用3dmax做建築模型時發現做同樣的樓,我做的模型比別人大了快兩倍求解

2022-05-15 17:05:09 字數 1414 閱讀 8471

1樓:松子哥哥

放樣的話面會很多的 放樣的計算方式和擠出不一樣 3d裡面計算東西的大小是按面數的多少來計算的 不是按面的大小來計算的 所以你會卡 知道了吧?

而且如果你卡的話可以把東西儲存了就是ctrl+s下 然後點一下重置 可能會好些

3d它自己本身也有一個記憶體 就像你瀏覽網頁一樣 時間長了會有快取 3d軟體用一用 關了再開啟會好些

希望能幫到你

2樓:宿舍

有很大關係

一是注意系統單位設定,設定為毫米

在一個是相同單位的模型用不同的做法,面也不同,自然檔案的大小也不同了

3樓:匿名使用者

當你確定把所有的工作都昨晚了,材質都加上之後,確定沒什麼要改的,備份一個後,將這個模型塌陷,就變小了

4樓:

單位沒有錯誤的情況下:

這個問題很簡單,放樣這個工具雖然好用,但是會造成有多餘的點,它自動加點不受你的控制,一旦放樣曲線的物體,點面會幾何增長,想檔案小的話有兩個解決辦法:1、使用多邊形編輯,熟練操作多邊形編輯,或者線的擠出也行。2、除了用放樣意外還有掃描工具和剖面倒角,會比放樣簡單,然後用multires進行減面。

記得要讓減面的物體轉換為多邊形編輯。要不會更大

5樓:匿名使用者

擠出比放樣好,,放樣會出現很多面.面數越多.就會比較大.

一般如果擠出可以完成的就儘量用擠出比較好.還有儘量刪除不可見的面,重疊的面. 編輯多邊形是,,把不需要要的點和線也都刪掉.

6樓:匿名使用者

你設定了單位麼?單位設定裡,都把單位改成mm:跟你放樣沒關係,放樣和擠出都是建模常用的方法!

7樓:陳雷

你可以選擇用二維做 你比喻是個長方體 你就一點一點擠出 這樣模型就少啦

8樓:匿名使用者

一是精度問題,一是單位問題

用3dmax做建築模型時是從第一層一層建模嗎

9樓:小知書達理

不是的,是導進cad立面,然後再用線捕捉點,新增擠出修改器做出來的,大多都是這麼做的,除了異形體,還有可以用編輯多邊形高階建模方法。

10樓:匿名使用者

樓在三層以下的時候一層一層建還是很方便的,但是一旦樓很高這樣建的樓面數會很多,儘管有些樓從一層到頂層結構是一樣的,我依然建議從樓的非上下面開始建。就是將樓的前後左右的cad圖匯入 然後畫樣條線擠出便可!

11樓:黑崎一護斬月

如果標準層的結構一樣的話 一層做完後直接往上覆制就行了 一般的都是從下面往上一層一層建

12樓:匿名使用者

不量,立面描圖,整體做

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