VR是科技影響生活習慣的趨勢,還是玩弄概念圈錢的鬧劇

2021-03-06 20:35:08 字數 5002 閱讀 6169

1樓:黑衣人科技

現在最火的行業是什麼?那就是人工智慧,而vr可穿戴裝置就屬於人工智慧這個範疇,這個前景是很不錯的,vr可以說是科技影響生活習慣的趨勢,未來會更加的明顯,只是我們現在還沒強烈感受到。

你說的玩弄概念圈錢的鬧劇在這個新興的行業裡應該沒有,或者說佔很小一部分,畢竟vr裝置它並不是虛擬產品,而是真真正正的娛樂性產品,就像遊戲機一樣,人們喜歡打遊戲看電影,自然也有人喜歡用vr裝置看沉浸式巨幕電影,用手柄配合vr裝置玩大型遊戲,體驗身臨其境的感覺。就像htc的vr裝置一樣,需要高配電腦才能夠真正發揮,那個效果更佳強烈,老雷就曾體驗過,真的就如同親臨現場一般,特別是戴上vr看恐怖電影,那感覺很刺激。

所以那麼好玩的東西就肯定是有市場的,有需求就會有大量的廠商去研發**,具老雷所知現在部分vr裝置公司也已經盈利了,或者說通過融資市值變得很大,這類公司也並不是泡沫,經得起市場考驗。

當然老雷也想說,任何一個行業都會有圈錢的鬧劇,只不過根據鬧劇非常少,不要以為其它行業就不會圈錢了,主要還是看創始人怎麼把事情做好,創始人如果不想發展壯大,即使它不是在vr行業,專案也會失敗。

自然vr裝置可以說是科技影響生活習慣的趨勢,不是玩弄概念圈錢的鬧劇,它屬於人工智慧的範疇,在未來一定會有所加強,在某些細分市場會更明顯的體現出來。

2樓:萌庫

沒有成熟的技術總還會被別人說成圈錢。

vr其實在我們生活中,目前來說技術還不算成熟,但我覺得未來會是眾多科技公司爭相搶佔的一塊大蛋糕。我個人也體驗過vr技術,現在它能做的也就是在一些遊戲體驗店裡面。所以說圈錢的話,肯定不可能圈到老百姓的錢,最多也就是圈資本,然後搞研發。

將vr概念完美展現的就是在電影《頭號玩家》中。完全的將人類帶入另一個空間,開闢出了一個新的世界。如果人類無法找到下一個星球可以去的話,那麼可以擴大人類生存體驗的就是創造出一個世界了,也就是虛擬世界。

這樣的世界就有點像《盜夢空間》中,很多人都要在造夢師那裡睡覺,在夢中建立一個新世界。

我覺得這個東西比探索宇宙來的容易一些,人類的可以自己創造出世界,這可能是比探索新世界更加讓人激動的事情。無論如何我都相信,科技可以實現這些。

3樓:斷舍離人淚

其實兩者都不算完全是吧,又或者說兩者都有。vr其實就是虛擬和現實,然而現在的人還沒有完全把這種技術融入生活的方方面面,很多地方都還不能做到虛擬和現實的真正結合。其實vr技術可以運用的方面極其廣泛,只是因為不夠成熟的原因,使vr技術在人們的印象中好像停留在了娛樂一方面。

如果從人類發展的角度來講,vr技術那必然會成為將來人們生活主流的一部分,因為它可以讓人們的生活更便捷和輕鬆,同時提升社會發展的方方面面。所以說vr一定會在將來影響人們的生活。

而換個角度,對於如今不成熟的vr技術,當然成為了很多人圈錢的工具,打著vr的名號,其實就是單純的一種娛樂方式,當然給人們體驗是獨特的,但是卻離我們的生活十分遙遠,更不能算是主流。

4樓:佛度有緣人

毫無疑問,vr技術的確是這兩年的風口,但是如今趨勢卻減弱了,這都是因為各大廠商正在暗中較勁,積極研發,誰能成功,也將能得到更多的利益,不成熟的技術當然會使人們質疑,畢竟新生事物的發展並非一帆風順,vr技術的使用領域還是不太寬廣,目前由於技術限制的問題,很難走到尋常的百姓家。

