1樓:夢競未來
你好!夢競未來電子競 技很高興回答你的問題。
首先,電競是一個完整的產業鏈。
具體如下:
且根據人社部新發布的《新職業-電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處於飽和狀態未來五年電子競技人才需求量近200w+。
2樓:屠芹
你好,現在電子競技行業是飛速的進行發展,越來越多的青少年加入到了電子競技的行業當中,這也跟科技的發展有密切關係的,以後它的發展前景應該還是不錯的,但是前提是需要有這方面的天賦。
3樓:新疆新華網際網路
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
現在學習電競未來的發展怎麼樣?
4樓:你人長得醜
不怎麼樣,就一點而已你能1天能玩10多個小時一樣的遊戲嗎,如果可以那麼你能1年下來堅持嗎,可以的話那麼就入門了。
5樓:長沙新華電腦學院
你好, 現在電競很火,未來也是有前途的
6樓:你拱蝦米啊
不怎麼樣過了年齡幾乎就業率不大
7樓:樂馨馨
電子競技還處於發展的階段,但其產業增長速度卻相當驚人,比如根據資料顯示,在2023年時電競愛好者以及偶爾**的玩家數量為3.23億,而在4年之後的今天根據權威機構的預估這一數字將會翻一翻,達到6.5億人。
而另外網際網路產業分析**venturebeat曾專門針對電競產業的發展釋出了一篇文章,文章中他們對多達200名電子競技的高管進行了一項調查。調查結果顯示出目前電子競技產業正處於蓬勃發展的時期,收入、收視率以及投資者的興趣都在增加,比如在過去的2023年,電競產業相比2023年便足足增長了26.7%,傳統職業體育多數都已經或正準備將資本投資到電子競技領域。
由此可見,發展前景還是非常不錯的!
學習電子競技未來的發展好嗎?
8樓:安徽新華電腦專修學院
還不錯的,學習電競,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。據測算2023年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.
28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
9樓:陝西新華電腦學校
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
學習電子競技未來發展好嗎?
10樓:新疆新華網際網路
謝邀。在現在這個資訊化時代的時候,電子競技是一個比較有著較大發展空間的專業,學好電子競技,學會以後你可以成為一名電競賽事解說師、電競主播、戰術分析師等等,這個專業有著比老式專業較好的優勢,集體育、軟體於一身的專業,也是現在比較吃香的專業。
11樓:蘭州新華網際網路小周
學習電子競技未來的發展還是不錯的,而今電競已經成為一門正式的競賽專案。社會對電子競技的感官也有了很大的改變。許多公司和企業對這方面都有很大的需求。
12樓:瀋陽萬通汽車學校
現在技術工種的薪資待遇已經遠超白領人員,所以學習一技之長是個明智的選擇,近幾年回汽車的保有量答越來越高,所以選擇汽車行業,學習城市軌道交通、汽車銷售,汽車電子商務,汽車電器,汽車維修,新能源汽車,汽車美容,鈑金噴漆等等,有多種選擇,畢業還包分配就業, 入學就簽訂就業。
學習電子競技,未來有些什麼好前途?
13樓:匿名使用者
這個專案沒啥好前途的,有能力還是走正常的路線,好好唸書上班,玩遊戲想出頭太難了。
14樓:高高想吃鍋包肉
沒經濟條件還是別走這條路,別單純以為遊戲技術玩的好就有前途了,其實這個職業裡面水很深的,你倒不如去當主播,有些主播遊戲打的好也不見得他想去當職業選手,這個你自己掂量掂量吧
15樓:錢傑丁
看努力和天輯,後面錢會高點
16樓:解惑l大師
學習電競專業,得看你有沒有這個好的能力。那如果你比較厲害的話,也能找到一個好的團隊,那麼這個確實是有一個好前途的。而且做這個職業工資也很多。
17樓:愚新厹
電子競技,我可以理解為對戰類遊戲嗎?
