1樓:網友
第乙個問題:你在天災還是近衛?根據你的英雄,我猜你在天災,單下路,屬於劣勢路,俗稱烈士路。
初期對線,你的隊友肯定不會去你那路幫你,除非中路到六,在下河道控f,然後發現你這路可以拿人頭。你可以選擇在刷f的時間看看有沒有下f,然後遊中,或者看到中路對面兵線離你們1塔很近,你有機會跟你中路的隊友一起擊殺對面英雄。
第二個問題:這要看英雄的定位及整個局勢的走向,不是說後期就該一直打錢,ganker就該一直滿地圖飛奔。
第三個問題:後期當然是通過前期隊友給你拉扯出來的打錢空間打到合適的裝備,然後到比賽中後期能在團戰中輸出。
2樓:穿過人潮
1,看你說的情況,是已經有人遊走抓人了,所以你才能單下。這種情況,你適合繼續在下路猥瑣混經驗,時間成熟了再出山。
2,沒gank技能可能會有輔助技能,和隊友配合才是最重要的。
3,後期英雄一開始盡量多打錢,你是全隊人的希望,打到後期主要就靠你了,起得越快團隊勝算越大。
3樓:網友
1;回去混是對的 藍胖你應該速度7級 四級爆—才有用 遊走最其嗎要2人 或者乙個人技能很強勢裝備技能高於對面 或者對面狀態不好 在或者拿到神f 2 。這個你得看什麼局勢 什麼英雄 什麼情況 3後期主要是帶線打錢 沒有線就打野 在出了某某大件後立即參戰打架的 當然中期可以打打團 如果勝利其收入比帶線要快。
4樓:網友
多看看rep 你就能知道你能知道你應該做什麼了。
dota的問題
5樓:死亡僅僅是開端
一般dota中主要分為carry(可能分主、副c)或稱為「核」、「dps」,以打錢為主,如dr,大naga等;ganger(g)即以遊走和抓人為主,如lion,vs等;support(s)可以輔助gang,但還要包雞包眼,如冰女。。
當然實際比賽中分工不一定這樣明確。。
你說游走,推進如果指的是一種行為的話,字面就可理解,就是到處走,抓人;帶兵線推。。
傷害輸出分為物理輸出,魔法輸出,魔法輸出如前期的tk,lion,zeus等,物理輸出如後期起來的dr等。。
輔助即support(s)。。
肉盾指可以扛敵人輸出的英雄,這類英雄團戰就衝在最前面,吸收傷害,打亂敵人陣型,典型的英雄斧王。。
團控還是指那些技能具有控制,且范圍較大的英雄,像es,謎團,潮汐,猛獁。。。
6樓:網友
遊走 跟隊友到處走抓人,至少要有乙個控制技能,如vs,lion等。
推進 有清兵技能或輸出,快速推線,依靠小兵給對方壓力,如死靈法、ts等。
傷害輸出 高物理或魔法傷害,用於單挑或團戰,如巨魔、小黑等。
輔助 包雞包眼,甚至當炮灰,為隊友服務,保後期英雄,如冰女,lion,vs等。
肉盾 血量高,護甲高,團戰搶先手,保護隊友,斧王、半人馬酋長等。
團控 團戰時有群體控制技能,如瘋狂生長、馬蹄踐踏、黑洞等,給隊友dps提供輸出機會,如人馬、謎團、大樹等。
限制 用技能壓制對面後期強的英雄,防止他發展過快,成長太好,如限制熊拍、月騎、船長等。
都是原創,樓主別忘加分啊!呵呵。
7樓:我是個傻瓜啊
遊走:gank
推進: 抱團推塔。
傷害輸出: dps
輔助:幫助本方後期 並且買眼買j
肉盾: 抗dps
團控: 謎團 神牛 大樹 之類都算團控 就是團體限制對面限制: 暈眩 減速 之類都算限制對面。
限制對面輸出。
8樓:網友
遊走就是控制英雄或者瞬間爆發超高的英雄的抓人行為 可以說是gank推進就是往敵方的防禦塔方向進發 目的就是推倒防禦塔傷害輸出就是攻擊 傷害敵人生命值的攻擊。
輔助可以理解為加強友軍護甲、提公升友軍血量、眩暈敵方單位的英雄肉盾就是可以承受很高的傷害的單位 意思就是生命值高團控是指四大控制:謎團、撼地神牛、潮汐、猛獁限制就是減速、定位、沉默、不能攻擊、不能使用物品 其中的一項或者幾項 不完全的控制被稱為限制呵呵在hf上玩得多一點你就會知道。
9樓:搖啊搖不良
遊走就是字面意思,到處跑,抓人。
推就是把兵線往對面帶。
傷害輸出。。。我猜是你意思是指那些dps高的人?
