1樓:陳榮_嘉興
人眼的速度是不能以幀速來定義的。
幀速是對電視,電影能顯示裝置來說的。
人眼為什麼能看到東西:
那是物體通過漫反射把光子打到視網膜上,所以理論上無論物體如何移動,視網膜上總能實時接收到物體的影象。
但是這個影象從視網膜上消失需要的時間比較長,這就是殘影現象,普通的電視機關掉後幾秒內也能看到一些殘影。
因為人眼的殘影現象,所以只要兩幀畫面切換時間高於1/24秒,人眼是分辨不出來的,那麼對人來說,他就是連續的,這就是24幀的由來。
但是人眼的速度應該可以更快的吧,例如經過訓練的運動員,例如頭文字d中的拓海,適應了高速以後,他眼中的殘影停留時間應該會低於1/24秒吧。
2樓:網友
人眼的視覺暫留時間是1/24秒。
只要小於這個時間,看到的就是連續畫面。
3樓:網友
人眼的視覺暫留時間是1/24秒。
比如一個鏡頭只要小於這個時間,看到的就是連續畫面。
人眼的幀數是多少?
4樓:告別安琪嫂子
人眼舒適放鬆時可視幀數是每秒24幀,集中精神時不超過30幀。眨眼時睜開眼瞬間可以捕捉到的幀數是30幀以上。
人眼的解析度是2169 x 1213,這個範圍以外的可以看到,但是不能準確區分顏色。最大6000x4000範圍內識別物體運動。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。
其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
拓展資料
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是檔案大小會變大。
5樓:匿名使用者
為什麼幀數越高越流暢?因為人眼沒法和遊戲畫面「垂直同步」(下面我會解釋),幀數低時就會造成捕捉到的影象忽快忽慢,體現出來的就是不流暢。
就像吃雞像吧m16a4打成連發效果可以通過兩種方法:1.手點的頻率和開槍頻率高度重合,但如果快了一點點就會空槍;2.不顧一切的瘋狂點選左鍵,點的越快就可以開槍越連貫。
但像樓上說的,人眼的幀數會在24-30禎浮動,想讓顯示器的影象和人眼幀數同步是不可能的,第一種方法pass
所以只可以通過提高幀數來使看到的影象連貫,舉個例,30幀**,人眼兩次捕捉到影象的對應顯示器顯示這兩幀之間可能隔了0-1幀,也就是兩次捕捉到的影象實際上間隔的時間浮動相差2倍,而60幀時捕捉到的兩幀之間可能隔了2-3幀,這時捕捉到影象的時間間隔浮動就下降到了倍,144幀人眼可能忽略了4-5幀,時間間隔浮動下降到倍,240幀是人眼可能跳過9-10幀,時間間隔下降到1.
1倍,這個時候看到的影象已經非常接近現實中觀察運動物體的效果了,但相比顯示中肯定還是差一些的,但也足矣。
6樓:沒做多久
有用的。
除了30幀、60幀,還有90幀、120幀、144幀。更高的我只聽過240幀的。所以高幀率是有用的,不然為什麼要開發出來?
對於遊戲來說60幀是標準要求。我玩90幀玩久了之後30幀根本就接受不了。幀率越高越好。
不過超過90幀以後差距就很小了,但還是會感到更流暢(把兩臺機器拿來對比就特別明顯),我用過的最高也就144幀,240只是聽說過。
7樓:匿名使用者
人眼解析度?機器人啊。你想多了吧。 一般電影是25-30幀數標準。 遊戲是60幀數的標準。
人肉眼可識別的是每秒多少幀
8樓:匿名使用者
肉眼可識別的是每秒60幀,超過這個幀數,人眼是識別不到的。
正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?
9樓:之何勿思
人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。
說法1:是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。
其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
說法2:當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
10樓:印度_聖僧
遊戲和電影的幀數不能相提並論的,電影的鏡頭固定。大腦可以自行腦補畫面,30幀就夠用。玩遊戲會各種轉頭換角度,100幀左右,120幀是極限。
人眼的重新整理頻率是多少?
11樓:匿名使用者
通常條件下,人眼的識別連貫影象的速度是24幀/秒,也就是1000毫秒/24幀,大約為40ms(毫秒)。達到或者超過這個速度的連貫影象,**時就不會形成卡頓的感覺。形成這個現象的原因是因為人眼**影像時,會產生視覺延遲導致的。
所以說,我們經常說人眼的視覺延遲感應速度為》=40ms.
12樓:涅槃飛鴿
美國空軍實驗,1/220秒一副飛機**,飛行員可以辨認出;
然後醫生1毫秒一副ct**,大部分醫生能分辨出ct掃描的部位;
估計人眼的上線頻率1000hz;
13樓:qinhan成
不知道是多少幀,但看120幀和240幀的顯示器是可以很容易分辨哪個更流暢。
14樓:匿名使用者
人眼和顯示器的工作原理不同,是實時傳入大腦神經中樞的。
15樓:北啟姒香旋
科學實驗證明,人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留秒左右。
16樓:之震解綺煙
由人決定的,一秒30針。
17樓:郝躍朱運虹
這個不清楚咯,反正把顯示器的頻率調到最大85就可以了,不閃。
18樓:戳鍋漏
大哥,人眼就沒有重新整理率一說,兩者本質就是不同的。說的誇張一點,就算是1000000幀,大腦都是可以識別的。
19樓:匿名使用者
人眼影象是實時傳入大腦的。瓶頸在大腦。而大腦影象識別時間是13毫秒。因此75hz左右與77hz接近,正確。即使個體差異,也不可能逆天。
請問正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?
20樓:匿名使用者
講道理:crt螢幕的映象管鐳射束告訴我,60赫茲明顯閃得厲害,75赫茲切換成85赫茲也是有閃爍感減少的區別的,所以正常人眼能感受到75或85赫茲以上是基本盤。
至於液晶顯示器由於成像原理連續常亮,所以平時大部分情況使用60赫茲甚至更低也能把眼睛「忽悠」過去,甚至「欣賞」一些切換較快的遊戲場景也不會明顯感受出區別。
說說個人更多理解:欣賞二字跟手感二字就不一樣了,60能欺騙得了眼睛看畫面卻欺騙不了玩遊戲的你,由於遊戲除了**還需要上手互動,幀生成時間+鍵盤滑鼠響應時間+網路延遲等等其它因素共同組成,當你一個大幅度甩槍瞄準對手按下滑鼠攻擊子彈嘩嘩射出的時候,大腦會提前預告自己對方已經死了,比60赫茲更高的幀率能稍微讓大腦「yy」時候感覺舒適。綜上也就可以理解120-144赫茲電競顯示屏降低能滿足一些長鈦合金眼+反應高於常人又愛玩fps對戰遊戲的「病人」。
至於25幀僅限於普通移動鏡頭較少而且天生自帶殘影的電影,動畫片之類如果高速動作不加殘影30幀都照樣很明顯感覺出卡卡的,在整個背景左右上下畫面整體勻速移動的過程中卡的感覺尤為明顯(背景不適合加殘影)。
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