孩子,現在職業淘汰的這麼快了,遊戲更是更新換代的非常快,電子競技究其根本還是一項娛樂活動,而且入門的門檻不高,不像是足球籃球這些需要大量的真人操練等,
這就導致了這個職業非常不穩定,早起魔獸爭霸,星級爭霸還不是幾年內就沒落了嗎,英雄聯盟也開始走下坡路,現在看看也就王者榮耀還行,挺火的,不知道還能堅持多少年。
要學習的話就趁著幾年抓住火的遊戲吧。
學電子競技,未來有什麼發展前途?
18樓:
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.
6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
19樓:不歡而散
it專業入行門檻低,而且如今的工資待遇越來越好,而且目前
it行業的就業市場是不飽和的,所以從業人員找工作還是相對來說很輕鬆的。你選擇it專業,絕對不會錯,如果你不想繼續讀書,選擇職業技術學校就讀也不錯,只要你學好it技術,有能力,你就可以找到一份不錯的工作崗位。
20樓:安徽萬通高階技工學校
你好,可以選擇一個自己喜歡的專業哈,比如說軌道交通,幼兒專業,智慧網聯一些新新專業
21樓:長沙新華電腦學院
其實電競專業解決的是廣大遊戲愛好者的未來職業發展的專業
22樓:江西新華汐
隨著國家對電競行業的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年青人的關注和喜愛,但是老師接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不瞭解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。
電子競技早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
23樓:陝西新華電腦學校
由於電子競技是一個新型的產業,電競專業的就業前景非常廣闊,電競人才存在很大缺口。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。
24樓:宋矜持
首先需要明白,電子競技≠打遊戲;
電競作為一個產業,它涉及很多。
一、電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
近幾年電競賽事演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事非常之多。
二、職業選手
即"電子競技運動員",是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
25樓:蘭州新華網際網路學校
高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速來支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的自「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元bai,該產業的五年複合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發du展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許zhi多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛dao,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。
26樓:夢競未來
你好!夢競未來電子競 技很高興回答你的問題。
同頻次的問題我回答了很多。
首先需要明白,電子競技≠打遊戲;
電競作為一個產業,它涉及很多。
一、電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
近幾年電競賽事演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事非常之多。
二、職業選手
即"電子競技運動員",是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
電子競技員 國家職業標準釋出
三、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如nba)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
四、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準。
以上是電競行業的主要構成。
其中涉及的職位包含職業選手、教練、領隊、俱樂部經理人、賽事運營策劃、俱樂部管理、電競商務、賽事執行、解說、主播等等。
現在學習電競未來的發展怎麼樣,學電競有出路嗎?以後怎麼發展?
學習電競未來的發展不錯的,學習電競,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師 賽事解說員 主持主播 賽事策劃等等,輕鬆就業 豐厚待遇。電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。發展2017年,南京傳媒學院 原中國傳媒大學南廣學院 成立了國內首家本科電競學院,設定了...
學甜點未來怎麼樣,現在學習糕點怎麼樣,未來會怎麼樣?
學甜點未來也是不錯的,其實不管學什麼,只要你努力足夠優秀,未來都不會太差的。學習甜點肯定是有未來的 因為現在的女孩子或者說情侶約會都會喜歡去一些甜品店的 這樣的話 就業前景就會很好 只要做的好 肯定不會缺少就業機會 努力一些提升薪資 未來肯定會很棒的 學甜點未來的走勢還是比較好的,因為天天在咱們國家...
學幼師未來發展怎麼樣,學幼師專業未來發展怎麼樣?
學幼師未來的發展應該還是可以的,因為現在伴隨著社會的競爭激烈,以及一些00後和90後轉為人母,由於他們本身也就是從小接受過訓練,幼小培訓的肯定也會很在意,所以相對來講未來幼師的發展前景還是比較寬廣的。隨著社會對幼兒教育的重視程度不斷增強,以及全面放開二胎政策的實施,我國的幼兒教育事業發展非常迅速,幼...