1樓:娛樂課代表檸檬
貓吃魚,狗吃肉,奧特曼喜歡打怪獸。這句話曾經很流行,也許是因為奧特曼的形象非常萌非常可愛,非常q吧。但是奧特曼的設計究竟有哪些美感呢?
設計大師成田亨曾經說過:「奧特曼這個人物是給小孩子們看的,所以做的時候一定要格外認真!」設計之初的認真,造就了奧特曼形象的完美。
尤其是奧特曼的嘴部特寫,我們能夠看到它是一個微笑的狀態,這樣的形象能夠給孩子一種輕鬆的感覺。
孩子是特別單純的,孩子眼中的美其實很簡單,就是看了喜歡,看了之後還想再看。
2樓:娛樂向前走
奧特曼其實都是針對小孩子設計的,而且小孩子的世界裡對於美的要求並不是很高,只要看著可愛,只要看著順眼,就覺得是超級棒的。
奧特曼的設計師也是考慮到這一方面,所以才會把這個虛擬的英雄人物設計的比較簡單。因為過多的誇張只會讓孩子們感覺不真實。
所以,奧特曼的設計,不管是從臉部的表情還是從肢體上服裝的設計,都是有美感存在的,而且紅色和白色的搭配非常經典。能夠在人群中一眼被認出,而且不會顯得突兀。
所以個人覺得奧特曼的設計美感在於顏色的搭配以及外形的容易被接受。
3樓:多肉控阿琦
我覺得沒啥美感啊,而且身材那麼明顯,感覺不是很喜歡
4樓:氣子孩
不懂的審美,我覺得設計的還行但是美感真的欣賞不來。
5樓:匿名使用者
奧特曼設計是因為拍攝公司沒錢了,只能穿個緊身衣扮演超人,於是就這樣了
6樓:星期一中年
流線型的設計,更容易突破阻力,飛向太空?好吧,說的太尷尬了,奧特曼美嗎?
7樓:火影忍者鳴人君
看不出有什麼美感,但是比鹹蛋超人那些好一點吧。
8樓:你總是不懂我的
奧特曼還是初期的美感強,經過幾代的發展越來越醜了。
9樓:匿名使用者
你說的是
奧特之母(mother of ultra,ウルトラの母)(真名:瑪麗·奧特曼,ウルトラマンマーリ)
身高:40米
體重:32000噸
飛行速度:10馬赫
出生地:m78星雲·光之國
人間體:綠川原子
變身器:無
絕招:母親破壞光線
奧特之母是光之國宇宙警備隊銀十字軍的隊長,同時也是賽文·奧特曼的母親的親姐姐、奧特之父的妻子、泰羅·奧特曼的親生母親。為了宇宙和平,協助『宇宙警備隊』,從事醫療活動, 如母親般的慈愛一直守護著光之國的奧特戰士。
注:奧特曼系列第一位登場的女奧特曼,但並非是登場的第一位女奧特戰士,因為奧特之母是被譽為奧特一族的「南丁格爾」
10樓:匿名使用者
我認為其中最有美感的就是他的造型。首先在視覺上有很強的衝擊感。其次這部動畫片是給小朋友看到,色彩的運用更直觀。作為一個成年人來說從喜歡漫威的動畫形象他們有異曲同工之妙 。
之前我看了一部關於阿爾特曼的紀錄片,當我聽到製片人的聲音時,我非常感動,所以孩子們從小就受到美麗的影響,即使他們太小也看不見任何東西,但只要他們真的喜歡它,他們總有一天會明白的。"我們都是夢想家,偉大的人,給孩子希望和未來。像這樣想一想,認為我們做的每一件事都是有意義的,不管它有多累,都是值得的。
回顧近幾年我們在中國的一些粗俗漫畫,我們真的很無奈。
文字:當談到altman的設計時,首先要說的是"早期altman"。設計師是成田大師,日本藝術家和雕塑家,於2023年設計。
