中國的電競產業算比較什麼的,現在國內的電競行業怎麼樣

2022-11-08 02:00:29 字數 5485 閱讀 9912

1樓:匿名使用者

我不玩魔獸,但我玩星際快十年了,非常關心電子競技,所以想告訴你一些我知道的,不是大塊大塊複製的

1. 首先是氛圍問題,韓國的競技之所以發達,是因為棒子以發展電子競技推動國民經濟,boxer的人氣一度高過hot,受到韓國**的接見,韓國的候機廳等公眾場合,水杯的貼圖,很多都是電子競技的宣傳,相比之下,中國要走的路還很遠,**不支援,電視取消競技節目,很多人還分不清楚競技和網遊,中國把電子競技列為第99個體育專案時,無數人熱淚盈眶。

很無奈,這點是我們不能和韓國相比的。

2. 你的前途問題,很負責的告訴你,競技吃的是年輕飯,我不知道你是做什麼的,但電子競技**年齡是16-22(最打範圍了),超過22,很難取得成績了,不是說你不行,是因為競技淘汰的太厲害,不要拿中國的選手說事,因為我們的競技不發達,或者說是病態的。最明顯的例子就是韓國人打星際,現在6個月就出一個天皇,競爭的太激烈

3. 國內選手的遭遇。。。。這點我看的太多了,兄弟,sky,lx,wnv,這些人或戰隊是國內電子競技的翹楚了,但是有幾個人能達到這點呢?

不誇張的說,10萬個競技選手裡,出不來一個sky

曾經我看過一篇報道,職業cs沒出名之前是很辛苦的,而且比賽很多不規範,地方保護很嚴重,大把大把的人和加里吵翻,為了職業夢,租個小房子,天天在網咖沒黑沒白的打,但不一定出成績的

4.我引用星際達人dpr的一句話說,如果你家裡很富裕,如果你堅信你自己能打處成績,如果你真喜歡這條路,考慮清楚了,再走下去

5.我參加過正式比賽,cs的,星際就沒敢參加,競爭非常激烈,還是那句話,有天賦的人很多,但不一定處一個sky,sky魔獸之前,是svs星際戰隊的,星際很菜。。。魔獸很有天賦。。

考慮好吧,希望這些能幫助你

2樓:無敵哞哞牛

同意 lilong84112

中國有天賦的人很多 但是種種原因(運氣 其他支援等) 真正打出成績的很少

家裡很有錢的話(你嘗試當職業玩家 失敗了 家裡要養你幾年從新學習或者找工作等 並且在你沒出名之前 生活費還是要父母支援的) 或者你父母給與你及大支援 可以考慮

3樓:靠靠

算了吧!

老實說除了氣氛不錯外(魔獸),其他我實在找不出有什麼優點!沒說差已經很客氣了!

至於職業選手?呵呵,用moon的話說,除非你有信心達到moon和sky的高度,不然算了吧!

4樓:飄飄入世

國內嘛。。。我一直堅信,很多放棄職業的玩家如果當年走下去,今天也是一流職業。。但是都不走。。為什麼呢。。。為什麼呢。。。。。

5樓:匿名使用者

lilong84112說得好,當遊戲成為職業,你不一定還覺得它好玩

現在國內的電競行業怎麼樣

6樓:陝西新華電腦學校

電競行bai業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速du的發展需要zhi足夠數量人才的dao支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"

"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。"目前bai電子競技專業du是很多學校開設的新專業,涉及到的就zhi業方向很廣,電競方面的dao裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"電子競技就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。

通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

7樓:石家莊新華電腦學院

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。

電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。

8樓:前瞻產業研究院

從去年開始,國家相繼出臺各類利好政策,鼓勵電子競技運動賽事的發展。業內**,全球電競產業的蓬勃發展、政策紅利的釋放、資本競相佈局將觸發我國電競產業千億級市場的形成。

據前瞻產業研究院《中國電子競技行業商業模式構建策略與投資分析報告》顯示,2023年全球電競收入達到4.62億美元。使用者基礎方面,中國電競市場在2023年完成1.

