1樓:俗世說新語
個人覺得自學肯定不如培訓吶。
自學的話,學習一年或許也只是皮毛。培訓的話四個月到六個月就可以精通(當然,最主要的還是要看師資力量)。
通常如果參加培訓,如果培訓學校的就業資源比較好,跟同行業的公司或者專案團隊有合作,比如博思遊戲學校,不但跟國內外知名遊戲學校有合作,自己也是有專業的遊戲公司,對你的就業也有幫助,如果你學習期間比較出色,很很大可能被推薦到這些公司。
我想自學遊戲開發需要學會什麼
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
3樓:左岸左狐
英語要好, 數學要會線性代數,物理的話 高中的就夠用了。然後去學一門引擎對應的程式語言。
當然, 如果你要做一個「搬磚」的話, 數學和物理知識不需要用那麼高深的。程式設計學好核心就行了,會呼叫api就行了。但是遇到坑的話,有點難解決。不過可以用money購買一些技術。
4樓:鄭雪亞
unity引擎語言這是必須的,做3d類的遊戲會用到。我弟就是在好玩科技學習遊戲開發的,現在人家都是遊戲開發高手了。
5樓:匿名使用者
先註冊個學員聽聽課吧,往後你瞭解了可以再深入。
自學遊戲開發需要哪些書?
6樓:匿名使用者
你想全學? 還是 偏向哪個部分?
7樓:風雲史變
網頁遊戲還是客戶端遊戲?是單機還是網路?
如何學習遊戲服務端的開發,求教程
如何學習遊戲伺服器端程式設計和書籍推薦
想學遊戲伺服器開發,有哪些比較好的開源專案來學習
8樓:安徽新華電腦
github上有許多開源專案,你可以看看。
我想成為遊戲開發程式設計師,要學些什麼?
9樓:匿名使用者
一般這種情況直接在三人行慕課平臺上學習就可以了。
10樓:南京北大青鳥
我有全套遊戲開發視抄頻課程可以發給你自學。
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
北大青鳥中博軟體學院遊戲開發課堂實拍。
11樓:網際網路菜雞
不知道樓主玩不bai
玩遊戲,如果玩du遊戲會比較。
zhi容易理解。首先dao搭建場景、佈局。
專素材你得會;其次屬**驅動素材動起來,然後新增各種動效和特效;運用vr和ar技術完成很多規則設定。大概是這樣,聽起來簡單實際操作起來可不容易。現在正在學習,五方橋可管的真嚴格,唉,趕緊學完趕緊賺錢去。
學習遊戲軟體開發要具備什麼?
12樓:加油努力
樓主好:
你想做遊戲開發的哪部分?
策劃?程式?美工?
從事不同的崗位,側重點就不一樣策劃要求的是創意,需要有廣博的知識和豐富的想象力程式的話當然就是程式設計啦,還要看你從事哪種遊戲的開發,大型遊戲還是手機遊戲?其實,專於一門語言就足夠了。
美工的話那就自然要求有很好的美術功底,要會使用與設計有關的軟體,像3dmax,photoshop等等,不過有分的更細的,具體的我也不很瞭解。
望樓主採納!
13樓:it人才
遊戲分為遊戲策劃,遊戲美工,遊戲程式三個部分,遊戲策劃就是遊戲劇本,需要有好文彩,遊戲美工要有繪畫基礎,美感好,學3dmax軟體,遊戲程式要學習程式語言,邏輯思維能力。
14樓:
呵呵 我覺得首先一定要考慮自己是否感興趣 這個問題確定後再考慮策劃、程式、美工哪個方向自己感興趣。
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