後是格擋

9樓:

招架後可以還擊,躲閃後可能被壓制。

10樓:匿名使用者

招架和閃避都是可以免除一次物理攻擊,沒有**的職業就無法招架,比如小d變成動物以後。

2者最大的區別在於,當你觸發閃避以後,僅僅只能免除一次物理攻擊傷害;但是招架的效果是,減免一次物理攻擊以後,並使得下一次發功的物理攻擊速度提高40%。

2者屬性的堆積來看,招架的獲益非常低,閃避則要高出很多,所以坦克插的紅色寶石基本選擇閃避而放棄招架。

11樓:匿名使用者

躲閃:使你完全避免一次對你發動的近戰攻擊,玩家無法躲閃來自身後的攻擊;(每次躲閃攻擊都有一個身體閃避的動作,現在暴雪為了平衡這些防禦屬性,躲閃也有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低)

招架:你使用**招架一次對你發動的近戰攻擊,招架能使你完全避免該次傷害,並使你的下一次近戰攻擊時間速度提高40%。(每次招架攻擊都會有一個使用**招架的動作,招架也有遞減效果,招架對來自身後的攻擊無效)

躲閃和招架的共同之處是使你完全避免一次近戰攻擊傷害,並且都對來自身後的攻擊無效(遊戲中有個別怪物可以躲閃身後的攻擊,但招架不行)

區別在於,招架需要**才能發動,躲閃不需要;並且招架可以使你的近戰攻擊速度提高(基本相當於多砍一刀)

躲閃和招架都是mt提高抗怪能力的主要屬性

招架是雙手近戰職業的必選屬性,比如戰士、騎士,招架一次就能多砍一刀,非常強大的屬性。

12樓:匿名使用者

相同點1 躲閃和招架都是可以完全免去一次近戰傷害2 對於玩家而言 必須面對怪 才能招架 或 閃避來自這個怪的近戰攻擊附帶說明 怪可以躲閃來自後方的近戰攻擊 但不能招架來自後面的近戰攻擊區別1 招架比躲閃可以生成更多的怒氣

2 招架之後 下一次近戰攻擊的時間減少40%注意 這40%只作用於這次近戰攻擊時間的前40%比如 你的實際**速度是1秒一次近戰攻擊

當你在離下次近戰攻擊還有0.7秒的時候招架了那麼你這次近戰攻擊時間的前40%只剩0.1秒了所以你這次近戰攻擊只節約了0.1秒

同理當你在離下次近戰攻擊還有0.8秒的時候招架了那麼你這次近戰攻擊時間的前40%只剩0.2秒了所以你這次近戰攻擊只節約了0.2秒

當你在離下次近戰攻擊還有0.6秒的時候和不足0.6秒的時候招架了事實上不會提升你的攻擊速度

13樓:匿名使用者

基本沒有什麼區別,反正你都是要面對boss和怪的

魔獸世界裡的躲閃 招架 等一些東西的區別是什麼?

14樓:毅個防守前鋒

招架要** 正面才能招架 受力量加成

躲閃不需要** 沒有站位要求 受敏捷加成

15樓:匿名使用者

怪砍你一刀,系統優先判定能不能閃躲掉,能閃躲,不掉血.

不能閃躲,再判定能不能被招架,能被招架,看你的招架數值,減少受到的傷害.

不能被招架,直接掉血.

16樓:【天問

你好防護主要是看三圍。三圍是指招架,躲閃,和格擋。

防戰有招架,躲閃,和格擋 防騎有招架,躲閃,和格擋

血dk有招架,躲閃 酒仙武僧有招架,躲閃 熊德只有躲閃。

護甲是提供物理減傷。

招架是靠**來自動觸發,招架機率在人物面板上你可以看到,是100%免傷,即完全不受到傷害。

躲閃是所有職業都會的,躲閃機率在人物面板上你可以看到,也是100%免傷,即完全不受到傷害。 躲閃和閃避是一個意思。但是根據遊戲設定大多數人還是說躲閃而不說閃避。

格擋是靠盾牌來觸發,格擋機率在人物面板上你可以看到,是部分免傷。具體免傷數值根據格擋值的不同而不同。 具體格擋值可以在人物面板上看到。

如格擋值為1000,格擋率為10%,那麼當你受到傷害的時候有10%的機率觸發格擋效果,受到的物理傷害降低1000。

17樓:熶

招架一般是t的 用** 而躲閃是誰都有的 可以理解為閃避

魔獸世界 閃躲,招架,格擋有什麼分別?

