1樓:inga好工作
三維場景搭建軟體一般都支援2d/3d切換,因為2d比較適合用來確定比例,3d才是最內終的三維效果容展現,用campusbuilder舉個例子,在2d狀態下換算圖紙比例(建築圖紙都是毫米),其他的搭建狀態都是3d為主。
2樓:紅頂商人
草圖大師匯入cad平面圖快速轉換為三維牆體
3樓:深圳市勵拓軟體****
1、在布
局空間裡面,使用「實體--設定輪廓」工具就可以把三維立體圖內轉二維平面圖
2、佈局空容間--新建一個視口,這時就可以看到你做三維立體圖,在視口中雙擊,啟用視口,把圖調到你要的視角,比如你的俯視,就用檢視工具裡面的俯視,設好了後使用「實體--設定輪廓」工具,選擇轉換的物件,其它的就根據命令提示做就可以了
4樓:匿名使用者
用拉伸工具,把二維線框拉為三維實體
請問怎樣才能把cad中的平面圖,轉換為立體圖?
5樓:佛樹花江燕
可以直接用來3dmax來做,但如果你自就想在cad中做,也很簡單。肯bai定是用
du三維拉伸(ext)做,zhi但是要注意幾點:dao1.三維拉伸只針對完整的二維封閉區域(由多條直線構成的封閉區域不能直接做)或者面域物件。
2.平面圖拉伸成立體圖,要考慮分段拉伸,即牆體底部到窗臺的部分;窗臺到門洞上框的部分;門洞上框到牆體頂部的部分。分段拉伸後再並集到一起,才能留出門窗洞口的空間。
操作步驟:1.將平面圖複製(co)三份出來;2.
處理牆體底部到窗臺的部分:將所有表示窗洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域後拉伸,高度為窗臺高。3.
窗臺到門洞上框的部分:這一部分最好做,直接將平面圖面域後拉伸,高度為門洞高減去窗臺高。4.
門洞上框到牆體頂部的部分:這一部分最容易出錯,將平面圖裡所有表示窗洞和門洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域(注意:先差集掉內牆所形成的房間面域)後拉伸,高度為牆高減去門洞高度。
5.將三次拉伸的立體按正確的位置疊加在一起後並集。完成操作!!
6樓:周玉蘭郭淑
cad中的平面圖轉換為立體圖,是不可能直接轉換的!到可以通過拉伸、旋轉等方式建模,再做上材質,就成立體圖了
7樓:脫建設田卯
肯定是用三維拉伸(ext)做,但是要注意幾點:1.三維拉伸只針對完整的二維封閉區域回
(由多條直線構成的封閉區域不能答直接做)或者面域物件。2.平面圖拉伸成立體圖,要考慮分段拉伸,即牆體底部到窗臺的部分;窗臺到門洞上框的部分;門洞上框到牆體頂部的部分。
分段拉伸後再並集到一起,才能留出門窗洞口的空間。操作步驟:1.
將平面圖複製(co)三份出來;2.處理牆體底部到窗臺的部分:將所有表示窗洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域後拉伸,高度為窗臺高。
3.窗臺到門洞上框的部分:這一部分最好做,直接將平面圖面域後拉伸,高度為門洞高減去窗臺高。
4.門洞上框到牆體頂部的部分:這一部分最容易出錯,將平面圖裡所有表示窗洞和門洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域(注意:
先差集掉內牆所形成的房間面域)後拉伸,高度為牆高減去門洞高度。5.將三次拉伸的立體按正確的位置疊加在一起後並集。
完成操作!
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