1樓:出門一丁
只能是多點耐心,慢慢去照著細節做出來,沒有捷徑可走。如果對精度要求不高的話,可以嘗試直接給貼圖,置換貼圖和凹凸貼圖直接生成圖案出來。
maya裡面建模 建歐式傢俱那種複雜的花紋 怎麼做啊 50
2樓:匿名使用者
曲線放樣做。
如果你模型熟練的話可以試著用下建模外掛,比如nex,maya2014後建模模組已經整合這個外掛了。
3樓:拂曉の翼
用向量圖匯入之後成平面然後擠出或者放樣,第二種就是用參考圖自己用曲線工具描邊然後成平面然後放樣或者擠出。
4樓:匿名使用者
需要更好的 就是到處!!
如何在maya中匯入花紋**轉為模型.
5樓:匿名使用者
**不能轉模型 只能 自行建好模型 上好材質 最後uv 給模型上花紋**的貼圖,謝謝 不是您想的那麼簡單 導圖進去 瑪雅自己生成模型
手槍握把上的菱形花紋maya怎麼做
6樓:匿名使用者
看樓主bai是要拿模型做啊
建立一個du片面,
連線zhi對角點
將中間的點向上移動dao一段距離
按d或回insert配合點吸附(答v鍵)將軸心點吸附到一個角點上ctrl+d複製,按住v點吸附移動
shift+d智慧複製,同理移動
結合,焊接點
視情況可進行倒角,成品:
然後可以進行裁剪,變形直到形狀滿意為止
**不明白可以繼續問
另外用於動畫的話可以使用凹凸(法線)貼圖來表現效果,整體效果不會太差,但面數絕對下來了
怎麼用maya做出地毯上的花紋
7樓:匿名使用者
這個沒人會真的去建模的 靠的是貼圖 你可以在bump裡調引數 看起來就像是突起的
8樓:吧啦嗚嗚
這個真的是貼圖...調節 bump 就ok了...再配上調節repeat uv
9樓:
maya中材質貼圖功能可以解決你的問題,這些東西不是靠你建模的時候做出來的。而是用材質貼圖方面的知識來完成的,一般來講,用一張顏色貼圖和一張凹凸貼圖就可以表現你想要的效果了
請問大佬這個怎麼建模?花紋這些怎麼做的?請教步驟,複製貼上的走開
10樓:匿名使用者
這樣的模型不是三言兩語就
能教會的,當然這個模型細節非常多,需要建模者有足夠的耐心,仔細觀察模型的構造,大部分都是對稱的,大部分元素都是重複的,是有很多重複的小元件組成的
所以你單獨看一個小元件你是否可以完成建模,之後就是複製的工裝了,多用陳列複製,沿路徑複製,對稱映象工具等命令,一些異形的造型主要是通過max的poly工具一點點佈線成大概的形狀,然後給個圓滑修改器就可以了
請問大家,用maya怎樣做這種瞄準鏡旋鈕上的花紋?
11樓:小丼兒
兩種辦法
還是圓柱的時候圓柱側面多加些分段,非常多,然後相隔一個選一個側面線輕微的縮放一下,就完成了
利用法線貼圖搞定這旋鈕,就是次時代建模
MAYA怎麼做藤蔓生長動畫,maya怎麼做藤蔓沿物體生長的動畫
首先需要一個圓柱體,其次選擇圓柱的頂面為生長面,製作一根曲線,曲版線的起始點權在生長面的中點。選擇圓柱的生長面再選擇曲線,使用擠出命令,記得增加段數,不刪除曲線歷史的情況下通過調整擠出歷史就可以製作生長動畫了。maya怎麼做藤蔓沿物體生長的動畫 先用曲線勾畫出蔓藤的生長路徑,在曲線的啟始點上放置一個...
maya建模流程,maya怎麼建模
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maya怎麼這麼難學啊,Maya難不難學?
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