1樓:匿名使用者
建議你從3或者5開始玩都可以。3是因為完善的經典,可玩性很強;5是因為比較新,畫面是現代的主流,對於看前作粗糙畫面看不習慣的人推薦玩5;1、2畫面太粗糙,所以不建議你玩了;4因為另類,也不建議玩;6因為配置要求太高又要錢,所以目前玩的人還不多,也不建議你玩。
最後我來簡要介紹一下英雄無敵的每一代作品:
1代:初出茅廬
確立了英雄無敵系列的基本遊戲模式——回合制策略模式。由於是第一代,遊戲還比較簡單,兵種無升級。
2代:經典之作
推出了英雄除四圍外還有8項第2技能的概念,大大豐富了遊戲內容,兵種有些也可以升級,遊戲一出便風靡歐美和俄羅斯,中國市場由於打入的比較晚,大部分中國人是從3代開始玩的,所以只有像我這樣少數從2代開始玩的人才知道2代的經典性。
3代:完善的經典
在2代的基礎上完善了結盟系統和等待系統。由於大部分中國人是從3代開始玩的,因此在中國普遍被認為是最經典的一代。
4代:另類之作
幾乎完全顛覆了前作的傳統,英雄可以上戰場這個特色並沒有得到大部分英雄無敵玩家的認可。
5代:主流之作
由於4代的失敗教訓,5代還是走了傳統的模式,並汲取了其它新一代遊戲的一些特色,比如3d畫面等,不過隨著畫面的提升,對電腦配置要求也變高了。總體來說還是不錯的一代,只是大地圖時間長了以後等待時間很長,這點令人很不爽。
6代:全新之作
最新一代,在5代的基礎上更大量地引入了新時代遊戲的元素,配置要求也更高了。由於遊戲出的時間還不長,並且正版需要30塊錢的啟用碼,對電腦配置要求也比較高,所以目前玩的人還並不多。
2樓:在教弩臺插花的天鵝
同意,英雄無敵3 死亡陰影。
現在還有wog——神之甦醒,玩家在h3sod的基礎上自做的。
3樓:匿名使用者
其實四代也不錯,真正的英雄無敵,到了一定級別,你可以不用帶兵就統一世界
4樓:匿名使用者
英雄無敵3,按我的角度來說。應該是所有系列中最經典的了。
5樓:匿名使用者
英雄無敵3 死亡陰影
6樓:匿名使用者
我比較喜歡4
感覺失敗一是名字問題,四代不適合叫英雄無敵,不過四代的英雄才能稱之為英雄,其他的應該叫做統領無敵或是領導無敵。因為只有四代才能做到一人敵軍一人敵龍。四代最大的敗筆應該在戰場配置和寶物上,個人感覺是戰場配置,最求3d代入採用斜面,星際1裡的龍騎士就是這麼坑的。
個人覺得四里的反擊是亮點,比較接近真實,兩人對打總不能你一刀他傻等,等你砍完他還一刀你傻等。這個追求無傷的一定不會支援。
7樓:虹色的貝殼
英雄無敵哪一代最好玩?我來評價
第一名:英雄無敵4 理由:遊戲系統最複雜、最耐玩,**製作神級,英雄直接上戰場加入rpg元素(真正的「英雄」無敵,其它都是「兵種」無敵),英雄魔法門類更清晰(英雄能力更強大),有劇情代入感(其它無代入感)。
有個老司機詳細分析的1~7代,下面連結自己看!
作為1代開始玩起的老司機,談談自己對英雄無敵歷代的看法,最後中肯的說說自己對英雄無敵7
(出處: 3dmgame論壇)
英雄無敵那幾個版本最好玩啊
8樓:葷學岺原琴
策略戰棋類遊戲的完美結合,創造一個英雄時代的巔峰之作英雄無敵3:死亡陰影
配置要求很低
英雄迷必備的一代
3d動畫立體操作,兵種魔法改革前所未有,英雄無敵系列的最終之作英雄無敵5:東方部落
配置要求較高
畫面細緻唯美
畫面和操作的完美結合
值得推薦
另外英雄無敵1和2版本太舊了,現在想玩也太不現實了,英雄無敵4已經被證明是過渡作品,純屬娛樂.
