1樓:匿名使用者
你的理解是正確的,我國機械製圖示準gb/t18229-2000中規定,第一視角畫法說明符號為先錐形,後同心圓,反之,則為第三視角畫法。你的同事說的也可道理,但標準裡沒有規定,那也是不正確的了。
請問cad 第一視角和第三視角有什麼區別 怎麼區分呢?
2樓:左耳朵潔
cad第一視角和第三視角的區別:
1、第一角畫法又稱e法(european),是歐洲人創造並廣泛使用的。
2、第三角畫法又稱a法(american),是美國人創造的併為西方廣泛使用。
3、 第一視角物體被想象在第一象限,物體位於觀察者和投影面之間。
4、第一視角投影面假設不透明,畫檢視時俯檢視位於主檢視的下面,右檢視位於主檢視的左邊。
5、第三視角物體被想象在第三象限,投影面位於觀察者和物體之間。
6、第三視角投影面假設是透明的,畫檢視時俯檢視位於主檢視的上面,右檢視位於主檢視的右邊。
如何分割槽:
簡單一點,當拿起一個物體不要動,從物體的左邊看出來是什麼形狀,畫圖的時候把這個在左邊看到的圖形放在左邊就是第三視角,放在右邊就是第一視角。
3樓:龍——珠——改
機械機械機械機械cad 第三視角與第一視角 1. 任何物體在空間位置都有八個位置,即所謂視角。因此就產生了不同的投影檢視。
第一角畫法又叫「蘇聯」畫法,也就是先見檢視——再見實物。第三角畫法又叫「美國」畫法,其特點就是先見實物——再見檢視。就其投影規律來講第三角畫法較為合理,因為它的檢視名字就是它的檢視位置,正象有的朋友講的那樣畫軸側圖好象容易些。
其實只要你熟練掌握了投影規律,兩種畫法都是一樣的。目前以美國為代表的畫法有日本,德國,加拿大等先進的資本主義國家,但英國除外。以前以蘇聯為首的東歐前社會主義國家都採用第一角檢視畫法,我們國家的整個工業體系,在五六十年代是全盤照搬前蘇聯那一套,當然採用的是第一角畫法了。
目前臺灣翔虹cad的畫法屬於美國畫法,所以說了如上的話。 2. 簡單地說,第一視角就是:
圖紙-實物-你的眼睛,即實物放在圖紙和你的眼睛中間,從眼睛方向投影到圖紙上;第三視角就是:實物-圖紙-你的眼睛,即圖紙放在實物和你的眼睛中間,實物往你的眼睛方向投影到圖紙上.還有不能象以上所說的:簡單說就是左檢視在左邊,右檢視在右邊!
3. 一角法又稱投影法,而三角法又稱鏡象法
4樓:中關村**
使用cad的時候會遇到「第一視角」和「第三視角」這兩個名詞,這兩個視角有著什麼樣的區別呢,下面教大家如何怎麼區分它們。
一般的工程圖,都會說明圖紙視角的型別。放大之後,會看見一個圖示,第一視角:左邊物體,右邊投影。第三視角:左邊投影,右邊物體。通過這樣就能區分該圖是什麼視角。
5樓:yan小魔女
cad 第一視角和第三視角的區別
1、一般圖紙的下面都會有標識,是第一檢視還是第三檢視的,一般是有如圖這種標示,沒有也會註明一行字,都沒有一般是預設第三檢視的,不過在做之前一定要確認好。
2、第三視角可以這樣理解,是物不動人動,要那一邊檢視就需要從那一面去看。
3、第一視角剛可理解成,是人不動物動,我們需要那個檢視就可以把物體「放倒」到那個檢視裡。
4、如果有實物是很好理解的,比劃一下就明白了;沒有的話,可以用一枝筆來當作實物,也很好理解。
6樓:匿名使用者
第一視角的圖紙是投影法,類似於蓋章,左檢視往右邊蓋,製造業加工上,有時需要將加工好的工件放在圖紙上重合比對,第一視角便於理解。
第三視角的圖紙,左檢視就放在左邊,眼見實物面即圖紙所畫,三維造型的比對更方便理解。
cad圖紙裡面第一視角和第三視角怎麼理解,一直搞不懂
7樓:匿名使用者
你站在一個零件的前面看到的零件圖形作為前檢視,站在左邊作為右檢視(因為是你站在那邊看到並投影到右邊的),同理,你還可以站在不同的位置,但都會把自己所看到的投影到你的對面,這就是第一視角。
第三視角則相反,所有你看到的影象都投影到你的背面,而不是正前方。
8樓:流浪尋伊
一角的三檢視:主視,左視,府視
三角的三檢視:主視,右視,府視
一角的左視放在主視的右邊(可以理解為人往右看),府視在主視的下面(可以理角為人往下看);三角的右視放在主視右邊(可以理解為人站在右邊看),而府視在上面(可以理解為人在上面看)
9樓:匿名使用者
淺顯點說:第一視角就是你現在的角度所看到的,第三視角就是別人所處的角度所看到的
10樓:匿名使用者
第一視角:
投影方式:把自己眼睛作為光源,然後照射到零件,出現的影子就為圖形。
檢視確認:左/右檢視為,你在**看就為**的檢視。俯/ 頂檢視為,你看向哪邊就為哪邊的檢視。
第三視角:
投影方式:把自己眼睛作為鏡子,然後零件在鏡子前,鏡子出現的樣子就為圖形。
檢視確認:你在**看就為**的檢視。
具體的理解看個人吧,o(∩_∩)o哈哈~
機械製圖中剖檢視有沒有第一視角和第三視角的區分
11樓:嘯0西0風
剖檢視一般都有剖切符號的,剖切符號對應相同的剖切部位和檢視,箭頭方向即是觀察方向,最好不要隨意擺放,不便於讀圖。我用的是solidworks,對於剖面圖第一視角和第三視角沒有分別。
ps4版gta5怎麼切換第一視角,第一次玩,其他按鍵什麼功能,第一次用手柄玩遊戲很不習慣
親,按下觸控板即可切換視角 按ps鍵上面的黑黑的長方形 遊戲有電子說明書的。我記得ps3是select ps4版gta5的操作方法 按鍵功能 一 走路時 左搖桿移動 右搖桿視角 l2舉槍瞄準 r2射擊 l1長按進入 選單 r1躲掩體方塊是跳 x 是加速跑 o是近距離攻擊 進入 搶劫載具 二 開車時 ...
省考我考了第三,怎麼知道第一和第二考了多少分呢
一般來說,省考公務員裡,在自己筆試成績查詢之後,會出一個入圍資格複審的名單,裡面有崗位的入圍面試所有人員,一般情況下都會有具體的筆試分數,可以直接看到其他入圍人員的筆試分數。面試之前會有資格稽核,你去市委組織部 交材料的時候,組織部的人會給你個花名專冊讓你簽字確認,屬冊子上都是這次進面試的考生的資訊...
宇宙第三速度怎麼算,第一 第二 第三宇宙速度怎樣計算出來的
樓上說了很多,但個人感覺也比較亂。我嘗試著用我的思路來解釋一下這個問題。處理這個問題最關鍵的是利用能量守恆。第三宇宙速度指的是飛行器可以離開太陽系的速度,極限狀況是到達距離太陽無限遠處動能等於零。很明顯,這樣理想的情況下飛行器的動能和勢能都是零。再來看看地球上的情況,飛行器對於太陽的勢能為 gmm ...