1樓:未定義的青春
選擇了一條線之後中建選擇下一條線,實在不行試試直紋面
2樓:匿名使用者
圓形陣列命令先後要選兩次點,兩個點構成的向量就是圓形陣列中心相對腰形實體中心的位移向量。就是說假設你要複製的這個實體的中心為點a,在圓形陣列中心有,
ug4.0通過點建立曲面為什麼建立的都是平面呢,怎麼畫點才能使點不在一個平面內呢! 10
3樓:匿名使用者
這些點的xyz三個座標值都有,且這些點真的不在一個平面內的話,你只要照著輸入,是不可能在一個平面內的。然後就是點線面的方法,把點連線成曲線,再把曲線變成曲面。
ug裡用通過點建立曲面為什麼建立的都是平面呢,是**不對了。
4樓:匿名使用者
試了 一下,可以生成彎曲的曲面啊。是不是你的點都在同一平面上?或者數量太少?
ug6.裡怎麼好多命令找不到啊?比如說「圓柱體」、「長方體」、「通過點建立曲面」
5樓:匿名使用者
在ug介面的copy圖示上點右鍵,出現一個下拉選單,在下拉選單的最下面有一個定製選項,點它後會出現一個對話方塊,對話方塊上面有一些選項,找到命令選項,在命令選項裡面有個插入,點一下它,會插入下拉選單,在裡面有個特徵節點,再點下特徵節點,又會插入下拉選單,在裡面就可以找到「圓柱體」、「長方體」等等。
通過點建立曲面,和上面相同,只不過是點開曲面節點,然後在裡面找就可以找到。
找到後將其拖到螢幕上的圖示選單中就可以了。以後就不用到處找了。
6樓:廣發
在ug軟體幫助選單欄那裡點命令器查詢,你想要什麼樣的形狀就在命令裡輸入中文,然後就會顯示出來.然後點右邊三角箭頭點在工具欄上顯示,這樣就出來了
7樓:ぷじミ火亼
ug6.0我沒用過,我用的是ug8.0,如果要找那些命令,就開啟命令查詢器,直接輸入那些命令的名字,如:
圓柱體,就能找到那些命令,將滑鼠指標移動到那命令上面,還會顯示出這個命令在哪個地方可以找得到。
8樓:匿名使用者
在例項特徵裡面…………
ug5 0與ug6 0有什麼區別 那個更好用?
多雖然一補再補,還是問題不少,有個別嚴重影響製圖效率的bug 功能更強大,但用來畫圖還是需要補掉不少bug,沒有什麼嚴重影響製圖的bug,任何版本,包括6.0 x64版本均不支援2g以上記憶體和多核處理器,如果工作中沒有大運算量操作或者經常需要多開ug的話,可以選擇 如果不是,建議直接上。好用跟不好...
ug60工程圖怎麼匯出的cad圖檔呢
從建模轉換到ug製圖,做好圖之後,儲存一下。然後 檔案 匯出 2d exchange,出現2dexchange選項 在檔案欄中點選 顯示部件 在要匯出的資料欄中點選 圖紙 然後在下拉欄中選擇 當前圖紙 只有一張圖紙的話 確定 按鈕 等待ug自己轉換就行了這個在cad裡面可以標註尺寸,修改等 在建模裡...
iges匯入ug的檔案為什麼不能修改呢?我該怎麼辦?說詳細點
導進來是曲面,你要對曲面修改很熟悉才能去改,不懂曲面修改自然是修改不了,這要點ug造型功底 你試著把開啟的iges另存為prt檔案,再用ug開啟prt檔案。你x要修改什麼?說清楚。igs檔案匯入後成片體,要縫合,修補成實體,每個igs不一樣,問題不一樣。ug匯入的iges圖怎麼不能改顏色 那是因為剛...