1樓:匿名使用者
zbrush只有自動拓撲,或者手動拓撲2種方法,還沒有像maya或者max那種手動佈線的功能,建議你現在用dynamesh做大型,因為這種方法不存在佈線混亂的問題,**線亂或者稀疏不勻,只需要按ctrl+左鍵,在檢視空白處拖拽下線就又均勻了。
如果是剛開始匯入zbrush的模型還沒開始雕刻,可以用移動筆刷把筆觸調小些,就可以調整模型線了
2樓:自考先鋒營
哪個版本?4r6的用qremesher拓撲,4r5的用zremesher拓撲,4r4的忘了是什麼,反正不同,都差不多的操作,4r6得自動拓撲功能最完美。
3樓:cgwang王氏教育集團
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zbrush新手一枚 求高手幫助 在zb中怎麼畫直線
4樓:行者
只說有用的,具體操作是,筆刷狀態點住模型不鬆,按住shift拉直線,然後鬆開shift,再提起筆刷,注意順序,順序不對不得行
5樓:牽思厹
按住shift畫就是直線。不過你需要畫筆點中後再按住shift拖動畫筆。因為如果落筆之前按shift的話就會變成光滑
zbrush的問題,我這個物體有好多線,怎麼讓他平滑
zbrush有穿插的線怎麼規整 5
6樓:超級単子
可以使用zbrush中的動態網格或者重新佈線。
zbrush中重新佈線的種類:
佈線種類一、zremesher是zbrush新增的自動拓撲工具。可以從根本上解決zbrush佈線問題。省去了絕大多數的拓撲工作。
是基於模型自動分佈計算的,效果不錯!很多人已經不再使用手動拓撲了,一些簡單的角色比如怪物等都是直接使用zremesher來生成的低模網格。
佈線種類二、dynamesh是主要滿足造型佈線分佈不均開發的,主要是幫助造型時網格能均勻分佈網格,這種方法不存在佈線混亂的問題,**線亂或者稀疏不勻,只需要按ctrl+左鍵,在檢視空白處拖拽下線就又均勻了。所以它不能佈線動畫模型只是一個幫助造型的工具而已。
佈線種類
三、手動佈線,所謂手動佈線就是4個點生成一個面的方法;zbrush的手動佈線功能一般針對角色的頭部和控制比較細的地方佈線使用的,一般要得到動畫模型二者要 結合使用。對於zremesher來說要達到對於頭部的精細控制還是遠遠不夠的,比如有表情動畫的頭部模型。
操作方法:ctrl+滑鼠左鍵拖拽。如圖所示(左為原始模型,右為執行dynamesh之後效果)。
7樓:路雲楓
tool_geometry_zremesher
zbrush裡怎麼畫直線
8樓:卑哲聖
開啟 檢視工具欄繪圖。
然後看到最下面的工具欄,「自選圖形」旁邊就是直線。
或者用「自選圖形」裡的「直線」工具畫。選中工具以後,在需要的地方,點住滑鼠左鍵不放,拖動到你要的長度,即可。你還能改變它的長度。
9樓:匿名使用者
先用筆刷按模型 再按著shift畫 和其他軟體不一樣
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