1樓:
我個人覺得自己對dota的戰術節奏還有一些研究,我和同學一起打一般都是我來指揮的,所以關於節奏還有的點心得,希望對你有幫助。
首先,是你英雄的定位。你英雄是什麼定位,輔助?後期dps?ganker?或者是控制等,那麼我分別來說一下這些的節奏。
先說輔助,你的任務就是保人,買眼,最後再考慮自己的裝備,所以你的節奏不是farm,不要一直在路上打錢,可以配合gank的人一直去抓人,也可以守塔,什麼時候幹什麼很重要,如果打團儘量到,寧可自己死,救了你們一個後期也值得,或者你自己換對面兩個,都是不錯的。及時你死成鬼,你後期超神了,還是有價值的。總之,輔助就是買眼,遊走配合,不怕死,配合隊友。
在說說ganker,一般這個的人單中,那麼ganker的節奏至關重要,你的節奏帶領大家的節奏,我以痛苦之源為例,你有大一定要去抓人,痛苦有單殺能力,如配合隊友更是好,如何對方萎縮在一起那麼你也就叫自己人一起來打團。反正你看自己有大了就準備殺人,ganker人必備的就是眼睛。沒有大了就打會錢,刷刷野。
一定帶領幾個人ganker。
後期dps:後期的眼睛應該只有錢,在儘可能farm的情況配合隊友殺人,我今天用敵法,我們的nec一直叫我來參加團戰,不去還罵人,nec和敵法都屬於後期,他竟然總組織團戰,不去farm,最後導致我們的失敗。後期一般在前期都很脆,團戰幾個技能就秒你了,所以儘量快點出裝備,讓隊友信賴後期可以信賴你,如果你30分鐘了應該有狂戰之類東西了。
控制類:牛 潮汐等這類英雄了,團戰一定要到,多帶tp,很有可能就是因為隊友沒有控制追殺別人反而被殺,所以控制類就是一個信念,團戰一定要來,要多遊走,配合隊友。這就是我的一點觀點,希望對你有幫助。
2樓:匿名使用者
所謂的節奏
就是把握你用的英雄的強勢期
在自己最強的時候奠定勝利的基礎
比如你說的順風被翻盤,
那你應該用的是比較前期的英雄
此類英雄開始覺得自己順風的時候
就是瘋狂的gank+推塔的時候,要不惜代價的推掉外塔,不惜代價的破壞敵人野區和線上的farm,因為你給的壓力越少,對方越容易捱過你的強時期,找到翻盤的機會。
而類似骷髏王這種後期有一定能力的,感覺順風的時候,就是露頭gank一小下的時候,選準目標,要選對你後期有一定威脅力的,gank一兩次,然後再轉入farm,這是為了帶動一下士氣和節奏。
我的建議是,不要-random了,ap模式下選準一個英雄精練一陣子,通過對一個英雄的加深理解來明白局勢和節奏的意義。錄影的作用可能反而不大,因為cw的節奏和路人完全不同。
3樓:全新革命理念
這個遊戲有多種路線可以發展,根據不同的英雄選擇不同的發展路線,根據敵人的路線可以適當的改變自己的戰術,一定要專一,如果你確定要走輔助系,那麼梅肯啊,抗法的那個叫什麼我也不清楚,因為我玩的是英文版。
看得出來你還是新手,切忌不要著急,不要學別人的戰術,技巧,自己發掘自己的,到後來才會厲害。選擇英雄之前或者之後要立刻確定自己的發展路線。就不會迷失了
4樓:西南飄移狒
到處都有好錄影看的。-0- rn啦 tudou啦 什麼的 tudou上還有很多好解說~。 自己下replays看其實很好的。 不過聽聽解說的技巧也很好。
至於節奏的把握。。 我也不敢說高手。
gank成功的時候就是拆塔的時機。
4-5級的話 看你英雄的定位了。 如果是一個輔助gank 那麼主gank技能應該3級了 果斷參與gank
