為什麼UG6 0軟體的通過點建立曲面功能,點建立出來的曲

2021-04-18 03:09:37 字數 1122 閱讀 8450

1樓:未定義的青春

選擇了一條線之後中建選擇下一條線,實在不行試試直紋面

2樓:匿名使用者

圓形陣列命令先後要選兩次點,兩個點構成的向量就是圓形陣列中心相對腰形實體中心的位移向量。就是說假設你要複製的這個實體的中心為點a,在圓形陣列中心有,

ug4.0通過點建立曲面為什麼建立的都是平面呢,怎麼畫點才能使點不在一個平面內呢! 10

3樓:匿名使用者

這些點的xyz三個座標值都有,且這些點真的不在一個平面內的話,你只要照著輸入,是不可能在一個平面內的。然後就是點線面的方法,把點連線成曲線,再把曲線變成曲面。

ug裡用通過點建立曲面為什麼建立的都是平面呢,是**不對了。

4樓:匿名使用者

試了 一下,可以生成彎曲的曲面啊。是不是你的點都在同一平面上?或者數量太少?

ug6.裡怎麼好多命令找不到啊?比如說「圓柱體」、「長方體」、「通過點建立曲面」

5樓:匿名使用者

在ug介面的copy圖示上點右鍵,出現一個下拉選單,在下拉選單的最下面有一個定製選項,點它後會出現一個對話方塊,對話方塊上面有一些選項,找到命令選項,在命令選項裡面有個插入,點一下它,會插入下拉選單,在裡面有個特徵節點,再點下特徵節點,又會插入下拉選單,在裡面就可以找到「圓柱體」、「長方體」等等。

通過點建立曲面,和上面相同,只不過是點開曲面節點,然後在裡面找就可以找到。

找到後將其拖到螢幕上的圖示選單中就可以了。以後就不用到處找了。

6樓:廣發

在ug軟體幫助選單欄那裡點命令器查詢,你想要什麼樣的形狀就在命令裡輸入中文,然後就會顯示出來.然後點右邊三角箭頭點在工具欄上顯示,這樣就出來了

7樓:ぷじミ火亼

ug6.0我沒用過,我用的是ug8.0,如果要找那些命令,就開啟命令查詢器,直接輸入那些命令的名字,如:

圓柱體,就能找到那些命令,將滑鼠指標移動到那命令上面,還會顯示出這個命令在哪個地方可以找得到。

8樓:匿名使用者

在例項特徵裡面…………

ug5 0與ug6 0有什麼區別 那個更好用?

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