1樓:月下醉人
**的人物劇情都不錯,但要說裡面的遊戲,那不合理的地方多了去了,首先那基本非人類的作業系統,不說會有多少人會去玩了,單就天天手抽風一樣的操作,看著就廢手。還有職業設定上,本來是基於地下城的職業技能設定,結果**裡設定未專職可以學所有職業的基礎技能,對於我這個玩地下城的玩家來說,這不pk超神了嗎,先天比別的職業多了五六個z技能,還有其他短cd小技能,pk還轉個毛職,也忘了**裡換**有沒有cd的。還有遊戲的怪,boss和小怪就沒區別,都能被無限連的,霸體,硬直,狂龍的設定基本都沒有,我看**的時候就覺得這野區副本相當無趣。
還有競技賽事也是各種不平衡,野區pk也就算了,正規比賽裡所有玩家盡然不是統一裝備屬性的,有錢還真就為所欲為了,還有在比賽裡,主角由於刷bug還是漏洞的,技能點可以比別人多一些,我當時就想了,這垃圾遊戲是沒有維護人員的是吧,還有這哪來的野雞比賽,到底是比錢還是比技術的。還有這銀武系統,也不知道是哪個鬼才想出來的,嫌這破遊戲還不夠勸退新人的,更不用說一堆殺人掉裝備掉經驗等的早被拋棄的老設定了。
2樓:貝
女生打職業,現實中根本不可能!更別說讓女生玩c位!想想uzi這種換成女生根本不可能的。
女生的遊戲水平還沒有達到職業水平!像槍炮師和法師這種雙c是隊伍的核心,現實生活中根本不會考慮讓女生去玩雙c!玩雙c的都是大心臟選手。
3樓:匿名使用者
光看**,覺得操作很恐怖,真的有這個遊戲的話,恐怕上手很難吧,而且不能充錢,遊戲公司怎麼活
4樓:匿名使用者
這部動漫裡面有很多事情都是不合理的。
5樓:近衛聾糠
不合理的地方在在於男主角身上
6樓:咲咲的彼岸
站在鏡湖,用唐柔的人物,直接伏龍翔天
7樓:匿名使用者
葉修卻不會因為年紀的大兒。退出比賽。
8樓:江黑它遺
把動漫中人物的形象弄得太完美
9樓:血色例假表
葉神主角光環太亮眼,但我就是愛看!
10樓:黑貓看見靈魂飛
好奇一件事,野圖boss對普通玩家的作用是什麼?除了材料能買錢之外還有別的用處嗎?野圖boss掉的材料只有一個用處,就是做銀武,而大多數普通玩家是做不成銀武的。
那他們私自組隊和公會搶著打野圖boss到底是為了什麼?野圖boss的存在對普通玩家的意義又是為了什麼?
11樓:幻想
動作太過細膩了,感覺就是戴頭盔玩虛擬遊戲一樣,想做什麼動作就做什麼動作
12樓:瓶邪在一起
看了那麼多遍始終不懂為什麼沐秋做的千機傘在第十區君莫笑的倉庫裡
13樓:
我對這些不懂,只知道演的都不錯
14樓:前田略哈
我覺得沒有哪些設定是不合理的。
15樓:上杉道敏
最不合理的是,為啥主角團是最厲害的
16樓:匿名使用者
我覺得應該是路人女主的養成方法。
17樓:year斷腸人天涯
不合理的地方,應該是人物的設定上面
18樓:麒麟往今歷史
一定要注意,沒有人品的一定不要交
"榮耀"這個遊戲很奇怪啊,《全職高手》中的遊戲設定是否合理?
19樓:
我覺得遊戲設定並不合理,因為實力真的過高
20樓:匿名使用者
全職高手中的遊戲設定是很合理的。
21樓:匿名使用者
這種遊戲設定確實有一點太高了
22樓:匿名使用者
只要觀眾喜歡的就是合理的
23樓:匿名使用者
這個遊戲設定,恕我直言,並不合理
24樓:匿名使用者
完全不合理,如果沒有這個人物,整個劇情會更加流暢
25樓:匿名使用者
我覺得這種非常強的遊戲設定並不是特別合適
26樓:匿名使用者
這款遊戲的設定是很貼大家玩的遊戲的
全職高手**裡的遊戲設定是怎麼樣的?
