maya建模模型表面那些凹凸細節是怎麼刻畫出來的

2022-01-19 17:56:11 字數 1008 閱讀 6198

1樓:匿名使用者

表面凹凸紋理效果可以通過凹凸貼圖bump map 法線貼圖normal map 置換貼圖(也有叫位移對映貼圖)displacement map實現

bump map只有是靠黑白的強弱來控制凹凸比較簡單

normal map使用紅綠藍三色來控制上 下 傾斜 三個位置的凹凸 比bump map精確

displacement map較前兩種它能實現模型的邊緣凹凸,前兩種只模擬光線反射資訊所以實際模型的邊緣不會發生改變

至於質感則是你所選擇的材質,這裡不做多解釋瞭如果你是學習3d的話應該多少會有所瞭解

至於作品最後的效果除上面所說的外 開可以加入高光 反射等貼圖來加強視覺感

2樓:和小z學toonboom動畫

。。。那就是凹凸貼圖,也說是bump maps~~~製作很容易

3樓:匿名使用者

凹凸貼圖 黑白的 有強弱 前提是分好uv

法線貼圖 也可以 做遊戲一般用發現normal map

maya裡面 法線貼圖也是貼在bump map通道 不過要選擇選項

4樓:凡木逍遙

有的是用凸凹貼圖做的,有的是用zbrush等專用雕刻工具雕刻出來的!

5樓:

可以用凹凸貼圖,一般遊戲裡是用法線貼圖,也可以用zbrush雕刻

6樓:瀟風

那是用法線貼圖和置換貼圖弄出來的,比如在maya裡的一個低模可以輸出obj在zb裡畫出細節,再烘焙出置換貼圖或者法線貼圖,再到maya裡調節

maya中有一種畫筆工具 能在模型表面刷出凹凸起伏快捷鍵, 或者怎麼開啟它

7樓:

空白處按住shift鍵的同時按住滑鼠右鍵左上那個就是。

8樓:夢色瑩白

在polygons模組下,mesh選單下,你可以建立快捷方式

maya建模流程,maya怎麼建模

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