在maya中,怎樣使一條直線(直線上有點)成為一條彎曲的線,且平滑?關鍵是怎樣讓上面的點圓滑

2021-06-22 13:10:09 字數 2878 閱讀 3476

1樓:匿名使用者

刪掉多餘的點,留下3個點,兩端,中間各一個。然後把中間的點拉起來,再重置曲線。把點的數量挑多,勾選平滑。

2樓:f4晚風

建個圓球,調整需要的形狀。然後把直線上的點捕捉在圓球上的曲線上

maya如何讓邊緣直線彎曲,在直線上如何新增點?

3樓:旅行攻略館

直接新增點就好,彎曲會導致增加面,也可以用增加面的方式就可以彎曲

maya怎麼畫出一條線彎彎曲曲的,然後用這條線弄出一點電線或者樹枝之類的

4樓:匿名使用者

我這裡給你舉個例子,你可以看看。

1,建立一個方型(也可以是其他的什麼型)

2,建立曲線(你要做的是電線還是樹枝,由曲線的形狀來決定),建立的時候要注意和方型的面有穿插

3,選擇方型和曲線穿插的那個面,和曲線,在edit mesh裡選extude(擠出)

4,通道欄裡的divisions控制分段數5,通道欄裡的taper控制收尾的粗細。

5樓:老許願

點、線、面是c4d三維模型的基礎元素。而線在c4d中統稱樣條線,習慣用cad的朋友都知道,只要開了正交功能,畫出的線就是水平和垂直的。但在c4d中可沒有這功能的。

來看看,在c4d中如何畫一條平直的線吧。

工具/原料

c4dr18

方法/步驟

1/5 分步閱讀

cad中有正交功能來畫直線,ai中只要按住shift也能畫出平直線。

2/5c4d可沒有這功能,不過它有個捕捉的功能可供使用。啟用捕捉後,再點開網格點捕捉。那麼在顯示網格的情況下就可以捕捉到平直的網格點了,這樣畫出的線才是平直的線。

3/5如果沒有網格顯示時怎麼辦呢?

選中隨意畫出的樣條線兩端點。在縮放模式下沿軸進行縮放,當縮放到0%的時侯。這條線就是平直的了(可以按住shift進行整數縮放更方便)。

4/5還有一辦法:讓樣條線的端點都處在同一軸上即為直線了,上一步的原理也這是樣。這裡可以通過修改選中的端點座標來實現。

如圖,在頂檢視中要成平直線,只要將兩端點的z軸改為0即可得到水平線了。

5/5豎直線也是這麼得到的,在頂檢視想得到豎直線,只要修改兩點的x軸座標為0即可。

在其它檢視要想得到平直線也是這樣的原理,即修改兩端的軸座標點為0.即可。軟

6樓:匿名使用者

做電線的話可以在su***ces模組下,create>nurbs primitives>cylinder(建立線圈),再su***ces>extrude就ok了。

但是做樹枝,建議你用polygon模組做。選擇模型的一個面後同樣用extrude命令就行

7樓:匿名使用者

你可以先用曲線放樣生成su***ces,然後再轉變回poly

8樓:匿名使用者

畫一條曲線在放樣就可以了

maya建模怎麼讓一條線上的所有點到最外面兩點之間的直線上。 20

9樓:設際鄒工業設計

不是很明白你的意思,最好還是截圖丟上來,方便理解。

maya裡什麼方法能讓多個點回歸到同一條直線上

10樓:匿名使用者

在縮放工具雙機,開啟屬性,勾選,然後選擇要對齊的點在相應的軸向縮放一下,或者傳統的做法一般是不用勾選,直接選中需要對齊的點相應軸向一直縮 直到那個軸標 不能動為止

11樓:匿名使用者

選中中間3個點,平移至上下兩點的右側,然後用加線工具在上下兩點之間加一條直線,刪除右面多餘面

12樓:日落

何必弄得太複雜呢,,贊同最快回答的那個,

maya 按3鍵平滑後線變這樣了,該怎麼弄才能讓上方的線平滑一些?

13樓:匿名使用者

按3鍵只能是視覺上的平滑和最終渲染沒有任何關係,在邊緣處卡邊然後smooth就沒問題了、

14樓:匿名使用者

你那模型對面了!不圓滑的地方是多面了

15樓:匿名使用者

看上去是多了點,你檢查下點的問題!

16樓:

上邊是多邊面 弄成4邊面就好了

在maya 裡面 彎曲開啟後怎麼物體已經發生形變了 出來的那條線還帶有圓圈? 怎麼還原成原來的一條直線

17樓:

按一下【t】建,控制手柄就會出現了~可以調節控制手柄來做出想要的效果~

在window - outliner中會有變形器的控制節點,選中節點直接delete刪除就可以恢復了~

18樓:珉寶寶的熊

選中bend變形器,在右邊的屬性欄裡,bend>curvature 值改為0 。

在紙上畫一條直線,然後怎樣做才能讓這條直線看起來是彎曲的

19樓:低調的nb人物

再畫一條平行線,在這兩條平行線中間距兩直線等距處取一點,過這一點等角度做較長直線(必須與平行線有交點),

20樓:匿名使用者

把紙彎起來,斜著看。

21樓:拉出來斷了

用凹凸鏡看就是彎曲的

maya下面這個情況有沒有辦法能把點放到一條直線上quq

22樓:

是用scale工具沿著法線方向縮放幾次或 單獨吸附頂點 對齊

在紙上畫一條直線,然後怎樣做才能讓這條直線看起來是彎曲的

再畫一條平行線,在這兩條平行線中間距兩直線等距處取一點,過這一點等角度做較長直線 必須與平行線有交點 把紙彎起來,斜著看。用凹凸鏡看就是彎曲的 在紙上畫一條直線,然後怎樣做才能讓這條 在紙上畫一條直線,然後怎樣做才能讓這條直線看起來是彎曲的?用photoshop怎麼才能把一條直線弄成彎曲的,也就是說...

CAD中怎樣拉伸一條直線到指定長度

操作方法 01開啟cad,有如圖所示的一段長為50的直線。02輸入拉長命令 len 回車。03輸入命令 de 回車。04輸入拉長的距離,例如本次輸入為30,回車。05選擇物件,點選直線。06完成 用s命令即可,比如說你的線條為10mm,你先打入s再空格,然後框選你要縮短的一端,選中後再螢幕任意點點左...

正方形,畫一條直線,使圖增加直角

直線沒有端點,向兩端無限延長。所以在正方形上畫直線,如果不是zhi經過頂點,必然穿過兩條邊。如果直線與兩邊垂直,就會增加8個直角。如果是畫線段,垂足可以分別在正方形兩條對邊上,就增加4個直角。以上直角都是偶數,增加3個 奇數 直角是不可能的。證明直角三角形全等時可以利用hl 兩個三角形的斜邊長對應相...