flash 判斷元件1是否在元件2內

2023-04-19 23:30:09 字數 2459 閱讀 1029

1樓:卻彤雲

//mc3為顯示的文字的影片剪輯,先隱藏起來。(靜態文字,並且要做在影片剪輯裡)

mc3._visible=0;

得到小圓圈的原始座標,mc1(影片剪輯)為圓圈的例項名。

mc1_x = mc1._x;

mc1_y = mc1._y;

得到大方框的四個點的座標值,mc2(影片剪輯)為大方框的例項名。

mc2_ax = mc2._x;

mc2_ay = mc2._y;

mc2_bx = mc2._x+mc2._width;

mc2_by = mc2._y;

mc2_cx = mc2._x;

mc2_cy = mc2._y+mc2._height;

mc2_dx = mc2._x+mc2._width;

mc2_dy = mc2._y+mc2._height;

= function() function() elsestopdrag();停止拖動。

以上在flash8,中測試通過。

2樓:纖纖擢玉手

判斷小方框的4個點的座標是不是在圓內。

3樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐

這個真的很麻煩 但是很簡單。

就是計算和判定座標的問題。不說。

flash怎麼判斷元件名稱

4樓:匿名使用者

為什麼不給他們分開呢。

btn_, btn_mc1click);

btn_, btn_mc2click);

btn_, btn_mc3click);

private function btn_mc1click(e:mouseevent):void

private function btn_mc2click(e:mouseevent):void

private function btn_mc3click(e:mouseevent):void

5樓:妃兒說劇

「當它是btn_mc1的時候」的「它」是什麼意思?哪一方面情況?能不能說具體點?

flash 如何判斷兩個原件重疊

6樓:匿名使用者

用數字來判斷唄,小圓的座標x1,y1,半徑r1,大圓的座標x2,y2,半徑r2,只要滿足以下條件,則小圓被大圓包含了,也就是完全重疊if(x1-r1>x2-r2 and x1+r1y2-r2 and y1+r1;就這樣,希望能幫到你,謝謝!如有不明,hi me.

別的圖案也可以這樣,取它上下左右最上限值來計算,要麼你就用布林運算咯,也行的,布林運算很少用,是數學裡的包與被包含那種運算,再磨索下。

請問flash as3可以判斷兩個元件碰撞的角度嗎?

7樓:匿名使用者

你需要用一個畫素級碰撞類。兩個輪子各自來判斷自己與山是否存在碰撞。

用一個while(){來處理,只要是存在碰撞,那麼輪子的y座標就-=,這樣兩個輪子都會被向上排擠,直到被「排出」山體。然後取得前輪與後輪各自的x座標與y座標,根據兩點座標求斜率,可以計算出摩托車的仰角。

如果前輪的y值比後輪要大,前輪肯定就在後輪的下方,處於下山狀態;反之則是上山)

8樓:易見網路小程式

如果兩個圓碰撞,怎麼理解它兩的角度呢?問題表達不清晰……

flash中的元件是指什麼?

9樓:匿名使用者

flash元件有三種。

一是圖形元件。

二是按鈕 三是影片剪輯。

按鈕---有「常規」、「彈起」、「按下」和「點選」四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作**。

影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫),當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會迴圈地不停的**。而把圖形元件放到主場景,不會**。

10樓:黑馬深圳**建設

flash裡面有一個庫,就相當於放東西的倉庫一樣。

元件就相於存在庫裡面的貨物一樣。

等你要用到它的時候,就可以把他們拿出來用。

就像電影裡面的不同角色一樣。要用的話,就把它叫出來。不用的話,就放在那裡。

flash是一種什麼元器件呢? 5

11樓:網友

不知道你指的是哪種flash,如果是硬體中的flash是指的快閃記憶體晶片,如u盤中的快閃記憶體晶片。

12樓:張子轅

總的來說是一種半導體。

13樓:匿名使用者

如果是mp4或dc,那就是內建的儲存空間,快閃記憶體,比如8g 記憶體的mp4,這個8g指的就是flash容量。

14樓:匿名使用者

應該是一種暴閃燈這類的東西吧。

rn1這個元件在proteus的庫裡我怎麼找不到

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