在者實用性不強,也是為人詬病,目前主要的應用在於娛樂,因此很多東西並不能解決問題,所以技術的不成熟,限制住了他的發展。

至於是不是圈錢行為,這要看他們有沒有做,投入的研發是不是成正比,這方面的人才是否逐漸的增多,這才是資本或者技術公司把握趨勢,並且付諸行動的原因。

我們期待技術的進步,當然這需要長時間的等待的。

5樓:仰頭看見狗

說實話vr現在頂多是個玩具短時間內科技根本支援不了這樣的概念。

vr這個概念有好幾年了,剛開始廠商們一擁而上,好像不弄個vr產品就虧本了一樣,然後各個城市也開了好多家vr體驗館。

剛開始我們這些吃瓜群眾也是興致勃勃地討論體驗,慢慢地發現原來這就是在耍猴。概念先行然後硬體軟體跟不上,三年又三年vr進展始終緩慢,倒閉的廠商關閉的門店比比皆是。本來風光無限的vr一下子變得尷尬起來。

而且之前vr能火起來少不了各種炒作。廣告上,營銷號嘴裡,廠商的演示裡vr都像未來科技,然後到了消費者手中就變成了一個沒有絲毫價效比的玩具,體驗彷佛一個天一個地。戴著不方便不說還很不舒服。

真正合格的vr產品應該要做到便攜,舒適以及續航能力也要好。可惜的是從現在看來並沒有一點光明。

畢竟現在的vr連最基本的沉浸感都做不好。

6樓:藍心弢

目前,vr還影響不到生活的趨勢,因為其技術還達不到成熟時期,但是也是一項娛樂活動。如果再過幾年,其技術好沒有進展,或許會成為玩弄概念圈錢的鬧劇。

7樓:陌璃

虛擬現實(vr 技術)是未來發展的一個必然趨勢,它不僅僅在遊戲上已經涉及了很廣泛的型別,還在科技,智慧,現實中取得了一定的成功,很多的(vr)實驗都已經通過了,也有的國家已經開始普及這項技術,所以(vr技術)在未來的發展中可以說是必不可少的,雖然在目前來說(vr)的一些用品可能還是比較貴的,但是我相信隨著科技的進步,在未來(vr)一定會像手機一樣融入我們的日常生活當中來。

而至於圈錢一說只是某些商家走在了其它商家的前面來賺錢罷了,畢竟條條大路通羅馬,而現在很多超市設定的(vr)體驗館或是(vr)遊戲,更多的是為了讓我們更早的瞭解先進的科學技術,慢慢的融入進來讓人們熟悉這些產品的便利性和根據體驗者的意見修改後,才能更好地為人民群眾服務,更好地為社會服務,更好地為國家服務。

8樓:time不要盜我號

好像沒有什麼重用,吹噓成份多點,畢竟技術擺在那,不行就是不行,但是又想賺錢,所以就畫餅

9樓:七囍歐妹

我認為vr是影響生活習慣的趨勢,就現在趨勢來看,vr給人們的生活帶來了很多好處。

它叫做模擬現實,表面意思就是可以幫助你體驗不同於現在的生活,過一下別人的人生。這項技術讓人們對未知領域以及世界有了新的思考,發現了更多的可能性。

時至今天,這項技術已經走過了很長的一段路,從最開始的很多質疑聲和不信任不支援的反響,到現在它與我們的生活越來越近,他不僅僅是存在於電影或者高階研究中,它已經悄然來到我們的生活中。

最常見的技術應用是遊戲。玩家憑藉頭盔之類的物品就可以輕鬆享受到遊戲的最好體驗,這也是技術進步最快的領域。醫學方面,用來訓練外科醫生,很大程度的減少了本來應該付出的經費和資源,也提高了教學的效率和質量。

10樓:id船長闖天涯

如果說現在和過去人們變化最大的是什麼,我覺得應該就是對事物的認知,以前大家看到什麼東西就會固定的認為是一種什麼東西,而現在,大家更多的想的是怎麼去改變他們,虛擬現實技術就是這樣子,也許第一個提出這種想法的人是為了逃避現實,或者其他的什麼東西。