輔助就是給隊友加buff的。
肉盾當然就是血厚防高,專門承受傷害的。
限制就是可以控制對手的技能,類似暈,減速之類團控就是範圍性的限制技能。
10樓:旁康寧
遊走就是不固定在某一路,利用自己天生的gank能力到各路去幫助隊友。
推進就是push,指隊友集合後跟著小兵集中進攻對面某一路,在優勢時進行推塔的行為~
傷害輸出就是通過你的技能或是普通攻擊對對手造成傷害。
輔助是一種定位,一般要買雞買眼讓補刀讓人頭,後期裝備非常乏力(前期也很乏力)。總之就是犧牲一切幫助更個團隊。
肉盾指天生血量和護甲高,又出撐血的裝備使得自己很耐打,團戰中第乙個從上去吸收技能得人。
團控是指擁有範圍眩暈的英雄,團戰的時候可以暈住對方幾個人~限制一般是指點控,就是可以暈住較少的人,但是能多暈幾次。
如果你是電信的加我扣扣:767990030,我慢慢給你講解還有上面這兩個人講的不大對啊,不少都是不完整的觀點=v=
11樓:網友
遊走是指一些gank就是有單殺或輔助殺人能力的英雄通過去3路的遊走殺人來幫助隊友。
12樓:客觀的評論人
1. 停止。
2 停止。3 有作用。
4如果小那家沒龍心的話。
5再買能公升級到2級散失 ,價效比還是挺高的6猴子不能說強 但是優秀一點。
7拍拍牛點吧。
8是9bkb時 綠帳就悲劇了。
10主要是造型嘲諷,並且飄逸,影牙更是前中期bug存在 詳情請見pis
11 塔不會漲血(對面有大樹可以漲血) 你偷兵營了,兵營會漲血12 2號位 3號位 一號位 burnning經常玩13混亂攻擊不考慮護甲?不太清楚了就。
14分身系後期的一般都能打的過神靈。
15 地卜師 小魚人 屠夫之類的。
13樓:雁過幾度秋
呃,這個問題,我覺得應該是感覺與條件反射吧。我不是高手,只是談談自己的看法,以供參考,勿噴。
眾所周知,dota是乙個團體的戰鬥,因而會玩dota應該首先要有全域性意識,對於這一點,乙個ganker尤其需要,**,什麼時候需要**的眼?對方可能在**?怎麼公升級自己的技能,怎麼走位才能最大程度上的發揮自己的作用,都是非常需要的。
在與人對線的時候,對對方英雄的技能,出裝,打法有乙個比較好的理解,明白對方怎麼樣來壓自己,並能在對對線中躲避對方的攻擊並能攻擊對方,比如船長的水刀和水,虎子的箭,屠夫的鉤子,小小的二連,等等。也就這麼多了,只是說一下自己的看法。
14樓:ps_輓歌
開始學的是配裝備,接著練的是補刀技術,這個你應該會了,後來就是訓練意識和配合能力已經戰場把握和走位了,個人覺得意識比裝備重要,不是超bt的神裝一般禁不住別人團隊的。
15樓:胖道士
有意識支援。知道什麼時候打錢什麼時候抓人。用犀利的壓人英雄可以盡量限制住別人後期打錢。
能輔助隊友。不是自己的人頭盡量不搶(有的隊友很計較這個。。你要是不小心平a死乙個他能bb半天、、那個都不算搶)也就這些了。
都很簡單。其實都會玩。只是心態的問題。
16樓:六恬
首先你確定自己是輔助是gank還是carry
然後再進行評估。
輔助 盡最大可能讓人頭給隊友 眼永遠插在關鍵位置 反眼盡量做好 保後期能確保後期茁壯成長。
gank 看游戲是不是跟隨你的節奏在走 對方的英雄根據你的位置集結防守 你可以擾亂對手的程序 甚至還可以在他們集結防守的情況下佔到優勢 而不是每次都是tp參加防守戰。
carry 就是人頭盡量拿 補刀盡量不漏 裝備一有質的飛躍就push佔據優勢。
總之就是對團隊的貢獻大不大, 乙個人的成功不是他獲得了什麼 而是奉獻了什麼。
17樓:虎嘯龍霸
補刀是基礎,必須了解所有英雄的技能,這樣在對上他們的時候知道他們會掏出什麼東西來打你,有幾個特別擅長的英雄,技能,裝備都有一套成熟的路線,還有就是地圖了,合理利用地形事半功倍。意識和細節也是很重要的,什麼時候殺人,什麼時候逃跑,在哪打錢又快又好,看看對方的mp,想一下對方的cd什麼的,很多了。
最後就是團隊配合了,這個五個人的遊戲,每當我三殺,砍下二十三十個人頭,你還以為真是我乙個人做的?
