1樓:匿名使用者
可以這樣理解,紅色忠,藍色奸,但我覺得是分別代表符合歷史和不符合歷史。
三國志曹操傳為什麼走忠誠路線沒有大魔頭
三國志曹操傳諸葛亮怎麼魔化
三國志曹操傳中的紅藍條是什麼
2樓:匿名使用者
三國志曹操傳中的紅藍條是野心值。初始野心值為50,藍線到頂為0,紅線到頂為100
在遊戲中要對一些事情作出決斷時:
1、如果選擇的專案相對仁慈(即與歷史史實反向選擇),則藍條增加,紅條減少。
2、如果作出的選擇相對殘暴(即與歷史史實相同),則紅條增加,䔧條減少。
這個會影響遊戲結局:
結局一:紅鳥————曹操「不王而王,不霸而霸」
在馬超迎擊戰之後,曹操的野心值在85以上(包括85),則進入紅色模式,但不一定會打出紅鳥,因為選項二十和二十一的選擇會影響結局。
*二十一.曹丕和曹植哪個做繼承人合適
1.曹丕合適+5
2.曹植合適-5
注:曹操的野心在85-89之間的,如果選擇「2.曹植合適-5」,則曹操的野心值降到85以下,則後面樊城救援戰之後不會出現選項二十二,遊戲最後為結局二——曹丕稱帝。
*二十二.是否登基稱帝
1.登基稱帝+20————紅鳥(曹操「不王而王,不霸而霸」)
2.不登帝位-20————轉為金鳥(就是曹丕稱帝的結局)
注:在選項二十一之後,如果曹操的野心值還在85以上,則在樊城救援戰之後就會出現選項二十二(野心值85以下就不會出現)。這個選項直接決定結局。
選「1.登基稱帝+20」,則最後為結局一——曹操「不王而王,不霸而霸」
選「2.不登帝位-20」,則最後為結局二——曹丕稱帝
結局二:金鳥————曹丕稱帝
在馬超迎擊戰之後,曹操的野心值在16-84之間,則遊戲進入金色模式(實際情節和紅色模式一樣),但結局也不一定打出金鳥。
*二十一.曹丕和曹植哪個做繼承人合適
1.曹丕合適+5
2.曹植合適-5
注:曹操的野心在80-84之間的,如果選擇「1.曹丕合適+5」,則曹操的野心值升至85以上,則後面樊城救援戰會出現選項二十二。否則就不會出現選項二十二,最後為結局二
*二十二.是否登基稱帝
1.登基稱帝+20————轉為紅鳥(曹操「不王而王,不霸而霸」)
2.不登帝位-20————金鳥(就是曹丕稱帝的結局)
注:在選項二十一之後,如果曹操的野心值還在85以上,則在樊城救援戰之後就會出現選項二十二(野心值85以下就不會出現)。這個選項直接決定結局。
選「1.登基稱帝+20」,則最後為結局一——曹操「不王而王,不霸而霸」
選「2.不登帝位-20」,則最後為結局二——曹丕稱帝
結局三:藍鳥————打倒魔王
在馬超迎擊戰之後,如果曹操的野心值在15以下(包括15),則進入藍色模式,最後打倒魔王,開創新世紀。
3樓:匿名使用者
紅條長說明做事坦蕩,藍條長說明比較陰人。居中代表優柔結束通話。簡單點就是果斷/墨跡/謹慎三個性格。
性格問題。跟忠奸沒關係。
不同的性格造就不同的結局。而且這是心理測試遊戲(附加的)用漫長的遊戲時間來真實反映你的性格,確定如果你是曹操會怎樣。
4樓:匿名使用者
藍色是代表善心度...藍色到快滿時(大概80%)..劇情就會自動開始跳入神話劇情
紅色代表野心度...如果藍色沒到80%的話...就會依照歷史劇本繼續下去
5樓:匿名使用者
那個和結局有關!好像紅的是奸雄。藍的是諸葛亮變壞的。你自己去找攻略看下!
三國志曹操傳3種結局的忠奸選項如何選
6樓:
最簡單的辦法就是,忠:當自己是傻x,奸:聰明人,中間:一會傻x一會聰明
三國志曹操傳的紅線路和藍線路的選擇?
7樓:匿名使用者
紅線路
一、在馬超迎擊戰之後,曹操的野心值在85以上(包括85),則進入紅色模式,但不一定會打出紅鳥,因為選項二十和二十一的選擇會影響結局。
二、*二十一.曹丕和曹植哪個做繼承人合適
1.曹丕合適+5
2.曹植合適-5
注:曹操的野心在85-89之間的,如果選擇「2.曹植合適-5」,則曹操的野心值降到85以下,則後面樊城救援戰之後不會出現選項二十二,遊戲最後為結局二——曹丕稱帝。
三、*二十二.是否登基稱帝
1.登基稱帝+20————紅鳥(曹操「不王而王,不霸而霸」)
2.不登帝位-20————轉為金鳥(就是曹丕稱帝的結局)
注:在選項二十一之後,如果曹操的野心值還在85以上,則在樊城救援戰之後就會出現選項二十二(野心值85以下就不會出現)。這個選項直接決定結局。
藍路線————打倒魔王
在馬超迎擊戰之後,如果曹操的野心值在15以下(包括15),則進入藍色模式,最後打倒魔王,開創新世紀。沒有上述的結局。
擴充套件資料
1、基礎資料分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。
2、人物屬性分為武力、智力、統御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防禦力、爆發力和士氣。
3、其中,攻擊力、防禦力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和hp恢復量、策略命中率;爆發力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態恢復概率。
4、部隊的屬性成長率分為s、a、b、c四檔,不同的兵種各項資料的成長率也各不相同。即由4到1。升級時屬性的成長資料為該項能力和武將的對應數值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為b,那麼他的實際成長率則會被調高到a檔
參考資料
8樓:best小明童鞋
紅線路————曹操「不王而王,不霸而霸」
在馬超迎擊戰之後,曹操的野心值在85以上(包括85),則進入紅色模式,但不一定會打出紅鳥,因為選項二十和二十一的選擇會影響結局。
*二十一.曹丕和曹植哪個做繼承人合適
1.曹丕合適+5
2.曹植合適-5
注:曹操的野心在85-89之間的,如果選擇「2.曹植合適-5」,則曹操的野心值降到85以下,則後面樊城救援戰之後不會出現選項二十二,遊戲最後為結局二——曹丕稱帝。
*二十二.是否登基稱帝
1.登基稱帝+20————紅鳥(曹操「不王而王,不霸而霸」)
2.不登帝位-20————轉為金鳥(就是曹丕稱帝的結局)
注:在選項二十一之後,如果曹操的野心值還在85以上,則在樊城救援戰之後就會出現選項二十二(野心值85以下就不會出現)。這個選項直接決定結局。
選「1.登基稱帝+20」,則最後為結局一——曹操「不王而王,不霸而霸」
選「2.不登帝位-20」,則最後為結局二——曹丕稱帝
藍路線————打倒魔王
在馬超迎擊戰之後,如果曹操的野心值在15以下(包括15),則進入藍色模式,最後打倒魔王,開創新世紀。沒有上述的結局。
《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於2023年12月發行 。
日本光榮公司自推出戰棋風格的《三國志英傑傳》後,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。
接著又將舞臺從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,推出了英傑傳系列續作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,戰場地圖,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。
9樓:匿名使用者
紅藍線路是忠奸度的選擇,可以由遊戲中對話來調節紅藍線,可以有兩種不同的打法,在馬超迎擊戰後就不一樣了。
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