英雄無敵哪一版最好玩
9樓:匿名使用者
建議你從3或者5開始玩都可以。3是因為完善的經典,可玩性很強;5是因為比較新,畫面是現代的主流,對於看前作粗糙畫面看不習慣的人推薦玩5;1、2畫面太粗糙,所以不建議你玩了;4因為另類,也不建議玩;6因為配置要求太高又要錢,所以目前玩的人還不多,也不建議你玩。
最後我來簡要介紹一下英雄無敵的每一代作品:
1代:初出茅廬
確立了英雄無敵系列的基本遊戲模式——回合制策略模式。由於是第一代,遊戲還比較簡單,兵種無升級。
2代:經典之作
推出了英雄除四圍外還有8項第2技能的概念,大大豐富了遊戲內容,兵種有些也可以升級,遊戲一出便風靡歐美和俄羅斯,中國市場由於打入的比較晚,大部分中國人是從3代開始玩的,所以只有像我這樣少數從2代開始玩的人才知道2代的經典性。
3代:完善的經典
在2代的基礎上完善了結盟系統和等待系統。由於大部分中國人是從3代開始玩的,因此在中國普遍被認為是最經典的一代。
4代:另類之作
幾乎完全顛覆了前作的傳統,英雄可以上戰場這個特色並沒有得到大部分英雄無敵玩家的認可。
5代:主流之作
由於4代的失敗教訓,5代還是走了傳統的模式,並汲取了其它新一代遊戲的一些特色,比如3d畫面等,不過隨著畫面的提升,對電腦配置要求也變高了。總體來說還是不錯的一代,只是大地圖時間長了以後等待時間很長,這點令人很不爽。
6代:全新之作
最新一代,在5代的基礎上更大量地引入了新時代遊戲的元素,配置要求也更高了。由於遊戲出的時間還不長,並且正版需要30塊錢的啟用碼,對電腦配置要求也比較高,所以目前玩的人還並不多。
英雄無敵系列哪個版本好玩
10樓:匿名使用者
英雄無敵最經典的是iii死亡陰影,眾多粉絲心中的神作,但是畢竟是老遊戲,畫面設定都跟不上時代了。
v,vi,vii都不錯,個人比較推薦v,兵種和勢力比較完善。
11樓:謝向雁侯初
英雄無敵5好玩。遊俠bt站可以下。英雄無敵3雖然經典但是那畫面在現在看來實在是慘不忍睹啊。還是英雄無敵5好玩,英雄無敵5還有個資料片可以玩。
英雄無敵系類 第幾代最好玩,玩過的進
12樓:匿名使用者
不管怎麼說還是3代經典,你玩過3代我就不詳細說了。
先來對比一下。3,4是3do的作品。
因為魔法門的不利,3do急切的想改變現狀,就推出了與以前都不相同的4代,最顯著的變化是英雄能上戰場了。魔法分5系,生命自然,黑暗,秩序,混亂。其中秩序魔法過於強大。
沒有了戰爭機器,城堡沒有箭塔不加生物生產率,生物不是每週一才增加等等,這些改變使得4代一直讓玩家看不起。事實上也是,戰略性大大降低了,不過到後期英雄很爽,一腳能踢死幾隻黑龍。
5代就是育碧的版權了。很明顯,育碧想再現魔法門當初的輝煌,先是英雄無敵5,然後是魔法門10。要說5代的特點,主要還是模仿3代。
魔法分,光明,黑暗,召喚,破壞還有符文魔法和戰吼。後兩種是比較有新意的。英雄跟4代一樣有單獨回合,跟3代一樣有特長。
最獨特的就是技能樹了,這代技能分兩種,主能力和技能,每個種族有個特有能力。
技能就是能力的強化,舉個例子。光明魔法是能力,學習之後,就能學到棄絕大師(堅韌不屈和偏轉飛彈有了群體形態,也就是3中的加防禦和大氣神盾)。這個設定使得技能學習有趣多了。
還有一個不得不提的就是速度不再
決定出手順序,而是新的屬性主動性,這個比較繁瑣,你自己查或者玩了就知道了。
3代幾乎沒什麼缺點,4代可以偶爾爽一下,5代值得一玩,如果沒有3代5代也能成為經典。
13樓:匿名使用者
3是最棒的,2也很棒,據說5也不錯,4是垃圾,1是2的雛形所以不如2.
14樓:匿名使用者
玩過英雄無敵3之追隨神蹟(wog)嗎?最好玩最自由的三代版本。資料自己去wog官網去看看吧,有中文版。
英雄無敵怎麼玩啊,英雄無敵哪一版最好玩
你選人族 然後先出槍兵和射手 然後升級大廳和城堡 接著邊打野怪 邊出高階兵 後面英雄高階了 再去打別人。英雄無敵哪一版最好玩 建議你從3或者5開始玩都可以。3是因為完善的經典,可玩性很強 5是因為比較新,畫面是現代的主流,對於看前作粗糙畫面看不習慣的人推薦玩 畫面太粗糙,所以不建議你玩了 4因為另類...
英雄無敵5配置,英雄無敵5全英雄MOD
可以執行,但是是最低配置,我也用家裡電腦嘗試過,p3 512記憶體,gf4顯示卡,很艱難啊!可以的,但旋轉視角和讀存檔案可能會比較慢一些。可以玩,不過記憶體太低了,勸你加塊記憶體條。英雄無敵5這個遊戲優化公認的不好,強制使用虛擬記憶體,忽略實體記憶體,主流機器玩個三五小時就卡,只能重進。至於你的機器...
英雄無敵5英雄的問題 ????如何評價英雄無敵
英雄的攻擊和防禦能疊加在其所率領的部隊上面,也就是所帶的部隊整體的攻擊力都高,比如一個攻擊2的英雄,帶領一隊攻擊3的兵,那麼這隊兵的最終的攻擊就是5 防禦同理 力量對應英雄放魔法的威力,比如同樣放一個魔法箭,力量高的英雄比力量低的英雄打出的傷害要大 知識對應英雄的魔法值,1點知識 10點魔法值,所以...