1樓:匿名使用者
表面凹凸紋理效果可以通過凹凸貼圖bump map 法線貼圖normal map 置換貼圖(也有叫位移對映貼圖)displacement map實現
bump map只有是靠黑白的強弱來控制凹凸比較簡單
normal map使用紅綠藍三色來控制上 下 傾斜 三個位置的凹凸 比bump map精確
displacement map較前兩種它能實現模型的邊緣凹凸,前兩種只模擬光線反射資訊所以實際模型的邊緣不會發生改變
至於質感則是你所選擇的材質,這裡不做多解釋瞭如果你是學習3d的話應該多少會有所瞭解
至於作品最後的效果除上面所說的外 開可以加入高光 反射等貼圖來加強視覺感
2樓:和小z學toonboom動畫
。。。那就是凹凸貼圖,也說是bump maps~~~製作很容易
3樓:匿名使用者
凹凸貼圖 黑白的 有強弱 前提是分好uv
法線貼圖 也可以 做遊戲一般用發現normal map
maya裡面 法線貼圖也是貼在bump map通道 不過要選擇選項
4樓:凡木逍遙
有的是用凸凹貼圖做的,有的是用zbrush等專用雕刻工具雕刻出來的!
5樓:
可以用凹凸貼圖,一般遊戲裡是用法線貼圖,也可以用zbrush雕刻
6樓:瀟風
那是用法線貼圖和置換貼圖弄出來的,比如在maya裡的一個低模可以輸出obj在zb裡畫出細節,再烘焙出置換貼圖或者法線貼圖,再到maya裡調節
maya中有一種畫筆工具 能在模型表面刷出凹凸起伏快捷鍵, 或者怎麼開啟它
7樓:
空白處按住shift鍵的同時按住滑鼠右鍵左上那個就是。
8樓:夢色瑩白
在polygons模組下,mesh選單下,你可以建立快捷方式
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