1樓:卻彤雲
//mc3為顯示的文字的影片剪輯,先隱藏起來。(靜態文字,並且要做在影片剪輯裡)
mc3._visible=0;
得到小圓圈的原始座標,mc1(影片剪輯)為圓圈的例項名。
mc1_x = mc1._x;
mc1_y = mc1._y;
得到大方框的四個點的座標值,mc2(影片剪輯)為大方框的例項名。
mc2_ax = mc2._x;
mc2_ay = mc2._y;
mc2_bx = mc2._x+mc2._width;
mc2_by = mc2._y;
mc2_cx = mc2._x;
mc2_cy = mc2._y+mc2._height;
mc2_dx = mc2._x+mc2._width;
mc2_dy = mc2._y+mc2._height;
= function() function() elsestopdrag();停止拖動。
以上在flash8,中測試通過。
2樓:纖纖擢玉手
判斷小方框的4個點的座標是不是在圓內。
3樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐
這個真的很麻煩 但是很簡單。
就是計算和判定座標的問題。不說。
flash怎麼判斷元件名稱
4樓:匿名使用者
為什麼不給他們分開呢。
btn_, btn_mc1click);
btn_, btn_mc2click);
btn_, btn_mc3click);
private function btn_mc1click(e:mouseevent):void
private function btn_mc2click(e:mouseevent):void
private function btn_mc3click(e:mouseevent):void
5樓:妃兒說劇
「當它是btn_mc1的時候」的「它」是什麼意思?哪一方面情況?能不能說具體點?
flash 如何判斷兩個原件重疊
6樓:匿名使用者
用數字來判斷唄,小圓的座標x1,y1,半徑r1,大圓的座標x2,y2,半徑r2,只要滿足以下條件,則小圓被大圓包含了,也就是完全重疊if(x1-r1>x2-r2 and x1+r1y2-r2 and y1+r1;就這樣,希望能幫到你,謝謝!如有不明,hi me.
別的圖案也可以這樣,取它上下左右最上限值來計算,要麼你就用布林運算咯,也行的,布林運算很少用,是數學裡的包與被包含那種運算,再磨索下。
請問flash as3可以判斷兩個元件碰撞的角度嗎?
7樓:匿名使用者
你需要用一個畫素級碰撞類。兩個輪子各自來判斷自己與山是否存在碰撞。
用一個while(){來處理,只要是存在碰撞,那麼輪子的y座標就-=,這樣兩個輪子都會被向上排擠,直到被「排出」山體。然後取得前輪與後輪各自的x座標與y座標,根據兩點座標求斜率,可以計算出摩托車的仰角。
如果前輪的y值比後輪要大,前輪肯定就在後輪的下方,處於下山狀態;反之則是上山)
8樓:易見網路小程式
如果兩個圓碰撞,怎麼理解它兩的角度呢?問題表達不清晰……
flash中的元件是指什麼?
9樓:匿名使用者
flash元件有三種。
一是圖形元件。
二是按鈕 三是影片剪輯。
按鈕---有「常規」、「彈起」、「按下」和「點選」四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作**。
影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫),當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會迴圈地不停的**。而把圖形元件放到主場景,不會**。
10樓:黑馬深圳**建設
flash裡面有一個庫,就相當於放東西的倉庫一樣。
元件就相於存在庫裡面的貨物一樣。
等你要用到它的時候,就可以把他們拿出來用。
就像電影裡面的不同角色一樣。要用的話,就把它叫出來。不用的話,就放在那裡。
flash是一種什麼元器件呢? 5
11樓:網友
不知道你指的是哪種flash,如果是硬體中的flash是指的快閃記憶體晶片,如u盤中的快閃記憶體晶片。
12樓:張子轅
總的來說是一種半導體。
13樓:匿名使用者
如果是mp4或dc,那就是內建的儲存空間,快閃記憶體,比如8g 記憶體的mp4,這個8g指的就是flash容量。
14樓:匿名使用者
應該是一種暴閃燈這類的東西吧。
rn1這個元件在proteus的庫裡我怎麼找不到
因你沒有貼圖上來,只是猜測,應該是下面這樣的,那排電阻,所在的類別和子類及名稱見下圖,以後再提問,要貼圖上來,否則這麼問不知道你在問什麼。大家好,我在自學proteus,一個 中這樣畫著,請問標有rn1的器件是什麼啊?rn1是排阻。相對的引線之間是一個電阻,圖中rn1內有8個電阻,阻值220.排阻,...
在直流電路中,電感元件和電容元件為什麼還會做功
是在工作 有沒有作功要看電路的特性 沒有絕對的純直流或純交流電路 同樣也不存在絕對的純直流元件或純交流元件 在直流電路里的電源濾波部分,直流放大的防自激,抗干擾都離不開電容和電感 如果是理想的電感和電容,是無功的 為什麼電感元件在直流電路中相當於短路?在直流電路中純電感元件兩端的電壓 u l di ...
在dxp中的原理圖元件的整合元件的power和gnd管腳是隱
每個整合元件都有他的封裝,如14腳的元件就會有14腳的封裝,規定了1角power,14腳接地,要求在原理圖中有相應的接地,產生 list檔案就會知道整合元件的power和gnd接法,對於自動連線電路如果複雜的話可能會讓你自己去連線,簡單的話不需要了 會自動連線的,如是你不放心,你可以雙擊這個元件,選...