1樓:手機使用者
您好樓主來,增加10%傷害是源指你攻擊敵人時在敵人所受到的傷害的基礎上再加成10%傷害,例如:對方受到你1500傷害再加上所加的10%傷害則為1650傷害,而增加10%攻擊則增加你的物理攻擊,例如:你的原有物攻為1500那麼加成10%攻擊就為1650。
如果我的回答對你有幫助的話,請採納謝謝!
dnf傷害增加10%和攻擊力增加10%區別
2樓:古精休堯
其實是一樣的,設攻擊為a,最終傷害為b,假設設怪的防禦為80%,傷害加10%:b=a*(1-80%)(1+10%),攻擊力加10%:b=a(1+10%)(1-80%)。
不知道這樣算對不對。
3樓:扈芳芳榮蒙
攻擊+10%
是說在你的物理攻擊
或者魔法攻擊上增加10%
傷害+10%
是說的你打怪的傷害
在那個傷害的基礎上增加10%懂了?
4樓:廖熹茆堂
肯定是傷害+10%好點咯
傷害+10%是無視防禦的
而攻擊+10%是還要通過對手的防禦打折扣
明白了嗎
5樓:蒲山彤齊彬
傷害是你打怪的傷害再加上這個傷害的10%
攻擊力是加在人物資訊裡的物攻裡的
dnf中:攻擊時傷害+10%和攻擊時,增加10%的傷害以及對敵人的傷害+10%有什麼不同?
6樓:小樂歡迎你
攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10%,就是你能打300點傷害在加10%。攻擊加10%是你的攻擊力加10%,就是你有300攻擊力加10%.攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。
第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成
根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。
具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是......
dnf感電傷害增加10%和攻擊感電狀態的敵人增加10%攻擊有什麼區別
7樓:悲傷難過的心
一個是增加感電本身的傷害。比如感電傷害如果是1000。就會變成1100。
另一個是增加感電狀態下敵人的傷害。比如。感電傷害100。
你攻擊傷害1000。那麼將是你攻擊的傷害提高為1100。
dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別
8樓:日光彌散灬凌亂
1、適用範圍不同
dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。
2、增傷效果不同。
在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。
3、疊加使用演算法不同
攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。
9樓:匿名使用者
dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是一個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。
而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了
10樓:匿名使用者
攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?
11樓:幽_野
攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂
增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效
12樓:匿名使用者
傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你一個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害
物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?
13樓:匿名使用者
不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣
14樓:上帝的棄貓
攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能
dnf增加10%的傷害和增加8%攻擊力有什麼區別
15樓:l丨鏡花水月
傷害是你打到怪物身上顯示出的最終數字 攻擊力是增加你人物的面板屬性
dnf攻擊時增加10%的傷害和物理、魔法傷害+10%衝突嗎
16樓:飄雪芽
增加傷害是黃字,物理,魔法傷害增加也是黃字,二者衝突,附加傷害為白字,白字與白字不衝突,白字與黃字不衝突 ,暴擊傷害為黃字,但是暴擊傷害不與增加傷害衝突,不過暴擊傷害與暴擊傷害衝突,裝備與裝備衝突,技能不與裝備衝突,寵物不與裝備衝突,屬強為白字,不與任何衝突。
17樓:匿名使用者
拓展:1、該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
2、在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡裡,用它們的勤勞和智慧,建立著世界的繁榮。生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。
他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連線阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
18樓:修小
黃字 衝突很多 不知道你裝備具體啥樣 不好說
DNF中 攻擊時傷害 10和攻擊時,增加10的傷害以及對
攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10 就是你能打300點傷害在加10 攻擊加10 是你的攻擊力加10 就是你有300攻擊力加10 攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成 根據...
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DNF攻擊力加10和增加10的傷害有什麼區別
1 適用範圍不同 dnf攻擊力加10 是面板攻擊加10 適用於普通攻擊 增加10 的傷害是所有造成的傷害加10 不論技能傷害還是普通攻擊都適用。2 增傷效果不同。在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10 是無效的,而增加10 的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。3 疊加使用演算法不同 ...