1樓:匿名使用者
分身只繼承裝備加的屬性護甲移動速度血魔上限,如:敏捷能給分身加攻擊力。
直接加攻擊、攻速的裝備對分身無效。光環對分身無效。
法球的話,分身只繼承散失的消魔法球。
若主身出支配+散失的話,則主身吸血法球覆蓋消魔,分身則繼承消魔。
主流出裝思路散失+祭品,散失是屬性裝,分身繼承其所有屬性和法球。
而祭品帶來的僅僅是主身的光環作用和全隊作用,對分身沒有提升。
用祭品的吸血光環代替支配等吸血法球,是為了不覆蓋主身的消魔法球。
其實,後期撒旦+散失也是不錯的組合。
tb,小娜迦,幻影斧,猴子都是一樣的。
分身能繼承暴擊,輝耀效果,和法球的動畫效果,碎骨錘的動畫效果。
即有眩暈符號,沒實際效果。
2樓:
百分比繼承的 分身是33%的話 那你100點攻擊就繼承33點 攻速完全繼承。
概率擊是完全繼承 暴擊40% 那麼分身也有40%的暴 只不過 出來的傷害也是33%,但暴的那個紅字依然是和真身一樣的。
眩暈《碎骨錘》 分身攻擊對方 對方頭上會有眩暈的顯示,但對方不暈。
3樓:匿名使用者
繼承 也是像自身攻擊力那樣相應的減少百分比。
建議那家出肉裝後在出攻擊裝 攻擊裝首推散失 如果隊友壓制的狠 就出個盛典指環推塔吧。
4樓:雞蛋先生
當然是的自身屬性的 並不能發揮裝備 100%的威力。
5樓:匿名使用者
主體的%之多少,加成的。
dota問題
6樓:匿名使用者
意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。
知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。
走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。
這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。
冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。
dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。
控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。
壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。
比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。
控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。
再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~
還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~
7樓:跳崖小丑
意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。
意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。
走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。
8樓:殘忍的小白
意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!
走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。
dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!
9樓:匿名使用者
意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。
10樓:我是
就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。
11樓:鳳上忍
意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。
12樓:柔靈匯
dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。
走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。
躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。
我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~
說的不一定對。希望能幫助。
13樓:
意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。
走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。
2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。
每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。
至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.
就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.
迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。
14樓:匿名使用者
意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。
15樓:匿名使用者
我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。
16樓:匿名使用者
這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。
17樓:匿名使用者
意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。
18樓:匿名使用者
開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。
什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。
19樓:匿名使用者
開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!
幾個dota問題
20樓:匿名使用者
1.精靈龍的f能躲大部分指向性技能 不過精靈龍的f有cd的 有經驗的人都是先走近打它一下再用技能 這種方法比較剋制開自動的精靈龍 厲害點的精靈龍自動和手動切換 基本就可以躲了所有技能了。
2.小小的技能v顯示的是一個圓圈 但是動畫效果是人到圓圈的都有山崩的效果 但是實際的暈眩和傷害就是 你v圓圈的周圍 有些有動畫效果的位置沒傷害的。
3.痛苦之源的睡 剛睡的一段時間是有無敵狀態的 不過時間不長。
4.能對無視野的英雄造成傷害 但是不會擁有視野 絕對 遇見很多次了。
21樓:網友
1 f閃避了,不是自動。
2 施法被打斷,小小的暈要比動畫效果出的慢些,vs運氣的打斷了。如流浪也可能被打斷。
3 不清楚沒遇到過。
4能傷害 ,但無視野 根據線可判斷方位。
22樓:匿名使用者
1.不是能躲所有技能,非指向性的技能就沒法躲。但指向性的技能開自動基本都能躲。
2.哈哈。。很簡單,因為小小的v是有範圍的,也就是那個陰影,而不是飛的石頭,如果人家走位好,而你用的又不好,是很容易躲開的。
3.好像是的,我以前也碰到過。
4.會,但不會給你視野,只有一條線,會在沒視野的地方消失。
23樓:匿名使用者
1 精靈龍可以躲避所有傷害。
2 你的v是有飄動的痕跡的,迎著打不著坐正常3 痛苦睡了人以後,敵方會暫時無敵 無敵結束以後誰打誰睡覺4 骨法的棒子能對未探測地區的英雄造成傷害,但不會有視野。
24樓:網友
第二個問題,當迎著小小的山崩時不會受到傷害,也不會眩暈。
25樓:匿名使用者
第一個問題:是自動的。有關這樣情況建議你先r(沸血之矛)他一下,或者a他一下他自動就跳掉等cd了。
第二個問題:是vs把你和他大了(也就是移形換位)是躲技能的小技巧。如果會的人都會這樣,同沙王e(地刺)躲指向魔法一個道理。
第三個問題:不是,噩夢的效果是對一個單位進行噩夢,每秒掉10左右的血(具體數量忘了 - 被其他單位共計則噩夢效果轉移,是個控制技能,小兵預設不會攻擊但是塔會打英雄打了會被噩夢隊友右鍵點選它同樣會被噩夢(之前好像是這樣的),所以不是無敵。
第四個問題:很明顯,不是,我試過用沙王穿過來的時候不會造成傷害。(應該在範圍內,而他沒有我的視野)。
26樓:網友
是的,倒塔卡了,傷害判定延遲,很尷尬……
dota的問題
27樓:死亡僅僅是開端
一般dota中主要分為carry(可能分主、副c)或稱為「核」、「dps」,以打錢為主,如dr,大naga等;ganger(g)即以遊走和抓人為主,如lion,vs等;support(s)可以輔助gang,但還要包雞包眼,如冰女。。
當然實際比賽中分工不一定這樣明確。。
你說遊走,推進如果指的是一種行為的話,字面就可理解,就是到處走,抓人;帶兵線推。。
傷害輸出分為物理輸出,魔法輸出,魔法輸出如前期的tk,lion,zeus等,物理輸出如後期起來的dr等。。
輔助即support(s)。。
肉盾指可以扛敵人輸出的英雄,這類英雄團戰就衝在最前面,吸收傷害,打亂敵人陣型,典型的英雄斧王。。
團控還是指那些技能具有控制,且範圍較大的英雄,像es,謎團,潮汐,猛獁。。。
DOTA問題,Dota問題
堅韌性好的 比如暗牧 nec魔法aoe高的 比如受折磨靈魂 骨法影魔 一個召喚系的 先知謎團劇毒 攻速全都可以疊加的 但是隻是用加減法來疊加 比如你出2個爭奮 你所加的攻速是110 每個爭奮 55 的攻速 eh 小鹿 的不可侵犯也是按照加減來減少對方的攻速的你100 的攻速打一個4級不可侵犯的eh就...
dota的問題,dota問題
太多了吧。上這個 裡面有很多的攻略的。建議不要去u9,很多攻略都比較垃圾。你可以去這個,去下面的錄影區,可以看到別人英雄怎麼加點的,在非虐菜的情況下,他們的加點和出裝基本是主流路線了。12對點好 有大公升大 級別高之後點3 出係帶 假腿 30 蝴蝶吧。dota問題 意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時...
DOTA問題?DOTA的問題
第乙個問題 你在天災還是近衛?根據你的英雄,我猜你在天災,單下路,屬於劣勢路,俗稱烈士路。初期對線,你的隊友肯定不會去你那路幫你,除非中路到六,在下河道控f,然後發現你這路可以拿人頭。你可以選擇在刷f的時間看看有沒有下f,然後遊中,或者看到中路對面兵線離你們1塔很近,你有機會跟你中路的隊友一起擊殺對...