1樓:匿名使用者
貼圖復座標
已指定 2d 貼圖材質(或制包含 2d 貼圖的材質)的對bai象必須具有貼圖座標du。這些zhi座標指定如何將貼dao圖投射到材質,以及是將其投射為「圖案」,還是平鋪或映象。貼圖座標也稱為 uv 或 uvw 座標。
這些字母是指物件自己空間中的座標,相對於將場景作為整體描述的 xyz 座標。
大多數可渲染的物件都擁有「生成貼圖座標」引數。預設情況下啟用它,但是如果它關閉且物件使用貼圖材質,則 3ds max 會在您嘗試渲染時顯示一條警告。
某些物件(如可編輯的網格)沒有自動貼圖座標。對於此物件型別,使用 uvw 貼圖修改器為其指定一個座標。
(參見3ds max幫助檔案)
2樓:愛潛水的魚
簡單點就相當於,x 、y座標,別想太雜了:)
3樓:匿名使用者
我不知道前面的意思,uv就是紫外光的意思,有uva,uvb,uvc它們的紫外光的波段都是不一樣的,
什麼是uvw貼圖?u、v、w分別代表什麼意思?
4樓:匿名使用者
就是貼圖上的xyz軸
為了防止與3d空間裡的xyz混淆,用了uvw
一般我們貼**只用uv。w軸是給3d程式座標用的,如噪波什麼的。
5樓:匿名使用者
3d軟體的三維座標是x,y,z;與之對應的是貼圖對映的座標,u,v,w
6樓:風伴流雲雲常在
大概相當於xyz軸,就是立體貼圖,uvw貼圖往往需要指定座標的,其實就是3維座標
3d**ax 材質id通道、uv 的id通道各是什麼意思?怎麼用?有什麼區別?
7樓:匿名使用者
第一張圖是材質id通道。 渲染出圖的時候出通道圖用的。 不同
的材質id在通道圖回中顯示不同的顏色答,方便ps或者ae中後期處理用的。
第二張圖是uv的通道。 一個通道對應相同通道id的貼圖。 是貼圖用的。
請問一下3ds max 的uv是什麼意思?怎麼做?
8樓:匿名使用者
哦·復這樣啊,就
是調整貼圖座標制啊
舉個例子,你bai有一個人
du頭模型,你想把人
zhi臉貼dao圖貼上,但是預設的效果很可能不合你意,或者說眼睛長在頭頂了,現在你就需要調整他,以達到想要的效果。
嘿嘿··給分啊給分,我的話通俗易懂,我相信,那些長篇大論雖然專業,但是不容易理解,學習是一步一步來的嗷。
9樓:匿名使用者
uv對應的是xy,也就是兩個軸,即在xy軸上調整貼圖座標
請簡述MAYA和3DS MAX的區別
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