1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:暨欣榮
要有很好的手繪功底,會用ps,會cg製作,你肯定有數位板的吧,平常多畫畫,儘量能有你自己的風格。想做遊戲原畫師,你可以先了解一些簡單的遊戲製作軟體,比如rpg maker,krkr之類的,雖然你不是程式設計師但作為遊戲製作者這個肯定要知道些。從ui設計入手也是可以的,等到你水平夠了的時候就能找個遊戲製作組應聘一下(肯定是民間自制遊戲了),一個好的製作組會讓你受益匪淺。
上面的方法條偏向自學,如果火候不到,那就專門報個班學吧。
遊戲原畫師可以自學嗎
3樓:匿名使用者
原畫比較難找工作,有空加下我qq把,我是做場景美術的,認識比較多原畫朋友,我想也許我比較能幫你解答,原畫為什麼有原字嗎,就是原始的意思,原畫一般是根據策劃的意思根絕文字或者概念的東西 畫出創造場景或者角色第一印象圖,美工在根據這個原畫創造,培訓也不是等於0,商業機構講究效益,這個原畫我覺得培訓還是不考譜,可以找個出動畫的公司做實習生也可以,公司永遠比學校學的多,家裡人要支援,這行比較廢錢,不一定沒就業就等於0。283089594
4樓:勇氣の麻蝦
你好 我是學環藝的男的= =
培訓99%都不靠譜 我也深受其害
你可以搜下我的夢想城....我不想做廣告 我反正是這裡的順便四川氣候和飲食不太好 我不太適應這個
一般基礎不太好的話估計要折騰2年左右吧
自學可能性不大
因為你無法自律
開始靠熱情 後來靠什麼
沒有收入 周圍的人也會說3道4
5樓:匿名使用者
我是正在學遊戲原畫的女生,原來是影視動畫畢業的,本來以為是可以自學成才的,但是進度會非常的慢,容易走到死衚衕,還是比較需要一個老師來引導的,學習一些技巧之類的,會節省很多時間,目前我剛學習一個月,進步不小,所以挺有感觸的,呵呵!~
遊戲原畫師主要是做什麼的呢
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:愛美大隊張
原畫師需要掌握繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。卡拉維德就是做這方面的,
8樓:匿名使用者
角色原畫師、道具原畫師、怪物原畫師、場景原畫師......總的來說就是遊戲裡面的一些設定,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
9樓:人生寂寞亦如幻
電腦繪畫,要有原創力,而且在國內很無語,因為盜版猖獗,基本好的原畫師都去國外公司了。
怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?
10樓:匿名使用者
很多小夥伴說,我想成為一名原畫師,畫出美的樣子,看到別人畫的美美噠,心裡是非常羨慕的,這種感覺非常好,因為對美的嚮往,所以我們想成為一名原畫師,我好很多學原畫的小夥伴接觸,最後發現學成的很少,他們找了各種各樣的藉口,其實我聽的懂,本質上的原因是沒有一種自律的精神,表面上是在畫室裡畫了一天畫,實際上幹了什麼呢?一會和同學聊聊天,一會扯扯淡,然後又玩玩手機,遇到問題,不知道請教老師,又找藉口去玩了,或許心不在焉的樣子等待時間快點過去,請問你們以這種鬆散的狀態來學習原畫怎麼可能學好?先不要談學原畫的技巧是什麼,學原畫的老師怎麼樣,你自己都管不好自己每天混日子,有什麼機會去成為一名真正的原畫師,即便成了也是一個水貨,綜合以上,我覺得唯有自律的精神,嚴格的要求自己,不管遇到多大的困難,始終是咬定青山不放鬆,我相信有這種精神,怎麼可能學不好原畫呢?
沒這種精神又怎麼可能學好原畫呢?
