1樓:教育仁昌
wow躲閃和招架區別為:限制不同、攻擊型別不同、後續效果不同。
一、限制不同
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
二、攻擊型別不同
1、wow躲閃:wow躲閃是使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
三、後續效果不同
1、wow躲閃:wow躲閃的後續效果是有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低。
2樓:
對個x.pvp你閃避個背後的攻擊我看看- -!
招架.躲閃都是需要正面進行.打boss背後會出閃避
招架只有學招架的才可以發動.恩速度提升40%
3樓:破夢之魘
閃避你可以全身脫光,甚至可以閃避掉boss的打擊和技能招架必須裝**,並且是正面
戰士可以在你閃避後可以壓制
你可以在招架別人後還擊
4樓:
閃避可以在背後進行,可以不帶**進行,任何職業也可以進行
招架只能在正面進行,必須裝備**進行,只有能裝備雙**的職業(盜賊、獵人、薩滿祭司、戰士)進行
5樓:
1,2樓的來忽悠啊,玩家哪個可以對背後的攻擊閃避?那是怪才可以的,玩家不行。躲閃不需要**,招架是裝備**用**來招架的,招架後可以使下次攻擊提前。具體的去網上搜搜吧
6樓:***愛將
招架就是擋住對方的一次攻擊,不過要受到傷害,根據招架值定,招架值越高,受的傷害就越低。對t來說既可以減少傷害又可以獲得怒氣。
躲閃就是完全閃避攻擊,對方的攻擊對你沒有任何傷害。zs的話。雖然沒受到傷害但也沒有通過對方攻擊獲的怒氣。
7樓:善雁荷
1樓說的對
好比熊t就沒有招架 因為變的熊不拿**
戰士不拿**躲閃依然有 招架沒有了
8樓:匿名使用者
躲閃比較好堆,是t除了血以外最重要的屬性,招架其次,然後是格擋
9樓:
招架後可以還擊,躲閃後可能被壓制。
10樓:匿名使用者
招架和閃避都是可以免除一次物理攻擊,沒有**的職業就無法招架,比如小d變成動物以後。
2者最大的區別在於,當你觸發閃避以後,僅僅只能免除一次物理攻擊傷害;但是招架的效果是,減免一次物理攻擊以後,並使得下一次發功的物理攻擊速度提高40%。
2者屬性的堆積來看,招架的獲益非常低,閃避則要高出很多,所以坦克插的紅色寶石基本選擇閃避而放棄招架。
11樓:匿名使用者
躲閃:使你完全避免一次對你發動的近戰攻擊,玩家無法躲閃來自身後的攻擊;(每次躲閃攻擊都有一個身體閃避的動作,現在暴雪為了平衡這些防禦屬性,躲閃也有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低)
招架:你使用**招架一次對你發動的近戰攻擊,招架能使你完全避免該次傷害,並使你的下一次近戰攻擊時間速度提高40%。(每次招架攻擊都會有一個使用**招架的動作,招架也有遞減效果,招架對來自身後的攻擊無效)
躲閃和招架的共同之處是使你完全避免一次近戰攻擊傷害,並且都對來自身後的攻擊無效(遊戲中有個別怪物可以躲閃身後的攻擊,但招架不行)
區別在於,招架需要**才能發動,躲閃不需要;並且招架可以使你的近戰攻擊速度提高(基本相當於多砍一刀)
躲閃和招架都是mt提高抗怪能力的主要屬性
招架是雙手近戰職業的必選屬性,比如戰士、騎士,招架一次就能多砍一刀,非常強大的屬性。
12樓:匿名使用者
相同點1 躲閃和招架都是可以完全免去一次近戰傷害2 對於玩家而言 必須面對怪 才能招架 或 閃避來自這個怪的近戰攻擊附帶說明 怪可以躲閃來自後方的近戰攻擊 但不能招架來自後面的近戰攻擊區別1 招架比躲閃可以生成更多的怒氣
2 招架之後 下一次近戰攻擊的時間減少40%注意 這40%只作用於這次近戰攻擊時間的前40%比如 你的實際**速度是1秒一次近戰攻擊
當你在離下次近戰攻擊還有0.7秒的時候招架了那麼你這次近戰攻擊時間的前40%只剩0.1秒了所以你這次近戰攻擊只節約了0.1秒
同理當你在離下次近戰攻擊還有0.8秒的時候招架了那麼你這次近戰攻擊時間的前40%只剩0.2秒了所以你這次近戰攻擊只節約了0.2秒
當你在離下次近戰攻擊還有0.6秒的時候和不足0.6秒的時候招架了事實上不會提升你的攻擊速度
13樓:匿名使用者
基本沒有什麼區別,反正你都是要面對boss和怪的
魔獸世界裡的躲閃 招架 等一些東西的區別是什麼?