27樓:匿名使用者
榮耀基本上是以dnf為藍本創立的一款遊戲。不過裡面還包含了職業聯賽、全明星賽什麼的,這些設定現在看來和lol差不多,以後的電競類遊戲發展模式大概會以此為藍圖吧。
28樓:匿名使用者
建議你去玩玩超凡戰紀就知道了,看**沒有自己親自動手遊戲來得那麼直觀。超凡戰紀總體的遊戲佈局還是和全職高手裡的榮耀相近的。
29樓:匿名使用者
建議你去玩玩永恆魔法就知道了,看**沒有自己親自動手遊戲來得那麼直觀。永恆魔法總體的遊戲佈局還是和全職高手裡的榮耀相近的。
關於《全職高手》小白問幾個問題
30樓:
個人理解:榮耀聯賽是獨立於榮耀遊戲的各個伺服器以外的。神之領域是各個區都可以通過神之領域升級任務進去,這一段書裡很詳細了。
即使不是職業聯賽,榮耀競技場可以跨區,君莫笑升神之領域的時候有提及。現在榮耀聯賽裡的賬號各個區升上來的都有但應該都是神之領域號。一級賬號可以轉區。
一葉之秋是一區號,君莫笑算是十區號,都可以參加職業聯賽,還有興欣的賬號有新有舊這樣的例子,所以榮耀對區的限制本身並不十分嚴格,別說是職業聯賽這樣,不是在遊戲中比賽的遊戲競技(等等,好像說得更復雜了)emm太困了邏輯不清還請見諒
31樓:小可可
沒有吧,神之領域應該是最早的服務區,那些大佬下十區都是用小號的。比賽都是用同區的賬號呀,有一區賬號和十區比的嗎?那一章?可能是我看得仔細吧,我好像沒有看到過這個誒。
取材網遊的熱播劇《全職高手》,引起了哪些爭議?
32樓:多肉
楊洋比較浮誇的演技還是引起了不少的爭議,尤其是操作滑鼠鍵盤的時候。
33樓:氣子孩
更多人會注意是改編的是否成功,還有的就是演員是否演得好。
34樓:哈哈兒哈
全職高手,我覺得並不是說引發爭議,只是有點浮誇而已吧。
35樓:生活達人小鄭老師
這部作品確實相當不錯,收視率比較好,資源就會有爭議。
36樓:匿名使用者
大家會爭議,改編得成不成功, 還有演員到不到位。
37樓:你說過
主要的爭議是楊洋作為主演的演技,還有跟原著的不符。
38樓:靜好
估計是原著黨覺得改編的劇情,看著覺得技能有點誇大了。
39樓:詩筱沫
有說好的也有說不好的,個人覺得很不錯了。
40樓:莎緹娜娜
其實有的人角色不太適合,其次表情有的過於浮誇。
41樓:
現在大家爭議最大的就是全職高手他的改編到底成不成功?
42樓:都是溫暖的人兒
釋放伏龍翔天的時候既然能龍抬頭,說明人物施法狀態不能動,那麼問題來了,全明星兩個戰法對放伏龍翔天,對方的伏龍翔天是直接奔著你來的,那葉修龍抬頭不就直接打歪了嗎?就算走曲線那路程遠了也沒對方的先到,編劇是想怎麼改的?
《全職高手之巔峰榮耀》為什麼槽點眾多?
