AUTO CAD中如何將曲面變為實體,各位在師幫幫忙

2021-04-18 03:09:37 字數 2398 閱讀 1269

1樓:漢→驃騎大將軍

我只知道2004裡面的曲面好像給不了深度(就是厚度)2007以後的就沒有曲面了,他新增加了(放樣)和(掃描)可能等於曲面吧,但是這個做出來就是實體。

2樓:匿名使用者

拿aotocad畫實體真的要死人啊學學別的軟體吧

cad怎樣把曲面變成實體

3樓:匿名使用者

面域要保證面平面說要面域線框同平面能面域,cad做曲面理想軟體所花點思cad平面做實體曲面proeug

4樓:匿名使用者

用thicken命令

在cad中如何把一個曲面變為一個實體?

5樓:匿名使用者

我只知道2004裡面的曲面好像給不了深度(就是厚度)2007以後的就沒有曲面了,他新增加了(放樣)和(掃描)可能等於曲面吧,但是這個做出來就是實體。

6樓:

好長時間不弄了,不一定對啊。做一個長方體實體,用你的曲面剖切它兩次,形成實體。

7樓:批處理學徒

使用「曲面編輯」裡面的「造型」命令

8樓:匿名使用者

你在曲面裡畫了,然後再輸入sha-g即可

9樓:匿名使用者

就是立體化效果,把它變成立體效果就行了。

cad中如何 將「曲面(拉伸)」變成「三維實體」???

10樓:匿名使用者

1.先建立面域,用拉伸命令,你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸,合併用pe命令。

2.如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。

你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車,然後在拉伸。

11樓:

如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。

12樓:沐風又沐雨

你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車 然後在拉伸

13樓:匿名使用者

用thicken命令

14樓:匿名使用者

先建立面域

用拉伸命令

15樓:匿名使用者

你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸

合併用pe命令

cad中封閉的曲面怎麼轉換成實體

16樓:匿名使用者

點取四條造型線後還要點取底下的橢圓才能做成實體

17樓:匿名使用者

"cad中封閉的曲面怎麼轉換成實體"見圖:

左側平面圖形的線條頭尾連線,合併後旋轉實體。

18樓:洛闌皋翠梅

曲面是面,只有擁有了厚度才能算是實體。

cad曲面如何合併?或者說封閉的曲面如何轉成實體? 你看到的圖為面,並非實體!我想將其轉為實體,cad

19樓:匿名使用者

修改->曲面操作->造型

20樓:匿名使用者

封閉片體:縫合好了就是實體了

不封閉片體:縫合片體 然後片體加厚(加厚片體有要求的:曲面光順,加厚厚度大於r……)

21樓:匿名使用者

修改—三維操作—轉換為實體。

cad三維曲面怎麼形成實體

22樓:匿名使用者

此處的曲面斜坡頂可以通過thichen命令給與一定的厚度,從而形成三維實體

23樓:匿名使用者

圖示三維建模,是

表面網格,用線建模,表達表面,是空心的,不能轉換實體。它是三維建模型別之一。

三維實體建模,內、外一體,簡單可認為平面圖形加上厚度,這平面在三維實體建模中稱封閉截面,用封閉截面建模,也是三維建模型別之一。

圖示頂面,只要找出截面,及按怎樣的軌跡形成,就可三維實體建模。

24樓:匿名使用者

我建議用 sketch up 建立 cad在二維向量作圖上卓越出眾,但三維上稍有遜色

25樓:匿名使用者

形成面域後,轉成曲面,然後加厚,

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