但是不可不說的是,虛擬現實技術的出現讓我們有了更新的突破點,我覺得,再大的問題我們都會克服,暈動症不過是這種成功路上的一個小小的插曲,我們早晚會像征服海洋那樣征服虛擬現實技術,動漫中的未來的景象,早晚會出現在我們以後的現實生活當中。

現如今,機器人技術大受歡迎,虛擬現實技術也是如此,當你看**不滿足的時候,我們總會生出野心,我們總是要對現在的生活感到不滿。我們的慾望,往往不會因為某種東西停止下來,所以虛擬現實的未來前景我認為是光明的。

現如今我們對人工智慧的要求越來越高,大家都越來越想要得到更舒適的生活狀態,虛擬現實技術的發展和突破會成為大家的目光關注點,對於美好舒適生活的追求,會讓虛擬現實技術的前景值得看好。

11樓:匿名使用者

目前2023年被稱為vr元年,但是不得不說的是,虛擬實境並不是新鮮事,至少在70、80代的人群中有不少人在十年前就有可能試玩過任天堂的第一款 vr裝置virtual boy,而在當時,這款vr一體機並沒有得到市場認可,銷量慘淡,沒過多久,vr就被人們遺忘了。現在,雖然vr給人體驗不同,但是當時和現在也有不少相 似之處,比如vr裝置高昂的售價,還有同樣看起來很奇怪的外形裝置,這些相似之處讓不少人認為vr又火起來了。

雖然現在我們每天都能看到不少有關vr的內容,但是目前在中國的狀況是,vr從根本上還沒有普及,體驗過vr的人也只佔小部分人數,在這小部分人中,其 中體驗較差的vr盒子的人數佔了90%以上,這些vr盒子在**上賣的便宜,但是根本不能和高昂的vr裝置相比,等消費者體驗二三十分鐘後,大部人可能因 為頭暈症從而摘下來,一般買了三週過後就再也不會用這個裝置了,在他們的心目中,可能認為vr裝置不過如此而已,而售價高昂的裝置一般很少有人買,即使它 帶來的體驗完全和vr盒子帶來的體驗感覺完全不同。

12樓:匿名使用者

今天怎麼回事,連續答題幾次了,就是不給通過,就是不給發福利,字數多的也有,少的也有,要鬧哪樣?前兩天都是很輕易就給通過了呀,難道是因為我開啟的時間不對,更嚴厲一點?看到了嗎?

半夜不睡覺打字也很辛苦的,所有就給我通過吧,通過了就睡覺,晚上睡的香香的

13樓:匿名使用者

現在還談不上趨勢要說趨勢應該是ar增強現實!

14樓:陳再雨露姬

目下,概念忽悠是基本款式

15樓:匿名使用者

現在的社會都是現實的人,玩弄虛假的東西總是感覺不好

16樓:匿名使用者

vr是科技,將來的用途是全產業,全渠道。

17樓:阿拉巴拉

未來會影響人的生活習慣。人的生活習慣在無形中已經在改變了。

18樓:匿名使用者

不會影響生活習慣的,還會讓生活快活。

19樓:你的名字

1.前段時間我看到幾個vr創新應用的新聞,也想在這裡分享一下。一個是北京的法院開始運用vr技術來讓目擊者還原案發現場的情況,比起言語的描述更加的準確。

另一個是浙江開始在戒毒所運用vr技術來幫助解除毒癮。雖然法院、戒毒所並不是我們每一個人經常接觸到的日常,但vr的確已經走入到生活中

2.為vr技術,真正進入大眾眼中是12年dk1眾籌,14年facebook收購oculus,dk2釋出。

vr遊戲/

始,和iphone剛上市時甚至開發軟體包都沒公開,應用商店還沒影的情況大不相同。在硬體上有psvr,在軟體上雖然無法做到當代手遊百花齊放,甚至於氾濫成災的地步,但是絕對會比iphone前幾代釋出時缺乏優秀軟體的局面要好得多

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