如果你想成為一個原畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚的寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。
辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫的怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在**,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,有的小夥伴會說,老師你說的這些方法和我們平時做其他事情的方法很類似啊。對的,這些不僅僅是方法,這些還是無可替代的原理原則,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。
強調一點,基礎是非常重要的,基本功紮實才能夠繼續學習更多的原畫知識,你的基本功紮實的程度能夠決定你究竟能走多遠。
顏色搭配,顏色分佈,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的 。
先學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。
如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。
熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關係,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉遊戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。
經過以上的入門之後,你需要更多的實踐,通過案例去練習你的手法,提高你的畫畫水平,並且,你需要鍛鍊你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風格之後,你就原畫師不遠了。
踏上原畫師的道路就是多練!多練!!多練!!!
11樓:畫天荒地老
如何成為一名原畫師?62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333339663432
12樓:眼不見為淨撕
如果你想系統學習,又有所擔心,可以先測試一下未來的你是否適合做一門設計師:
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一、掌握紮實的素描技巧
必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在遊戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。
二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的瞭解
對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。
三、有關遊戲原畫設計的學習
設計出屬於自己的作品,學習小物件和初級功能型建築,這裡,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷的實踐中擁有自己的風格。
四、獨立創作出相關角色
要想成為遊戲原畫設計師,就需要瞭解到現在遊戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的遊戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
五、多多實踐在實踐中完善自己
可以首先嚐試著製作怪物形象、3d模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟體等等也需要基本的瞭解。
13樓:先鋒科教方老師
首先,上貼吧之
抄類自學,除非你有1/1000的天分,最終能走上業內的崗位。這樣純自學的「天才」目前在業界幾乎不存在,頂多在底層打拼。
學習原畫、插畫最重要和關鍵的能力就是「指令碼文案的精確捕捉和契合轉化」能力,這是決定一個未來的原畫/插畫工作者能否是「優秀原/插畫師」的關鍵。這個需要老師有非常豐富和紮實的實操流程轉化的從業經驗,可並不只是學好結構、比例、色彩、繪本技術這麼簡單的事。
在一些具體的繪畫細節技術層面上,是有很多更細化的表述和針對性訓練,舉例來說.....普遍化的原畫學習所強調的「形」是描繪角色的輪廓形或結構形,對光影形態的捕捉和深入不足,而實際上平庸和業內高手的區別可能就差那麼一點點.....「色彩的變調和心理」「光之形的塑造」「場景造型意境」、「自然寫實基礎上的特定比例變形」等。
掌握這些細節可以使一個小白在最短的時間內突破「臨摹」瓶頸,進入職業化快速提升的階段。
遊戲原畫師的工資一般是多少?
14樓:完美世界教育
國內遊戲原畫師的平均薪資差不多在10000元每月左右。推薦完美世界教育的原畫師線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】
遊戲產業按照目前的發展趨勢,至少在未來5~10年內,現有遊戲風格的原畫師至少是很有發展前途。雖然理想很豐滿,現實很骨感。儘管原來的畫師工資讓很多同學非常心動。
但是如果大家想進入這個行業過上高薪的日子,還是要有過硬的崗位技能。尤其是原畫遊戲設計師不僅對美術功底提出了更高的要求,而且更懂得如何在各種型別、風格的遊戲中自如運用美術繪畫。這個時候需要專業教師來為大家進行培訓。
完美世界教育遊戲原畫培訓班比較推薦,在極畫教育課上,學生不僅要努力學習繪畫基礎知識和技能,而且要學會各種不同風格的製作,這樣才能使自己的繪畫技巧適應瞬息萬變的當下市場。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】
原畫師是幹什麼的 場景也全原畫師部分嗎
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。場景也屬於原畫師部分。線上 線下實體課免費預約試學 限時vip會員 可 網校app 點這裡獲取原畫初級 中級 高階課程全部學習資料。學習原畫培訓,可以到王氏教育瞭解一下。王氏教育設有原畫...
遊戲原畫設計好學嗎,自學遊戲原畫到底難不難?
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CG 插畫師 原畫師需要考什麼證?
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