E匯入特徵 UG畫的IGES檔案 怎麼把它實體化啊

2021-04-18 03:09:37 字數 1941 閱讀 4285

1樓:匿名使用者

igs檔案包含的就是曲線或面。如果是面的話用縫合操作,全部縫合起來就構成了實體了。如果是曲線的話,稍微麻煩了一點,由曲線先生成曲線,再縫合。

2樓:匿名使用者

沒聽明白你說的怎麼回事,但是如果是曲面的話你可以實體化的

ug中匯入的iges的檔案後都是片體,如何還原為實體啊

3樓:匿名使用者

你可以倒進proe補起來就好了!其實igs就是片體檔案存格式時儘量不要用這個格式!stp蠻好的額!

4樓:匿名使用者

用 【縫合】 命令就可以了,然後用求和來試探一下就知道是不是實體,如果不是再檢查是否有破面,再處理,再縫合就行了。

5樓:匿名使用者

如果開啟的片體有亂,到處有破口,是轉換的問題還是檔案本身就有問題?

6樓:丫丫大佬

今天,在網上找到ug開啟iges檔案成實體的辦法,分享給大家開啟ug

檔案新建

模型確定

檔案匯入

iges

選擇要匯入的檔案

ok高階

勾選曲面自動縫合

確定這樣開啟的iges檔案就是實體了

7樓:匿名使用者

縫合啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

proe怎麼把stp檔案轉換為實體零件

8樓:小小小小吃貨丫

1、首先需要開啟preo軟體進圖軟體主介面。

2、然後需要選擇選單欄中的開啟圖示。

3、型別中選擇stp,step格式。

4、然後需要找到你要開啟的檔案。

5、然後需要選擇右下角的開啟。

6、然後需要在彈出的對話方塊中選擇確定。

7、此時介面上就會顯示stp檔案轉換的實體零件了。

9樓:南霸天

操作步驟:

1、開啟pore製圖軟體;

2、單擊選單欄「檔案」-->另存為;

3、在底部選擇格式stp即可。

pro/engineer操作軟體是美國引數技術公司(ptc)旗下的cad/cam/cae一體化的三維軟體。pro/engineer軟體以引數化著稱,是引數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位。

10樓:海納百川

stp格式在匯入proe時,假如在資料轉換中有錯誤存在,幾何會出現問題,導致在proe中看到的零件是曲面格式,而不是實體,可以通過編輯定義模型樹中的匯入特徵,使用idd模式修復問題就可以轉化成實體,具體的方法不是幾句話就說的明白的,你可以搜尋下關於proe曲面修復idd方面的知識

11樓:匿名使用者

步驟:檔案-->另存為--->底部選擇格式stp,勾選項如圖。

如果零件轉換過程有破面,就沒法生成實體了,這個時候就要補面了。

12樓:

檔案-->另存為--->底部選擇格式stp即可

為什麼pro/e轉換成igs檔案匯入ug後都成體了,不能編輯

13樓:匿名使用者

igs和stp等圖元格式為通用圖形格式,用於各個軟體的交流!

只要轉成igs、stp後再匯入,零件原來建模的特徵都會消失,只能看到一個整體的實體,無法編輯其原來的特徵了,只能在整體實體上再建立新的特徵進行修改了!

14樓:匿名使用者

還有一個辦法:把igs、stp匯入hypermesh軟體中可進行有限的編輯,比如切除,然後在匯出為igs、stp。

15樓:匿名使用者

是的,即使是導成ug格式的prt好像也只是一個體不能編輯。具體體和體之間的差異就不清楚了

iges匯入ug的檔案為什麼不能修改呢?我該怎麼辦?說詳細點

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