幀數是越低越好還是越高越好,幀數越高越好還是越低越好?

2021-04-19 05:25:14 字數 5309 閱讀 3441

1樓:銀冷玉苗杏

請採納,謝謝

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

2樓:映寶喲釐

你應該不會抄以為你的螢幕上是真的「動bai畫」吧,那是

du快速地放一張張**zhi,連貫起dao來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於四0畫面就明顯很卡

3樓:匿名使用者

幀數越高一般畫面就越好,對配置的要求也就越高。不過在某些遊戲幀數低的話可以

減少刷怪的數量和降低怪物的「智商」。比如收穫日2

4樓:匿名使用者

幀數(fps)是越高越好,延遲(ping)是越低越好,

5樓:英格拉姆

電腦幀數抄越高越好。幀數(frames),為幀生襲成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢執行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。

一般而言60幀左右就可以流暢執行了。

拓展資料:幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:

fps)或"赫茲"(hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

電影:23.976fps。

電視(pal):25fps。

電視(ntsc):29.97fps。

crt顯示器:60hz-85hz。

液晶顯示器:60hz-75hz。

3d顯示器: 120hz。

幀數越高越好還是越低越好?

6樓:匿名使用者

1、當然越bai高越好越

流暢,我玩duwow,幀數低於40畫面就明zhi顯dao很卡。快速地放內一張張**,連貫起容

來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。

7樓:匿名使用者

幀數是來

什麼呢:放電影的時候,我要看

源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!

但對於電腦來說,這個幀數是一個表示「效能」的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!

8樓:匿名使用者

看需要~一般一張**就是1幀~25幀就達到實時效果,也就是畫面看著流暢,比方說內電影畫面,流暢,至少

容是有25幀的,但是25幀只是一個最低標準。還比方打遊戲,那幀數越高肯定是越好的~比如玩極品飛車,幀數高,才顯得不卡~卡就是因為幀數不夠.但是你要拍靜態**的話,1幀就夠了!

無所謂好於不好~關鍵是看需要!

9樓:樂趣沒一天

幀數越高越好,越流暢

幀數越高越好還是越低越好?

10樓:banji的老巢

幀數越高越好

幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

11樓:偉讓馮煙

1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。

幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames

persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數

(fps)

愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。

一般以毫秒計算。

fps高好還是低好?有什麼區別?

12樓:滄浪水上樂園

fps高比較好,有以下區別:

1、畫面流暢度不同

fps越高畫面就越流暢,fps越低畫面就越不流暢,甚至會有卡頓情況。

2、畫面數不同

3、重新整理率不同

13樓:春雨太陽天蠍

fps的意思是電腦每秒的傳輸幀數,fps越高,你玩遊戲的時候越流暢,越不卡。fps的高低跟電腦配置以及遊戲設定等很多方面都有關係,根據自身的需求去選擇就好。

14樓:卑鄙的大臭臭

fps越高越好,區別就是畫面的流暢度不同,越高的fps畫面越流暢。

但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定,忽上忽下。否則反而會讓畫面變得更加卡頓。

fps是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。

但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。穩定說的是徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,如果一下子30,一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩定。

15樓:回雁三清風

fps高好就是每秒顯示的畫面幀數,與顯示卡效能有關,顯示卡越好(當然整機也要跟上,不過主要是顯示卡),區別是fps越高,畫面越連續,fps越小,畫面越卡。

fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。 fps(first-person shooter game):第一人稱射擊遊戲 嚴格來說fps屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別。

當然也不是越高越好,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好這裡說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以說穩定就好。

16樓:匿名使用者

fps當然是越高越好,這是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於60就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲,平時120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。

fps值的高低區別是幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為遊戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,遊戲畫面之間的連線就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非**,因此便會影響遊戲的連貫性。

但是也不能是太高,這主要是根據你自己的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。

這裡說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動。比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢,所以穩定就好。

17樓:守護摯心

越高越好,但前提是要穩定,不能忽上忽下的。幀數通常是用來參考的,不是絕對的標準。一般配置不高的硬體玩遊戲有30幀就可以了,屬於流暢了。區別,fps高點會流暢,但是也不能太高。

18樓:tmac少爺

是越高越好。區別在於fps越高的話畫面越清晰,反之模糊。

fps=frame per second,frame是幀的意思,意思是幀/秒。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。主流遊戲在60fps以上就不會感覺到卡頓,但是競技遊戲最好保持在一個很好的fps,60hz的顯示器和144hz顯示的是兩種遊戲。

現在很多的顯示器你還是60hz的重新整理率,所以一般情況下只要保證fps大於60就不會感覺到畫面有卡頓了。

但是對於fps玩家來說他們往往用的都是144hz甚至是240hz的高重新整理率顯示器,這時候如果fps只有60的話就不能發揮出高重新整理率顯示器的優勢,所以他們一方面為了流暢的畫面,一方面為了能發揮高重新整理率顯示器的優勢,就會追求高的fps,畢竟像cs:go這種遊戲需要的是精確性及反應速度,任何細微的卡頓以及畫面的不流暢可能都會導致在對槍中出於下風。

假設目標呈直線運動,玩家靜止不動,目標速度為60m/s,30幀下目標量詞出現之間的間隔就是2m(當然絕大多數遊戲裡都沒有這麼鬼畜的速度),兩幀之間則是動態模糊,在高強度對抗中這就比較致命了,因為無法確定目標下一次這兩米是朝哪個方向,想要攻擊就比較困難。60幀則更為連貫,定位更準。

19樓:夫諸爭渡

越高越好,但是30以上就可以了,關鍵問題在於,幀數要穩定。平時60幀一轉視角猛掉到30幀,其實還不如全程保持30幀來得舒服。

20樓:晨子是隻好受

分遊戲,同一款遊戲低肯定比高好,螢幕的重新整理率通常是60hz(還有30hz,114hz),高於這隻數值,顯示上就沒什麼區別了。

電腦幀數越低越好還是越高越好,幀數越高越好還是越低越好?

電腦幀數越高越好。幀數 frames 為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢 更逼真的動畫。幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降...

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