1樓:匿名使用者
渲染面板選擇框有問題。
具體步驟:
1、開啟軟體;
2、設定vr為預設渲染器;
3、選擇關掉全域性照明。vr環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調;
4、開啟vr間接照明中選擇開啟,設定中首次**選擇的發光貼圖,二次**選擇燈光快取;
5、發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇預設或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。
開啟顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化;
6、燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高;
7、「焦散」是指當光線穿過一個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散;
8、dmc取樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少取樣的值。vr日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。
2樓:匿名使用者
應該是渲染區域的設定吧,改成檢視模式試試
3dmax2012渲染引數怎麼調效果好?
3樓:yao樂逍遙
項時表示:直接光照將不包含在最終渲染的影象中,但在計算全域性光照時,直接光照仍然會被考慮到,而最後只顯示間接照明的效果。
具體如下:
燈 光:控制場景中是否開啟燈光效果,當取消勾選時。所有型別的燈光全部失效。
預設燈光:勾選該項表示使用的是軟體預設的3dmax的燈光。用vray渲染的人一般都知道,最好是全部用vray燈光(或光域網)、材質來渲染。
少用max燈光。這樣速度會快一些。所以,一般情況下我們關掉這項選擇。
隱藏燈光:是否計算場景中被隱藏的燈光。(這個不難理解吧。)也就是說,有時我們做圖時,為了速度快。一些我們已打好不需再調的燈光我們會隱藏起來,但這些燈會對最終渲染有用。
這一項,一般要勾選。
陰 影:決定渲染的燈光產生的陰影。
僅顯示全域性光:選擇該項時表示:直接光照將不包含在最終渲染的影象中,但在計算全域性光照時,直接光照仍然會被考慮到,而最後只顯示間接照明的效果。
3dmax2012渲染中顯示必須擁有有效的物件選擇是什麼意思?怎麼設定?
4樓:匿名使用者
渲染面板選擇框有問題。
具體步驟:
1、開啟軟體;
2、設定vr為預設渲染器;
3、選擇關掉全域性照明。vr環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調;
4、開啟vr間接照明中選擇開啟,設定中首次**選擇的發光貼圖,二次**選擇燈光快取;
5、發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇預設或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。
開啟顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化;
6、燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高;
7、「焦散」是指當光線穿過一個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散;
8、dmc取樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少取樣的值。vr日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。
5樓:丟丟丟丟丟丟
啥啥啥?我就沒遇到過這種情況,你是不是沒有新增攝像機啊!也不對啊即便沒有攝像機點在某一個視窗也是可以渲染的,難道沒有指定渲染器?
6樓:禮姿
在相應視角任意選擇一個物體,再f9(渲染)就可以
7樓:尹南飛雪
1、把渲染區域,改成檢視渲染,另外進入渲染選單,在渲染框中選擇「選擇渲染」專案。
2、孤立出物體渲染,選擇物體,按快捷鍵alt+q,再按f9渲染,這樣就不會出錯了。
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