3ds max中vray幀快取有什麼作用,如何使用

2022-03-30 10:41:03 字數 2421 閱讀 5029

1樓:匿名使用者

vray的渲染而改變內容的那一部分圖形記憶體區域叫做幀快取(frame buffer)。

一個支援vray渲染的視窗 (即幀快取) 可能包含以下的組合:

· 至多4個顏色快取

· 一個深度快取

· 一個模板快取

· 一個積累快取

· 一個多重取樣快取

為了能夠執行雙快取構架,大多數圖形硬體同時支援前後快取。這將允許應用程式在顯示前快取(可見的)的時候渲染到後快取(離屏快取)。當渲染結束的時候,這兩個快取進行交換,以便已經完成渲染的快取像前快取一樣進行顯示,這樣渲染就能在後快取重新開始了。

一旦使用雙快取,在繪製過程當中使用者將不能看到影象。這種技術通常被用來實現實時互動的平滑動畫。

如果為左眼和右眼各實現一個顏色快取的話,那麼就可以支援立體視覺效果了。雙快取技術由前後快取來支援。因此一個雙快取的立體視覺將會有4各顏色快取:

前左,前右,後左,後右。一個普通的(非立體的)雙快取視窗將會僅僅有前後兩個快取。一個單快取的視窗將會只有一個快取。

如果繪製3d物件時需要剔除隱藏表面的話,深度快取是必要的。這個快取在每個象素上儲存了顯示物件的深度值。當繪製附加物件的時候,會在每個象素上進行深度比較,這樣就能決定新的物件是否可見。

模板快取用來進行復雜的掩模(masking)操作。一個複雜的形狀可以儲存在模板快取裡,然後繪製子序列操作可以使用模板快取裡的內容來決定是否更新象素。

積累快取是一個顏色快取,不過典型地它有比顏色快取更高的精度。這就允許一些影象通過積累產生一些合成的影象。比如說一個作用就是可以在積累快取裡對一個物件隨著他的運動繪製一些幀數。

在積累快取中的象素除以幀數以後,結果影象就展現出了運動模糊效果。相似的技巧也可以用來模擬景深效果以及高質量的全屏抗鋸齒。

而通常的,當一個物件被繪製的時候,對於某個圖元是否影像螢幕上的象素,會做一個單獨的決議。多重取樣快取正是這樣一個快取,它允許每個渲染的物件在象素內被取樣多次,以進行高質量的全屏抗鋸齒,而不必對這個物件渲染多次。每個象素內的取樣包括:

顏色,深度,模板資訊。每個象素取樣的次數當然是必須的。當視窗包含多重取樣快取的時候,它將不回包括單獨的深度或者是模板快取。

隨著物件的渲染,顏色樣本會被組合生成一個單一的顏色值,然後這個顏色值被傳遞,並寫入到顏色快取裡。因為他們包括視窗中每個象素的多個顏色、深度以及模板樣本(通常是4,8或者是16),因此多重取樣快取會消耗相當數量的離屏快取。

2樓:當裡個當在路上

3ds max中vray幀快取可以在 渲染出最終影象之前,看到光子傳遞過程,具體表現就是渲染時,渲染幀裡框框在移動後,還沒有出現最終圖,但能看到大概的光的釋出及場景物件。

vray還可以提供區域性渲染和滑鼠跟蹤渲染等。

啟用vray內建幀快取方法:

3樓:嘚吧嘚吧嘚吧

我用vray的幀快取渲染不出鏡頭效果(就是光暈、射線之類的)用3ds max自帶的就可以渲染出來,而且vray的幀快取渲染出來的顏色更深飽和度更高,我也不知道為什麼,希望有懂的可以交流交流

3dsmaxvray裡的單幀和從檔案分別是什麼意思?

4樓:匿名使用者

單幀--一副靜止的畫面。從檔案---從你指定的檔案調取資訊

3ds max 中的vr主要是做什麼用的呢?有什麼作用呢?請高手詳細指教!!!

5樓:

vr就是vray的簡稱,它是3d max中的一個外掛,並不是3d max自帶的,需要另外安裝。

vray是一個渲染器外掛,它提供真實的環境光照渲染效果和反射折射效果,渲染出的**比max自帶的掃描線渲染器渲染的效果更真實更美觀。

vray下面包含有:材質貼圖、燈光、和渲染器,三大塊。

6樓:匿名使用者

簡單通俗的回答,,,渲染用的。製作效果圖用的。ok 回答完畢。謝謝採納~!~

3d max中,vray是幹嘛用的?

7樓:鋼神綠鋼

vray是渲染器外掛的一種。

3dsmax裡的vray是幹什麼的

8樓:cgwang王氏教育集團

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