1樓:匿名使用者
1:防禦有沒有用
答案是當然有用,一個簡單的例子:我們在日常鬥技,闖關,突破當中,應該都有感受,清明神了他們受到的傷害都很低。
那是因為他們的防禦特別高,基本是我們式神的2倍還要多,所以受到傷害低很多,可見防疫能大幅減少受到的傷害。
2:防禦好不好堆
當然好堆,同樣的生命值加成和防禦的2件套的效果,防禦是血量的兩倍。
更重要的是相比惠比壽和童男,桃花妖,蝴蝶精這些技能需要堆血的式神,幾乎沒有什麼式神必須堆防禦。
這樣就讓很多玩家擁有大量優質6星防禦加成御魂。
3:防禦有沒有劣勢
前面說了,因為用不到防禦,我的6星防禦御魂很多,中間打造過一隻極限防禦的童男,結果打鬥技和突破發現致命問題。
一:當前版本最主要的輸出職業茨木,天狗和鳥,都極其可防禦,茨木濺射無視防禦,不管你防禦多高,只要茨木打別的式神建設到你,該掉多少血掉多少,絲毫沒用,其次是天狗和鳥帶的針女,同樣也是無視防禦(相比之下地藏像四件對鳥和天狗超級好用)。
二:目前來說,需要堆防禦的基本也是需要血量的,極限血的童男和極限防禦的童男,在復活隊友的時候差距就出來了,一個全滿血,一個全殘血。
4:生命值針對茨木和鳥天狗如何
堆,堆,堆,堆到他打不死為止,現在兩隻2.5萬血的鏡姬童男打結界,基本沒有茨木能秒我(鳥和天狗我就笑笑),打死一隻濺射也死不了另一隻。
所以目前生命的重要性遠比防禦要多出很多,大家如果想堆肉,首先要把血量堆起來。
陰陽師生命值和防禦哪個重要 要不要堆防禦
2樓:匿名使用者
1:陰陽師當中防禦有沒有用
答案是當然有用,一個簡單的例子:我們在日常鬥技,闖關,突破當中,應該都有感受,高等級御靈的晴明和神樂受到的傷害都很低。
那是因為他們的防禦特別高,基本是我們式神的2倍還要多,所以受到傷害低很多,可見防禦能大幅減少受到的傷害。
2:防禦好不好堆
當然好堆,同樣的生命值加成和防禦的2件套的效果,防禦是血量的兩倍。
更重要的是相比惠比壽和童男,桃花妖,蝴蝶精這些技能需要堆血的式神,幾乎沒有什麼式神必須堆防禦。也就兵俑對防禦有需求,所以相對來說御魂沒啥衝突。
陰陽師防禦加成跟生命加成哪個好
3樓:陣陣不是震震
影響生存主要有兩個屬性,生命和防禦,陰陽師中防禦的作用是護甲類的減傷百分比計算,最新的傷害公式為:實際傷害=傷害*300/(300+總防禦)
如果我們把實際傷害替換為一個式神的生命值,可以得到:
生命=傷害*300/(300+防禦)
傷害=(300+防禦)*生命/300
這個的意義就是擊殺一個滿血式神需要造成的被防禦減傷前的總傷害是多少,可以理解為坦度,即坦度正比於
(300+防禦)*生命
所以,提高一個式神生存能力的正確姿勢是把上式的值提高,純堆生命不一定是使上式值最大化的辦法
4樓:匿名使用者
生命加成,很多式神的**量都是和生命有關的,血越多,**量越高
18183問答小組為您解答
陰陽師被低估的防禦 陰陽師御魂帶生命好還是帶防禦好?