14樓:毅個防守前鋒
招架要** 正面才能招架 受力量加成
躲閃不需要** 沒有站位要求 受敏捷加成
15樓:匿名使用者
怪砍你一刀,系統優先判定能不能閃躲掉,能閃躲,不掉血.
不能閃躲,再判定能不能被招架,能被招架,看你的招架數值,減少受到的傷害.
不能被招架,直接掉血.
16樓:【天問
你好防護主要是看三圍。三圍是指招架,躲閃,和格擋。
防戰有招架,躲閃,和格擋 防騎有招架,躲閃,和格擋
血dk有招架,躲閃 酒仙武僧有招架,躲閃 熊德只有躲閃。
護甲是提供物理減傷。
招架是靠**來自動觸發,招架機率在人物面板上你可以看到,是100%免傷,即完全不受到傷害。
躲閃是所有職業都會的,躲閃機率在人物面板上你可以看到,也是100%免傷,即完全不受到傷害。 躲閃和閃避是一個意思。但是根據遊戲設定大多數人還是說躲閃而不說閃避。
格擋是靠盾牌來觸發,格擋機率在人物面板上你可以看到,是部分免傷。具體免傷數值根據格擋值的不同而不同。 具體格擋值可以在人物面板上看到。
如格擋值為1000,格擋率為10%,那麼當你受到傷害的時候有10%的機率觸發格擋效果,受到的物理傷害降低1000。
17樓:熶
招架一般是t的 用** 而躲閃是誰都有的 可以理解為閃避
魔獸世界 閃躲,招架,格擋有什麼分別?
18樓:ch陳先生
區別一、不一樣的限制。
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能區別二,不一樣的攻擊型別。
1、wow躲閃:wow躲閃是百使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。
19樓:匿名使用者
閃躲可以完全躲避一次攻擊從而不受到傷害
招架也可以使你完全免受一次傷害,並且可以使你的普通攻擊間隔歸零,意思就是你招架之後馬上可以進行一次攻擊 這樣可以造成額外的仇恨
格擋的話是根據你的格擋值來減少傷害的,格擋值和你的盾牌,力量和天賦有關係,對於fq來說,某些技能是可以通過格擋來**傷害的,這樣也能製造仇恨
招架的效果最好,但是你堆疊1%的招架需要較多的裝備屬性來完成,而相對的格擋是最容易堆的,因為1%的格擋率只需要較少的格擋等級,躲閃居中
20樓:剛果金庫
躲閃:完全躲避一次攻擊從而不受到傷害
招架:用**招架一次攻擊(手上沒**不觸發招架),和躲閃一樣完全免傷,附帶下一次攻擊的加速,但這一點對戰士t的仇恨效果提升比你防騎明顯,因為防騎仇恨構成和戰士不一樣有法傷在裡面,而且防騎主手是慢速**
格擋:注意分清楚格擋機率(格擋等級決定)和格擋值.格擋機率是有多大機率使你
使用盾牌格擋傷害,格擋值是已經觸發格擋以後你可以減免的傷害量.格擋機率只是個機率所以和護甲免傷一樣收益呈線性遞減,你堆到一定程度就夠了,再堆也沒明顯效果,格擋值是越高越好,但比較難堆.
最後,現階段boss已經沒有碾壓(blz自己改了)和暴擊(玩家防禦普遍已經達標)的情況下,怪或者boss對你的攻擊判定順序是未命中》躲閃》招架》格擋》偏斜》普通攻擊,這個就是老的圓桌理論在現階段的變體,blz自己的資料相信依然正確.所以說躲閃在免傷方面實際依然優於招架和格擋,因為攻擊判定順序在其他兩者之前容易觸發,而且招架是高階屬性,同樣10等級的寶石躲閃類比招架的寶石提升的機率要高,也就是說躲閃價效比比招架高.以上說的是單體boss,防禦騎士經常要拉大批量小怪可以更關注格擋和格擋值部分.
