1樓:光的白龍
核顯和cpu核心雖然封裝在一起 但是從架構設計上來說是獨立的 所以這個問題本來就沒有討論價值
另外超頻不代表cpu的使用 比如你可以拉到4.5但是什麼都不幹 此時cpu載荷是為零的
核顯玩遊戲的話雖然不怎麼調動cpu核心資源 但是玩遊戲核顯自身肯定是滿載工作的(畢竟現在的遊戲超越核顯效能太多)
2樓:
我想,可能你問的是:
cpu超頻但什麼也不跑
用核心顯示卡玩遊戲但不超頻
哪個功耗高吧(功耗其實也可以看作是cpu負載大小的體現)。
個人經驗是:
後者。cpu超頻,但什麼負載也不跑:雖然待機功耗也會有所提升(功耗=頻率*電壓平方*寄生電容),但實際上處於待機/低負載狀態的cpu大部份電晶體處理一種「休眠」狀態。
現在cpu的節能技術做得還是相當不錯。
用核心顯示卡跑遊戲:cpu和核顯中大部份電晶體都處於「活躍」狀態下,功耗比待機狀態大幅提高。
比如i5 4570k處理器:
待機功耗:約20w
超到4g後待機功耗:不到30w
滿載功耗(含核顯):約80w(tdp為84w)
3樓:
兩個是相輔相成的關係。
4樓:匿名使用者
看遊戲的需求 並不一定 如果是3d遊戲 核顯的負擔大 到不能流暢執行 cpu就百分之幾十
cpu超頻到底對哪方面好。。主要是遊戲還是其他的
效果是有的,主要是cpu效能提升,遊戲效能就得看顯示卡。如果顯示卡的強勁的,而cpu是瓶頸,超頻cpu的確遊戲效能會提高。反之不會有多大的提升。我用的cpu是e6300 2.8g現超頻至3.8g,原轉換一部電影為mp4格式需用30分鐘,現在大約只需要20分鐘。這個例子說明cpu超頻是會令工作或遊戲都...
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