5樓:
陰陽師御魂選生命還是防禦
直接放結論:
不考慮技能加成,30%防禦套對韌性的提升總是高於15%生命套,且每3%生命於每5%防禦對於韌性的提升是基本上等價的
在這個基礎上,基礎生命越高生命加成收益越高,基礎防禦越高防禦加成收益越高
當然,這個結論只在全團有一定練度的情況下有效,盲目套用被茨木滅團可不要怪我
下面進入正題
首先引入一個概念:韌性,常玩暗黑三的朋友應該對這個詞非常熟悉了,韌性指的是角色所能承受的減免前傷害的數值
在陰陽師這款手遊中,韌性的計算非常簡單(不考慮兵勇瑩草等技能加成情況下):韌性=生命/承受係數
而陰陽師的防禦計算公式為a=300/(300+防禦),因此承傷係數b=(300+防禦)/300=1+防禦/300
因此,韌性=生命+(生命*防禦/300)=生命*(1+防禦/300)
由此可見,如果沒有技能加成(如各種加血),那麼生命加成在鬥技內外的收益率不變
套用公式對上文四個面板圖進行計算
滿級吸血姬基礎面板為3002攻擊,10937生命,406防禦,忽略副屬性帶來的些微差異,計算如下
第一個,是原本採用的配裝,4猙+2生命,二四六分別為生命攻擊暴擊
韌性1=(10937+10921)+(10937+10921)*(406+137)/300=61420.98
第二個,更換了攻擊加成二號位,4猙+2生命,二四六分別為攻擊攻擊暴擊
韌性2=(10937+5272)+(10937+5272)*(406+116)/300=44412.66
第三個,是在原版基礎上改用防禦套的屬性,二四六分別為生命抵抗暴擊
韌性3=(10937+10045)+(10937+10045 )*(406+268)/300=68121.56
第四個,是在第三個基礎上,二號位換成攻擊加成,二四六分別為攻擊抵抗暴擊
韌性4=(10937+4396)+(10937+4396)*(406+248)/300=48758.94
對比以上四組韌性,可以得知,在二四六三個位置的選擇上
1.三和四對比,有第一個六星生命加成的55%約能提供40%的韌性提升(考慮到五號位強滿有2000血量)
2.一和二對比,如果已經有一個生命15%套裝,六星生命加成的55%,能提供大約38%韌性提升
3.綜合1、2,可以得知,生命加成作用於基礎生命,多處堆疊其效果是遞減的
4.一和三對比,由15%生命套變為30%防禦套,韌性提升了約11%;而在二和四的對比中,韌性提升了約10%
5.由4得,不論有無生命加成,30%防禦兩件套的收益是比15%生命套的收益高的
再考慮一般情況:
因為韌性=生命+(生命*防禦/300)=生命*(1+防禦/300),
因此,韌性正比於韌性係數r=生命*防禦+300生命
下面定性地計算面板生命%與防禦%對韌性的影響
若在面板中,生命%和防禦%分別為x和y
那麼,該面板的韌性為n=生命*防禦+300生命=(1+x+c1)(1+y+c2)+300(1+x+c1)/c3,其中c1為五號位生命與基礎生命的比值,c2為三號位防禦與基礎防禦的比值,c3為式神基礎防禦力
並去掉常數項,得m=x+y+xy+xc2+yc1+300*x/c3,顯然,韌性與m正相關
取c1與c2為六星+15狀態(約為100防禦與2000生命),並忽略副屬性固定值加成,基礎生命取10000與400,五星滿級輔助與六星六星滿級輸出的面板與此接近(此處不同式神的數值不同,依據情況修改即可)
有m=2x+1.2y+常數∝5x+3y,即防禦%對韌性的影響約為生命%的3/5
找了兩件不加韌性的防禦套與生命套在吸血姬身上進行驗證:
30%防禦套相對於裸裝(三五號位六星滿,只有主屬性),韌性提升約為17.8%;
15%生命套相對於裸裝(三五號位六星滿,只有主屬性),韌性提升約為14.7%
兩套防禦套相對於裸裝,韌性提升為35.5%
兩套生命裝相對於裸裝,韌性提升為33%
一套生命一套防禦,韌性提升為 33%
可見出現了一定的誤差,這是因為吸血姬的生命10927與10000偏差較大,而防禦406餘400偏差較小造成的
套用10000生命400防禦的模型,有
1生命套韌性提升12.4%
1防禦套韌性提升14.9%
2生命套韌性提升24.9%
2防禦套韌性提升29.9%
1生命1防禦韌性提升29.2%
由此,我們得出了結論(六星輸出五星輔助的數值範圍下):
30%防禦套對韌性的提升總是高於15%生命套,且每3%生命於每5%防禦對於韌性的提升是基本上等價的
在這個基礎上,基礎生命越高生命加成收益越高,基礎防禦越高防禦加成收益越高
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