3ds max中的U和V各指什麼,還有UV是什麼意思

2021-04-17 18:01:17 字數 1392 閱讀 4856

1樓:匿名使用者

貼圖復座標

已指定 2d 貼圖材質(或制包含 2d 貼圖的材質)的對bai象必須具有貼圖座標du。這些zhi座標指定如何將貼dao圖投射到材質,以及是將其投射為「圖案」,還是平鋪或映象。貼圖座標也稱為 uv 或 uvw 座標。

這些字母是指物件自己空間中的座標,相對於將場景作為整體描述的 xyz 座標。

大多數可渲染的物件都擁有「生成貼圖座標」引數。預設情況下啟用它,但是如果它關閉且物件使用貼圖材質,則 3ds max 會在您嘗試渲染時顯示一條警告。

某些物件(如可編輯的網格)沒有自動貼圖座標。對於此物件型別,使用 uvw 貼圖修改器為其指定一個座標。

(參見3ds max幫助檔案)

2樓:愛潛水的魚

簡單點就相當於,x 、y座標,別想太雜了:)

3樓:匿名使用者

我不知道前面的意思,uv就是紫外光的意思,有uva,uvb,uvc它們的紫外光的波段都是不一樣的,

什麼是uvw貼圖?u、v、w分別代表什麼意思?

4樓:匿名使用者

就是貼圖上的xyz軸

為了防止與3d空間裡的xyz混淆,用了uvw

一般我們貼**只用uv。w軸是給3d程式座標用的,如噪波什麼的。

5樓:匿名使用者

3d軟體的三維座標是x,y,z;與之對應的是貼圖對映的座標,u,v,w

6樓:風伴流雲雲常在

大概相當於xyz軸,就是立體貼圖,uvw貼圖往往需要指定座標的,其實就是3維座標

3d**ax 材質id通道、uv 的id通道各是什麼意思?怎麼用?有什麼區別?

7樓:匿名使用者

第一張圖是材質id通道。 渲染出圖的時候出通道圖用的。 不同

的材質id在通道圖回中顯示不同的顏色答,方便ps或者ae中後期處理用的。

第二張圖是uv的通道。 一個通道對應相同通道id的貼圖。 是貼圖用的。

請問一下3ds max 的uv是什麼意思?怎麼做?

8樓:匿名使用者

哦·復這樣啊,就

是調整貼圖座標制啊

舉個例子,你bai有一個人

du頭模型,你想把人

zhi臉貼dao圖貼上,但是預設的效果很可能不合你意,或者說眼睛長在頭頂了,現在你就需要調整他,以達到想要的效果。

嘿嘿··給分啊給分,我的話通俗易懂,我相信,那些長篇大論雖然專業,但是不容易理解,學習是一步一步來的嗷。

9樓:匿名使用者

uv對應的是xy,也就是兩個軸,即在xy軸上調整貼圖座標

請簡述MAYA和3DS MAX的區別

區別如下 1 主要應用領域不同 maya針對於影視動畫專業量身定做的一款高階三維軟體,他有強大的mentalray電影級質量渲染器。3ds max使用領域有室內設計,建築景觀,產品設計,電視欄目包裝,遊戲製作等等 2 系統相容性不同 maya 跨平臺相容性高,linux,mac 和 windows ...

3ds max中vray幀快取有什麼作用,如何使用

vray的渲染而改變內容的那一部分圖形記憶體區域叫做幀快取 frame buffer 一個支援vray渲染的視窗 即幀快取 可能包含以下的組合 至多4個顏色快取 一個深度快取 一個模板快取 一個積累快取 一個多重取樣快取 為了能夠執行雙快取構架,大多數圖形硬體同時支援前後快取。這將允許應用程式在顯示...

PS中摳出來的圖如何匯入3DSMAX中,使其保持輪廓

在ps做的規格 在max裡做同樣一個大小的面貼上加個uv選平面應該可以.為這個影象另存一個黑白圖 滑鼠裡面白色 外面黑色 到3dmax裡面做一個蒙版就行了 把ps裡的選區轉換成路徑,導人max裡就可以了。如何把photoshop格式檔案匯入到3d裡面 這個bai 很簡單嘛。你先摳出連通的標du志。然...