7億的使用者積累,2023年預計將達到2.2億人,中國已經成為電競大國。

經過十多年的發展,我國電競產業鏈各環節都實現規範化發展,進入有序增長階段。按照產業體系劃分,整個電子競技產業鏈大致可分為上游研發商和運營商,中游俱樂部以及下游的使用者端生態企業。

不過,在電競產業蓬勃發展的態勢之下,新的問題也漸漸浮出水面。目前中國電競產業只有不到15%的崗位處在人力飽和的狀態,需求缺口高達83%。

9樓:新華電腦江西

電子競技就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

10樓:安徽新華電腦專修學院

電競屬於體育專案,國家重點培養,前景還是很不錯的

11樓:貴州新華電腦學院

電競專業的就業前景非常廣闊,由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

12樓:江西新華電腦學院

it的就業前景還是不錯的

選擇學校方面 一定要選擇 有資質的

教學 師資力量 環境不錯的

看學校 歷年來的畢業生如何

13樓:

2023年中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,佔比為62.5%。

截至2023年年末,中國上市遊戲企業數量達199家,其中a股上市遊戲企業151家,佔75.9%;港股上市遊戲企業33家,佔16.6%;美股上市遊戲企業15家,佔7.5%。

14樓:武漢新華電腦學校

"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"

15樓:匿名使用者

蓬勃發展中,很多電競俱樂部在一些國際電競比賽中拿到了冠軍,更加帶動了全民的熱情,這幾年的發展會非常好。像v5電競為代表的一些電競平臺也有越來越多的人蔘加相關的電競比賽。

16樓:萌幻城寶的草魚

電競行業是很好的 現在要進入電競時代了

17樓:愛南飛鴻

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"

"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。

18樓:靈魂出處

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

中國電競產業最發達的是哪個城市 全國有沒有好的電競

19樓:海煙人

武漢阿國家隊的訓練基地就在這裡的

sky自己也說了 每年 往武漢跑好多次

研究電競產業的發展有什麼意義

20樓:星宿老怪的老巢

電子競技作為一個在中國剛剛出現發展時間不長的一個新興產業,就其本身來說目前已經出現了種種的弊端和問題,沒有了最初時的活力和衝勁,老化速度令人堪憂,整個中國的電競行業現在看起來是百花齊放,欣欣向榮的樣子,但是在這表面的平靜下隱藏的卻是更大的動盪和混亂,像是一盤散沙,缺乏管理和明確的運營體制導致中國電子競技就其本身市場來說至少未來的五到七年內是虧損大於盈利的,撇開它的商業性不談,畢竟它本身還是一項運動,在自身性質和未來的發展生存上沒有進步的話又何來的電競市場?何來的盈利可言?

21樓:江西新華電腦學院

it的就業前景還是不錯的

選擇學校方面 一定要選擇 有資質的

教學 師資力量 環境不錯的

看學校 歷年來的畢業生如何

哪個國家電競實力最強?

22樓:

首先糾正提問者推薦的答案的錯誤

日本街機的確強,但是dnf嚴格的說不屬於街機,街霸和拳皇才是,終結日本選手的非日籍典型代表應該是曾卓君而非孫亞龍。

不管是dota還是dota2,韓國早期一直都比較重視,韓國某公司(nx大佬)在韓國第一次參加世界級dota比賽時就投入了177萬美元的贊助費,然而沒有好成績,於是放棄了,只怪當時歐美太強(dark老大,v神...),而中國dota一直壓著韓國,因此說韓國dota強是錯的,韓國dota相對較弱。

23樓:天明丶晚安

街機類遊戲,如dnf,最強是日本。

競技即時戰略類,如lol,dota,星際,最強是韓國。

人物扮演類,如wow,最強是美國。以版本和公會規模,開荒速度作為主要考量。

fps(射擊)類,如csgo,主要以歐洲各戰隊為主。cf白種人不怎麼玩的。

即時戰略類,如坦克世界,最強是歐洲隊伍(碾壓其他賽區)。

24樓:追魂者de月影魂

現在看韓國綜合實力比較厲害,其次是美國

25樓:匿名使用者

街機類遊戲,如dnf,最強是日本。孫亞龍(笑笑)是唯一終結日本選手的非日選手

競技即時戰略類,如lol,dota,星際,最強是韓國。星際爭霸被韓國人包圓了好多年,lol就。。。

人物扮演類,如wow,最強是美國。版本和公會規模,開荒速度為主要考量。

fps(射擊)類,如csgo,主要以歐洲各戰隊為主。cf白種人不怎麼玩的(人家用msn,我們才是qq會員)。

即時戰略類,如坦克世界,最強是歐洲隊伍(碾壓其他賽區)。

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