18樓:鳥龍種三聯發
在平台玩不被罵就行了,要有團隊意識,補刀技術也是必需的,不必要每個兵都補到,一波補個三分之二就行了。多練幾個拿手的英雄,dps,肉盾,輔助,gank英雄都能會用就行了。
19樓:網友
玩dota意識我感覺是最主要的,而意識又不是能馬上提高的,這需要你對這款遊戲有乙個非常好的認識,乙個好的陣容需要有團控,帶其節奏的push或gank,給farm拉出好的打錢空間,控制是王道(dota中的真理),望你有一天。
也能成長為dota大神。
20樓:網友
開始是補刀 之後是個人意識 走位 最後是大局觀的掌握與配合 配合才是王道 畢竟dota不是乙個人的遊戲 真正的高手看的不是人頭數 而是助攻數。
21樓:網友
其實,玩dota個人能力知識一部分,關鍵是看配合!同一水平的比賽,都是看配合!
22樓:哇哇一刀斬
這問題?很難說,把握好自己英雄的定位,輔助就要買雞買眼,gank就要有效率的抓人,開啟局面,帶動全場,後期努力打錢,盡量萎縮。。在你能進的最高階的房間裡玩,沒人說你,罵你,應該差不多,如果是s13亂噴無視。
23樓:網友
每個人的要求不一樣,你看你玩到dota是什麼心態了,如果只是娛樂,那不經常輸就算會玩了,如果想參加大型比賽,一心dota的話,那要求就高了。--
24樓:網友
呵呵,你也太搞了,感覺自己沒人壓線時候補刀基本上全中,就基本功紮實了,其次的是你的意識和對線能力了,有人對線的時候怎麼補刀,配合,其次是gank英雄啦,怎麼樣gank
輔助英雄怎麼寶雞包眼,自己慢慢摸索吧,還挺多呢。
25樓:網友
就是有技術、意識。策略。配合。以及非常好的能帶動節奏的能力。
26樓:網友
你只要有自信就行,管他會不會,堅持練習,就一定會,我也是相信自己一直練,才變得很厲害的。
27樓:網友
最簡單,殺得比死的多,熟悉大多數英雄的技能和打法,不被隊友罵沒意識。
28樓:網友
補刀必須要犀利點 意識要好 支援要及時。
英雄要走輔助就輔助到位 插眼位自己去網上查gank要會帶動節奏 壓制後期。
後期打好裝備 猥瑣第一 裝備至上!
29樓:網友
後期能在被壓情況下弄到錢。補助能給於隊友眼雞粉即其他必要東西。gank能很好帶動游戲節奏牽制對方打團戰給己方後期留時間打錢及幫助壓力大一路的隊友減輕壓力如殺人。
其實看你玩的什麼英雄。
dota的問題,dota問題
太多了吧。上這個 裡面有很多的攻略的。建議不要去u9,很多攻略都比較垃圾。你可以去這個,去下面的錄影區,可以看到別人英雄怎麼加點的,在非虐菜的情況下,他們的加點和出裝基本是主流路線了。12對點好 有大公升大 級別高之後點3 出係帶 假腿 30 蝴蝶吧。dota問題 意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時...
DOTA問題,Dota問題
堅韌性好的 比如暗牧 nec魔法aoe高的 比如受折磨靈魂 骨法影魔 一個召喚系的 先知謎團劇毒 攻速全都可以疊加的 但是隻是用加減法來疊加 比如你出2個爭奮 你所加的攻速是110 每個爭奮 55 的攻速 eh 小鹿 的不可侵犯也是按照加減來減少對方的攻速的你100 的攻速打一個4級不可侵犯的eh就...
dota劍聖問題,dota 劍聖 問題
1可以 但是實際上出相位比較實用 跳畢竟太貴 沒有屬性和攻擊的加成 2 往前走幾步突然往後走。除非是高手m你 不然肯定能逃走。1.出到是也可以出,但是不怎麼好。後期4級轉900的傷害別人就不管你了,反正也轉不死人。2.亂跑就可以了,總之不要和他保持一樣的方向,左拐右拐的就行了。lz 劍聖大招是不減防...