如果是輔助 觀察局勢,如果有要團戰的趨勢, 往那邊趕吧 然後 能加血加血 能做什麼做什麼。
法師的話。4-5級就可以參與團戰的。的 不過走位之類的要注意在後面好好dps就行。
如果是一個後期dps 團戰不參與 gank不參與。 專心打錢。 當然如果對面差不多全黑血了可以殺出去收人頭~
push的節奏的話, 大概就是 推掉一個塔暫時後撤 看對面的人的運動趨勢。 如果防守 就果斷撤退 如果不防守 塔的血能磨一點算一點 然後對方tp的話 果斷撤退~
其實節奏的把握還是要看自己多打一點的。
總之,如果你是脆皮, 走位注意點 可以不參加團戰, 儘量不要送人頭就好~
還有 如果逆風, 注意防守就好了 如果一個人防守 對面團上的話, 千萬不要上, 如果一群人 但是沒幾個控制技的話 儘量靠塔打。
順風出了大件,對方猥瑣了 看樣子要被翻盤的話 果斷push 超級兵了 就 絕對贏了。
5樓:
這個不怪你。
主要是菜鳥太多了,他們在對面的時候,你就贏。他們和你一起的時候,你就輸。
如果想要高等級,最好和幾個認識的打的差不多的人一起開店。
6樓:匿名使用者
順風就佈置對方野區眼 壓制對面打錢的渠道 3路壓制 然後找一機會突破 如果持僵持狀態就果斷boss去 逼他們出來 注意 如果地圖紅點消失 要停止boss 處一個高地 有視野的位置埋伏 圍殲 或可以選擇分路推進 飛鞋轉移 之類
路人過1萬局 比賽經驗過2千局的某隊隊長路過 。。。
7樓:匿名使用者
這個平臺上面有很多比賽可以**,有實時的,也有錄影
都是外國的,可以上去看看~需要1.23版的魔獸
8樓:匿名使用者
現在dota的節奏大多是 gank+push 你可以先gank一波 然後推一波
對面人死多了 就要速推掉高地 千萬別一直farm.. 還有就是人沒死的話 還是別上高地 這樣很容易團滅 有時間多去黑房打打 路人實在沒意思
有時候隊友很2的話 你能無奈的
9樓:匿名使用者
節奏的問題說個幾句話,就能交會你,那絕對是騙人,因為dota這個遊戲需要掌握很多點的東西,所以節奏也是最難把握,要考慮的東西很多,如果是你光打路人,我的建議是不要太相信隊友,將猥瑣進行到底
dota的問題,dota問題
太多了吧。上這個 裡面有很多的攻略的。建議不要去u9,很多攻略都比較垃圾。你可以去這個,去下面的錄影區,可以看到別人英雄怎麼加點的,在非虐菜的情況下,他們的加點和出裝基本是主流路線了。12對點好 有大公升大 級別高之後點3 出係帶 假腿 30 蝴蝶吧。dota問題 意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時...
DOTA問題?DOTA的問題
第乙個問題 你在天災還是近衛?根據你的英雄,我猜你在天災,單下路,屬於劣勢路,俗稱烈士路。初期對線,你的隊友肯定不會去你那路幫你,除非中路到六,在下河道控f,然後發現你這路可以拿人頭。你可以選擇在刷f的時間看看有沒有下f,然後遊中,或者看到中路對面兵線離你們1塔很近,你有機會跟你中路的隊友一起擊殺對...
DOTA問題,Dota問題
堅韌性好的 比如暗牧 nec魔法aoe高的 比如受折磨靈魂 骨法影魔 一個召喚系的 先知謎團劇毒 攻速全都可以疊加的 但是隻是用加減法來疊加 比如你出2個爭奮 你所加的攻速是110 每個爭奮 55 的攻速 eh 小鹿 的不可侵犯也是按照加減來減少對方的攻速的你100 的攻速打一個4級不可侵犯的eh就...