1樓:匿名使用者
class hp
;所以push_back的時候會呼叫這個建構函式
---vector是個賦值操作,不是引用
2樓:匿名使用者
有多少次構造(不管是普通構造還是拷貝構造),就有多少次析構。
多的那次拷貝和析構和vector的實現有關,vector 實際上是連結串列實現,當需要增加元素時,它的總長度會按一定規則增長,這個規則隨c++標準不同而有所變化。但一般來說,它的長度總是比實際的元素個數要大一些。你的例子中兩次push_back造成了兩次拷貝,但實際上在第二次push_back的時候它為了滿足容量需求,根據規則又幫你填進了一個空元素,增加了vector的大小到3。
由於你使用的是push_back,那麼你當前的一次拷貝已經滿足了容量要求,所以之後馬上對那個不需要的空元素進行了釋放,使得容量又回覆到2.這就是為什麼多了一次push_back後多出來一次拷貝和析構。
3樓:day忘不掉的痛
實現向量容器的類名是vector(容器是類别範本)。包含vector類的標頭檔案名是vector。所以,如果要在程式裡使用向量容器,
就要在程式中包含下面語句:
#include
此外,在定義向量型別物件時,必須指定該物件的型別,因為vector類是一個類别範本。
例如,語句:
vectorintlist;
將intlist宣告為一個元素型別為int的向量容器物件。類似地,語句:
vectorstringlist;將stringlist宣告為一個元素型別為string的向量容器物件。
宣告向量物件
vector類包含了多個建構函式,其中包括預設建構函式。
因此,可以通過多種方式來宣告和初始化向量容器。
在類中宣告瞭一個vector,怎樣在建構函式中
4樓:匿名使用者
向量容器使用動態陣列儲存、管理物件。因為陣列是一個隨機訪問資料結構,所以可以隨機訪問向量中的元素。在陣列中間或是開始處插入一個元素是費時的,特別是在陣列非常大的時候更是如此。
然而在陣列末端插入元素卻很快。
實現向量容器的類名是vector(容器是類别範本)。包含vector類的標頭檔案名是vector。所以,如果要在程式裡使用向量容器,就要在程式中包含下面語句:
#include
此外,在定義向量型別物件時,必須指定該物件的型別,因為vector類是一個類别範本。例如,語句:
vectorintlist;
將intlist宣告為一個元素型別為int的向量容器物件。類似地,語句:
vectorstringlist;將stringlist宣告為一個元素型別為string的向量容器物件。
宣告向量物件
vector類包含了多個建構函式,其中包括預設建構函式。因此,可以通過多種方式來宣告和初始化向量容器。表一描述了怎樣宣告和初始化指定型別的向量容器。
c++中vector含有自己定義的類,定義建構函式時出錯
5樓:搗蒜大師
怎麼非要這麼寫呢
//下面這樣寫就好了呀
windows_mgr()
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