1樓:匿名使用者
哈哈,沒做過遊戲貼圖嗎?場景貼圖太多太複雜了怎麼辦?vu是可以剪開的哦,可以用uvlayout外掛來分uv哦!
多張uv可以縮放小點儘量放在右上個裡,不要接觸到想象限邊了,更別超過了。有些材質有用到重複的還可以將uv重疊在上面。就是想盡辦法讓它放在右上格里哦,如果太多了就分多張貼圖了咯。
為保解析度就只有分貼圖來做。多張貼圖也是可以的,用多個材質球來賦予貼圖,可使用你分的uv來選取那些你要賦予貼圖的面,所以分的uv檔案是要儲存啊。但別搞混了哦!
2樓:匿名使用者
分開sg節點 分開貼了
maya 展好uv貼圖之後 uv快照輸出**之後想在ps裡畫貼圖,可是為什麼輸出的uv這麼不清楚?怎麼解決??
3樓:椒鹽咖啡因
匯出個帶通道,把通道的線的選區填充一下
4樓:佼秋芹白珍
1將的uv以快照的方式匯出。
2將該uv快照影象在ps開啟,
3根據模板的樣式在uv快照上繪製。ok
maya匯出uv以後在貼圖就這樣了 為什麼??? 30
5樓:乳酪狂想
你在uv editor裡看就這樣 渲染出來應該沒事
maya的uv展好之後畫貼圖結束之後怎麼可以把貼圖處理到uv框裡並不漏色在uv框外面啊 5
6樓:joker幻滅
你按照uv畫好了貼圖之後直接貼上去材質的顏色通道就好了
uv外的貼圖不會弄到模型上的 放心好了
7樓:匿名使用者
在ps裡面,參考著uv線框繪製就可以了,記得儲存的時候把線框隱藏了。
8樓:匿名使用者
在ps裡無限放大刪除不必要的顏色,或者其實uv裡的是好的就可以,外面的不顯示的。
maya建模流程,maya怎麼建模
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MAYA建模,用MAYA建模好還是用3D建模好呢
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maya歐式花紋怎麼做,maya裡面建模建歐式傢俱那種複雜的花紋怎麼做啊
只能是多點耐心,慢慢去照著細節做出來,沒有捷徑可走。如果對精度要求不高的話,可以嘗試直接給貼圖,置換貼圖和凹凸貼圖直接生成圖案出來。maya裡面建模 建歐式傢俱那種複雜的花紋 怎麼做啊 50 曲線放樣做。如果你模型熟練的話可以試著用下建模外掛,比如nex,maya2014後建模模組已經整合這個外掛了...