18樓:ch陳先生

區別一、不一樣的限制。

1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。

2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。

3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能區別二,不一樣的攻擊型別。

1、wow躲閃:wow躲閃是百使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。

2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。

3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。

19樓:匿名使用者

閃躲可以完全躲避一次攻擊從而不受到傷害

招架也可以使你完全免受一次傷害,並且可以使你的普通攻擊間隔歸零,意思就是你招架之後馬上可以進行一次攻擊 這樣可以造成額外的仇恨

格擋的話是根據你的格擋值來減少傷害的,格擋值和你的盾牌,力量和天賦有關係,對於fq來說,某些技能是可以通過格擋來**傷害的,這樣也能製造仇恨

招架的效果最好,但是你堆疊1%的招架需要較多的裝備屬性來完成,而相對的格擋是最容易堆的,因為1%的格擋率只需要較少的格擋等級,躲閃居中

20樓:剛果金庫

躲閃:完全躲避一次攻擊從而不受到傷害

招架:用**招架一次攻擊(手上沒**不觸發招架),和躲閃一樣完全免傷,附帶下一次攻擊的加速,但這一點對戰士t的仇恨效果提升比你防騎明顯,因為防騎仇恨構成和戰士不一樣有法傷在裡面,而且防騎主手是慢速**

格擋:注意分清楚格擋機率(格擋等級決定)和格擋值.格擋機率是有多大機率使你

使用盾牌格擋傷害,格擋值是已經觸發格擋以後你可以減免的傷害量.格擋機率只是個機率所以和護甲免傷一樣收益呈線性遞減,你堆到一定程度就夠了,再堆也沒明顯效果,格擋值是越高越好,但比較難堆.

最後,現階段boss已經沒有碾壓(blz自己改了)和暴擊(玩家防禦普遍已經達標)的情況下,怪或者boss對你的攻擊判定順序是未命中》躲閃》招架》格擋》偏斜》普通攻擊,這個就是老的圓桌理論在現階段的變體,blz自己的資料相信依然正確.所以說躲閃在免傷方面實際依然優於招架和格擋,因為攻擊判定順序在其他兩者之前容易觸發,而且招架是高階屬性,同樣10等級的寶石躲閃類比招架的寶石提升的機率要高,也就是說躲閃價效比比招架高.以上說的是單體boss,防禦騎士經常要拉大批量小怪可以更關注格擋和格擋值部分.

但瞭解圓桌理論和它引申出的攻擊判定順序對各種t各種場合都有好處.

21樓:匿名使用者

躲閃能躲開所有的物理攻擊,包括近戰和遠端,使你不收傷害。

招架只能對近戰攻擊有效,是你不收傷害。

格檔只能免除部分物理傷害,這和你的格檔值有關,只對近戰和遠端有效。

22樓:匿名使用者

1.躲閃就是閃開了一次遠端或近戰攻擊。

2.招架就是用**擋開一次近戰攻擊,需要裝備主手**才行。

3.格擋就是用盾牌抵擋住一次近戰攻擊的部分傷害,會受部分傷害,需要裝備盾牌才行。

23樓:mel鬼鬼

閃躲和招架受到的傷害是0.招架是免傷

wow中格擋,招架,閃避的區別

24樓:賈隊長的小科技

一、限制不同

1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。

2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。

3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能二、攻擊型別不同

1、wow躲閃:wow躲閃是使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。

2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。

3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。

25樓:匿名使用者

格擋屬於減傷,只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能,作用是當被物理攻擊時有一定機率格擋這次攻擊,此次攻擊的傷害降低30%,同時戰士有精確格擋技能,如果觸發精確格擋,那麼可以減少60%的傷害,防騎有技能神聖之盾,可以在10秒內額外格擋20%的傷害,也就是50%的減傷,一般來說,格擋比較好堆,對於防戰來說,無腦精通就能輕鬆堆出高格擋而且不會溢位(因為多餘的格擋機率會轉化為精確格擋),它只是一個減傷,但是能使t穩定掉血,很少出現大出血的情況,但只對物理攻擊有效。

招架和閃避類似,但是它們是一個免傷技能,作用是:當你被攻擊時,你有一定機率招架/躲閃此次攻擊,那麼這次攻擊將無法對你造成傷害,熊t只有躲閃,dkt、武僧t只有招架和躲閃,防戰和防騎同時有招架、躲閃、格擋,但是招架和躲閃很難堆,而且太看臉,會造成t血不穩,所以目前招架和躲閃很少有t去刻意堆

wow裡面命中和精準什麼區別 招架和躲閃什麼區別啊??

26樓:匿名使用者

命中就是使你不會出現未命中的情況。

精準就是使你的攻擊不會出現招架跟躲閃。

然後你在所有的怪物的背後攻擊都不會出現招架。

如果對我的答案滿意,請採納,謝謝

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