1樓:匿名使用者
教你吧,用物體編輯器-技能-編輯(通魔技能)的自定義快捷鍵,例如:你在技能的快捷鍵設為a。注意:
儘量不要與其他按鍵混用,畢竟也沒幾個會重疊的。 觸發編輯器-事件 條件 (自己情況),動作-遊戲-按下ui鍵 設為你的技能快捷鍵,例如a.
如果你的觸發裡沒這些東西,可以去下個觸發補丁,很好的東西(對於魔獸地圖編輯來說)http://58.61.
快去弄吧,有問題再補充
在《魔獸爭霸》地圖編輯器觸發器特效中,單位特效需要分的部位有哪些??
2樓:手機使用者
主要部位:
overhead 漂浮在單位的頭頂上,但不隨單位的動作而晃動
head 在單位的頭上,並隨單位頭部的動作而晃動
chest 在單位的胸部 ,並隨單位胸部動作而晃動
origin 預設,就是在單位的位置上,不會晃動
hand 手上(有時和在**上很難分清)會隨手動
foot 腳上 會隨腳動
weapon **上 會隨**動一般在**的半截位置或尖端
sprite 遊符,小精靈(只對建築、機械單位及英雄血法有效)也就是圍著血法轉的球體,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建築或機械都有這六個位置,這六個位置對於不同事物是不同的。用時可以自己測試。若沒有修飾預設為first
medium 中間(只對建築有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,測試結果是最後一種部位有效。
large 全體(只對建築有效) 同上
mount 坐騎(只對有坐騎的有效,)
rear (對四足動物或有坐騎的有效)就是他們的屁股位置
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部位位置修正:
left 左邊(如hand left=左手,輸入left hand也是)
right 右邊
rallypoint 集結點,但是這個集結點是指預設集結點位置,不會隨你在遊戲中的點選而改變
具體搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
舉例:拿人族騎士來說吧(因為他幾乎所有部位俱全)特效是旗幟
origin-在身體偏右側地面上,會隨騎士移動移動,單不受他的修飾性動作的影響
hand=right hand/hand right-在右手,手舉起時旗幟會揮動
left hand/hand left-在左手,同上
head-在頭上,扭頭時旗幟也動(沒有left head與right head)
chest-向前進時胸部前傾,旗幟也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身體一側,會隨身動
left/right:在左/右前腿,會隨腿動而動
rear=right rear:在右後腿(馬的腿)
left rear:在左後腿
mount:在馬頭上
mount rear 馬屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可寫left weapon):左手**尖端
weapon=weapon right:右手**
此外1 沒有overhead left//origin left等語句
2 如果使用了錯誤語句如:left eye只會從左到右執行有意義部分即left;若寫成了eye left則什麼也不執行。
最後在說一句,不是所有的單位都有以上附加點的
魔獸地圖編輯器中怎樣讓一個單位施放技能?
3樓:靜寂之愛
有點亂,不是很清楚你要問的是什麼……
總之我就先說怎麼釋放技能,在觸發器裡面,內動作——單位容——釋出命令(……)先說一下我編輯器是英文的,所以不知道中文版是怎麼翻譯的,意思差不多就是了。總之就是動作--單位裡面往後拉,在最後幾項裡有好幾項「釋出命令……」一看就看出來了,你要是指向性魔法就是第一個,那個是釋出命令然後(這裡面是你的命令)一個單位,你要是範圍性的就是第二個,這個是釋出命令(命令)一個地區。這些選項應該都很簡單,你一看應該就知道怎麼設定了。
這樣就可以施法了,你要是自己製作的技能在編輯器裡面是找不到的,這個時候只要用原基礎技能替換就行了,比如你改了暴風雪,在觸發器裡還是用暴風雪就可以了。
總之釋放技能就是這樣,你要是還有其他問題可以繼續問
4樓:匿名使用者
我想製造一個連環炸的效果 在物體編輯器中找到你要改的單位(lz說的(建立個馬甲技能)動作-單位-建立(哥布林)在某點上(也可以建立許多,點
魔獸爭霸3地圖編輯器觸發器怎麼設定一個單位使用技能殺死任意一個單位後重新整理此技能冷卻時間?要圖 要詳
5樓:
可以做到
觸發器1
事件:任意單位發動技能
條件:施放技能等於衝擊波(無傷害)
動作:變數a等於觸發單位
創造一個看不見的c馬甲在a位置,面向預設方向設定b等於最後建立的單位
為單位b新增技能馬甲衝擊波(有傷害)
設定技能馬甲衝擊波(有傷害)等級對技能衝擊波(無傷害)對單位b發動技能獸族-牛頭人衝擊波
設定3秒後刪除單位b
觸發器2
事件:任意單位接受傷害
條件:傷害**等於c馬甲
動作:如果所有條件成立,允許that - 動作,否則允許else - 動作
條件:觸發單位處於死亡狀態等於true
that - 動作:刪除單位a的衝擊波(無傷害)給單位a新增衝擊波(無傷害)
else - 動作:不做任何動作
好了結束了,本來想截圖的,但是我是手機,並且訊號差,有時間的話再補充吧…
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