阿爾特曼是由他設計的,奧特七(賽文奧特曼)和最初的altman一樣,成為整個altman系列的模板,整個系列持續了半個多世紀。在設計了這兩位奧特曼之後,由於設計理念不符合公司的要求,他在第二十九號奧特七字後退出了董事會的藝術監督,並很快退出了元古工作室。這是理想與現實的衝突,是成田恆對藝術與美的執著追求,他對阿爾特曼失去了信心,在不斷的妥協中,最終選擇了放棄。
最初的altman設計草圖和皮箱(注:成田亨設計稿中奧特曼是沒有彩色計時器的,意思也就是沒有時間限制。時間限制是為了拍攝所需加入的元素,作為設計師,在自己的作品上畫蛇添足是很不高興的,我想成田亨當時肯定也是如此。
)的設計中沒有顏色定時器,這意味著沒有時間限制。時間限制是拍攝需要新增的元素。作為一名設計師,在自己的作品上畫畫是非常不愉快的。
我認為成田當時肯定是一樣的。
成田衡的雕塑"人的雕像"(之後的《葛雷奧特曼》)想讓鄭田衡重新參與在澳大利亞拍攝的新阿爾特曼(非劇場版《theultraman》中的奈克斯特奧特曼)的設計,但由於成田說設計費是版權的30%,矽谷方面拒絕了這一要求。成田的**主導的黑線"next"(nexter altman,非戲劇版的"theultraman")也沒能出現在電視螢幕上"theultraman"。
從那以後,成田亨一直無法與奧特曼系列劇集進行官方交流,直到他意外死亡。
先生。成田恆的設計理念認為阿爾特曼是秩序的象徵,相對的怪物是混沌的象徵。它也是成田在設計中追求的"簡單"、抽象的"理性"超現實主義,是為了從所有的生物和非生物中獲得靈感和靈感,並通過自由的組合和變形來實現偶然和獨創性。
在阿爾特曼的具體設計中,成田以火箭的銀色為靈感,結合佛像的特點和日本傳統的能量面設計阿爾特曼的臉,使阿爾特曼的臉能在不同的角度和不同的光線下表現出豐富的表情。根據人體肌肉的特點,代表生命活力的紅色圖案設計非常簡單。最不可思議的是奧特曼的"微笑",不管他的對手是誰,他的臉上似乎都有一個微笑。
這種口設計靈感來自希臘古典人物雕塑的嘴,因為成田覺得真正堅強的人在面對挑戰時微笑。以上是我的觀點。
11樓:酒歌飛揚
奧特曼 (日語:ウルトラマンシリーズ),是日本「特攝之神」的圓谷英二導演一手創辦的「圓谷製作公司」原名:圓谷株式會社)所拍攝的作品,自二十世紀六十年代起推出的空想特攝系列電視劇的人物。
不同時期,不同作品中都有不同形象的奧特曼出現,圓谷株式會社自2023年放送的電影《超銀河傳說》起, 奧特曼的形象設計水平就有了很大的進步,往後新登場的各個角色形象也更是極具創新。
其實要說奧特曼這個形象有什麼美感,我的確是沒怎麼覺得。但奧特曼的這些設計的確有他的不同意義,比如說維克特利的形象以全身充滿了『ⅴ』(勝利),寓意為『勝利的化身』,每個動作也充滿了拼博與熱血的動感,也許這就是奧特曼設計的美感。
12樓:匿名使用者
我也沒看出什麼美感,裡面**聽著還不怎麼舒服,就是孩子喜歡,我是相當煩,多出一點其他動畫片就好了。
13樓:個非凡哥
我可一點都沒看出美感,也不知道這個美感從**來的。
奧特曼的設計有哪些美感?