但瞭解圓桌理論和它引申出的攻擊判定順序對各種t各種場合都有好處.
21樓:匿名使用者
躲閃能躲開所有的物理攻擊,包括近戰和遠端,使你不收傷害。
招架只能對近戰攻擊有效,是你不收傷害。
格檔只能免除部分物理傷害,這和你的格檔值有關,只對近戰和遠端有效。
22樓:匿名使用者
1.躲閃就是閃開了一次遠端或近戰攻擊。
2.招架就是用**擋開一次近戰攻擊,需要裝備主手**才行。
3.格擋就是用盾牌抵擋住一次近戰攻擊的部分傷害,會受部分傷害,需要裝備盾牌才行。
23樓:mel鬼鬼
閃躲和招架受到的傷害是0.招架是免傷
wow中格擋,招架,閃避的區別
24樓:賈隊長的小科技
一、限制不同
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能二、攻擊型別不同
1、wow躲閃:wow躲閃是使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。
25樓:匿名使用者
格擋屬於減傷,只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能,作用是當被物理攻擊時有一定機率格擋這次攻擊,此次攻擊的傷害降低30%,同時戰士有精確格擋技能,如果觸發精確格擋,那麼可以減少60%的傷害,防騎有技能神聖之盾,可以在10秒內額外格擋20%的傷害,也就是50%的減傷,一般來說,格擋比較好堆,對於防戰來說,無腦精通就能輕鬆堆出高格擋而且不會溢位(因為多餘的格擋機率會轉化為精確格擋),它只是一個減傷,但是能使t穩定掉血,很少出現大出血的情況,但只對物理攻擊有效。
招架和閃避類似,但是它們是一個免傷技能,作用是:當你被攻擊時,你有一定機率招架/躲閃此次攻擊,那麼這次攻擊將無法對你造成傷害,熊t只有躲閃,dkt、武僧t只有招架和躲閃,防戰和防騎同時有招架、躲閃、格擋,但是招架和躲閃很難堆,而且太看臉,會造成t血不穩,所以目前招架和躲閃很少有t去刻意堆
wow裡面命中和精準什麼區別 招架和躲閃什麼區別啊??
26樓:匿名使用者
命中就是使你不會出現未命中的情況。
精準就是使你的攻擊不會出現招架跟躲閃。
然後你在所有的怪物的背後攻擊都不會出現招架。
如果對我的答案滿意,請採納,謝謝
魔獸世界裡的防戰士的防禦等級和躲閃和招架和格擋這些對戰士來說有什麼意義,怎麼樣搭配是好的
防禦技能490並不是免暴擊,而是暴擊機率微乎其微,我就有過次防禦540杯踏潮暴擊過,躲閃 招架 格擋 未擊中率 戰士四圍。這個數值大於102.4 理論上是免碾壓了 如何算,給你個巨集,我以前4圍沒到102.4 一直算這個,呵呵 script default chat frame addmessage...
魔獸世界熊t招架 防禦 躲閃哪個有用哪個沒用啊
熊無招架格擋 熊天賦免爆 不需防禦等級 熊只有血量 護甲 躲閃 一個個回答問題的自己都不懂。icc減20 躲閃就沒用了。你只有20 嗎?只要本來躲閃超過20 躲閃還是有用的。而且熊只有躲閃 招架無用.木有盾牌何來招架 盾牌是格擋的大哥 1.招架 沒用 熊只有爪子沒 只有抗 的才能出招架效果 2.防禦...
怎樣提高魔獸世界裡的傷害,WOW魔獸世界中法師的傷害怎麼提高?
1.技能,每升兩級記得去訓練師那裡學習技能,魔法傷害和種類會有質的提升。2.天賦 跟暗黑破壞神類似,在天賦欄裡投入點數會提高相應法術的攻擊力 3.暴擊率 對法師來說智力越高,暴擊概率就越大。從而傷害輸出越大。智力由裝備獲得,有些裝備直接加暴擊率。爆擊率的問題比較複雜。下面是入門的 q 重擊增加多少傷...