14樓:匿名使用者
我認為其中最有美感的就是他的造型。首先在視覺上有很強的衝擊感。其次這部動畫片是給小朋友看到,色彩的運用更直觀。作為一個成年人來說從喜歡漫威的動畫形象他們有異曲同工之妙 。
之前我看了一部關於阿爾特曼的紀錄片,當我聽到製片人的聲音時,我非常感動,所以孩子們從小就受到美麗的影響,即使他們太小也看不見任何東西,但只要他們真的喜歡它,他們總有一天會明白的。"我們都是夢想家,偉大的人,給孩子希望和未來。像這樣想一想,認為我們做的每一件事都是有意義的,不管它有多累,都是值得的。
回顧近幾年我們在中國的一些粗俗漫畫,我們真的很無奈。
文字:當談到altman的設計時,首先要說的是"早期altman"。設計師是成田大師,日本藝術家和雕塑家,於2023年設計。
阿爾特曼是由他設計的,奧特七(賽文奧特曼)和最初的altman一樣,成為整個altman系列的模板,整個系列持續了半個多世紀。在設計了這兩位奧特曼之後,由於設計理念不符合公司的要求,他在第二十九號奧特七字後退出了董事會的藝術監督,並很快退出了元古工作室。這是理想與現實的衝突,是成田恆對藝術與美的執著追求,他對阿爾特曼失去了信心,在不斷的妥協中,最終選擇了放棄。
最初的altman設計草圖和皮箱(注:成田亨設計稿中奧特曼是沒有彩色計時器的,意思也就是沒有時間限制。時間限制是為了拍攝所需加入的元素,作為設計師,在自己的作品上畫蛇添足是很不高興的,我想成田亨當時肯定也是如此。
)的設計中沒有顏色定時器,這意味著沒有時間限制。時間限制是拍攝需要新增的元素。作為一名設計師,在自己的作品上畫畫是非常不愉快的。
我認為成田當時肯定是一樣的。
成田衡的雕塑"人的雕像"(之後的《葛雷奧特曼》)想讓鄭田衡重新參與在澳大利亞拍攝的新阿爾特曼(非劇場版《theultraman》中的奈克斯特奧特曼)的設計,但由於成田說設計費是版權的30%,矽谷方面拒絕了這一要求。成田的**主導的黑線"next"(nexter altman,非戲劇版的"theultraman")也沒能出現在電視螢幕上"theultraman"。
從那以後,成田亨一直無法與奧特曼系列劇集進行官方交流,直到他意外死亡。
先生。成田恆的設計理念認為阿爾特曼是秩序的象徵,相對的怪物是混沌的象徵。它也是成田在設計中追求的"簡單"、抽象的"理性"超現實主義,是為了從所有的生物和非生物中獲得靈感和靈感,並通過自由的組合和變形來實現偶然和獨創性。
在阿爾特曼的具體設計中,成田以火箭的銀色為靈感,結合佛像的特點和日本傳統的能量面設計阿爾特曼的臉,使阿爾特曼的臉能在不同的角度和不同的光線下表現出豐富的表情。根據人體肌肉的特點,代表生命活力的紅色圖案設計非常簡單。最不可思議的是奧特曼的"微笑",不管他的對手是誰,他的臉上似乎都有一個微笑。
這種口設計靈感來自希臘古典人物雕塑的嘴,因為成田覺得真正堅強的人在面對挑戰時微笑。以上是我的觀點。
15樓:水醉鑲
它的衣服很好看,很特別,很亮眼
16樓:匿名使用者
奧特曼造型很好看,帥氣極了
17樓:匿名使用者
體型非常的棒,非常的高挑
18樓:木本眾嚎
全身熒光色流線型設計
19樓:我不是草莓
我個人認為奧特曼設計沒有任何美感
20樓:買志新
顏色比較豐富,在心胸口的那個光點很吸引人
21樓:圈住的情
我覺得奧特曼的美感是通過他們身上的肌肉線條來體現的。還有他們身上的顏色,也是極具美感,從最開始的紅灰配色到後來的多種顏色,這些顏色的搭配也給了奧特曼一種視覺上的美感。
成田亨老師的設計理念中認為奧特曼是秩序的象徵,相對的怪獸則是混沌的象徵 。從所有生物與非生物中都能獲得靈感啟發,通過自由地組合與變形來達到意外性與獨創性,也是成田在設計中所追求的 「單純」 「抽象」 「理性」 超現實主義。
在奧特曼的具體設計中,成田亨汲取火箭的銀色作為靈感,又結合佛像和日本傳統能面的特點給奧特曼設計面部,讓奧特曼的面部能在不同角度和光線下呈現出豐富的表情。又按照人體肌肉分部特點,極簡化設計出代表生命活力的紅色花紋。
最不可思議的是奧特曼的「微笑」,無論對手是誰,他的臉上似乎都掛著一絲微笑。這樣的嘴部設計靈感來自於希臘古典人物雕塑的嘴部,因為成田亨覺得,真正的強者在面對挑戰時都是帶著一絲微笑的。
奧特曼的身體有多種顏色構成,不同的奧特曼身上的配色與花紋也是不盡相同,只需要考慮如何勾勒出線條然後塗上顏色,就可以描繪出一個奧特曼的大致輪廓,在這個基礎上塑造出頭部及身體細節,這樣的設計真的非常棒。
最初的《初代奧特曼》的紅銀配色再加上描繪的線條在現在看來都很有活力,即使目前的新生代奧特曼鎧甲再多、led發光體再多,他的身體上也一定會有花紋和配色,這些是鎧甲與led發光體無法抹消的。
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