43樓:匿名使用者
我覺得《全職高手之巔峰榮耀》這部動漫之所以被那麼多人吐槽,是有很多方面的。我感覺最重要的是因為劇情太拖沓,還有就是原著粉期望值太高了因為全職高手越來越火爆。
大電影《全職高手之巔峰榮耀》被宣傳以後,很多人都期盼著它可以早日的到來。上映以後,「青春熱血」的主題就吸引了很大一批原著粉。可是看完以後沒有達到自己心中的期望,就感覺很失望。
很多粉絲都吐槽,這個根本不是原版的葉修。而且劇情真的是太尷尬了,根本就看不下去,感覺這只是為了商業化而商業化。
電影的內容大部分講述的就是葉修少年時期,如何一步一步成為榮耀的教科書。我覺得這部電影對原著的還原不及格,而且對於核心人物葉修的解讀有誤差。在原著中,葉修是因為熱愛才加入榮耀的,我感覺這個電影既然是根據原著改編,就應該尊重原著的人物設定,不應該對原著的人設隨意擴充我個人感覺這部動漫是很失敗的,反正挺讓人失望的。
我感覺這部電影的本身內容太多了,給人一種凌亂,看不懂的感覺。可能是導演想要表達很多的東西,但是由於時間的原因,他表達不完整。
這是關於遊戲主題的電影,講的是男主為了追尋夢想,走上電子競技道路,成為職業戰隊的過程。我感覺這部電影沒有足夠細膩的描寫和情感的醞釀。
44樓:匿名使用者
全職高手之巔峰榮耀,這樣的設定下
這樣的設定下
自己卻要黯然隱退嗎
當《老友記》第十季最終大結局即將播出時
45樓:假酒害人啊
劇情太過拖沓,跟原著差異過大。
46樓:馬克燦燦
劇情拖沓,大家不愛看。
47樓:守株不待兔
因為這個和原著真的沒法比
48樓:
差點看成王者榮耀,遊戲打太多
49樓:匿名使用者
全職高手之巔峰榮耀,提取碼:fvzm我不會因此責怪演員此時剛剛成立的聯盟諸隊已經完成了第一輪的搶人
50樓:匿名使用者
全職高手之巔峰榮耀,提取碼:q093書粉不如下個dnf書粉不如下個dnf但這個不足卻是漫迷們最在乎的東西
51樓:匿名使用者
全職高手之巔峰榮耀,提取碼:q093希望這一季精彩依舊中國女排主教練陳忠和在當初改組女排時壓力很大
52樓:匿名使用者
我心中的白月光1-4廣播劇完,那就不要想太多
他的廣度涉及國際
他會在體育場的**與烈焰中
53樓:匿名使用者
全職高手之巔峰榮耀,雖然這部動漫不夠熱血
聯盟初期大家起點都差不多
小小的初代智慧手機藏在英語書頁下
《全職高手》裡的榮耀,在現實到底是什麼型別遊戲呢?
54樓:撒旦聯歡
《全職大師》,相信大家並不陌生,它是改編自《蝴蝶藍》**的一部網路遊戲**。講述了網遊《光榮》課本級高手葉秀,因種種原因被俱樂部開除。離開網咖後,他成了一個小網咖的經理。
然而,他仍然沒有放棄奪冠的夢想。他帶領一群志同道合的夥伴,在新十區光榮開始了重返巔峰之路。
如果「全職高手」在「榮耀」遊戲中變為現實,能成功嗎?
在看這部戲的時候,陳歌在想,如果《光榮》搬上現實世界,它會不會變成一個非凡的遊戲?
眾所周知,藍蝴蝶最初是以dnf為基礎寫這部**的,但從內容上看,《光榮》與《dnf》還有很大差距。畢竟,dnf是一款2d三檢視遊戲,榮耀是第一位的。」《光榮》這款遊戲正是《dnf》的pve部分+mmorpg的pvp+第一視角+作者想象力的一部分,這些結合成了一款補腦遊戲。
顯然,《光榮》這個遊戲很難進入現實世界,即使真的做到了,也很快會酷起來的!
如果「全職高手」在「榮耀」遊戲中變為現實,能成功嗎?
從情節的角度來看,你也可以收集材料來強化你的裝備和屬性,同時操作你自己的角色進行冒險。在新手階段,他們將面臨一些地圖執行任務和低階熟悉的遊戲任務。隨著水平的不斷提高,玩家可以與其他玩家pk。
博弈的客觀因素:自由度過大
榮耀最值得稱道的是它的超高自由度。但如此高度自由的環境真的能在真實的遊戲中得到體現嗎?例如,玩家可以自己設計**。
遊戲中的千機傘是葉秀的朋友設計的。千機傘可以變換各種形式,適應各種職業,只有在零散的人手中才能發揮出真正的力量。玩家還可以收集材料,不斷升級自己的屬性。
如果「全職高手」在「榮耀」遊戲中變為現實,能成功嗎?
其次,當「抬頭」或「大師」的技能可以設定在牆上時,無論「大師」或「大師」的技能是否可以設定在牆上,無論是「大師」的技能還是「大師」的技能,都可以將「大師」的技能放入牆中。
這種超高自由度的環境,在真正的遊戲中是很難做到的,只是設計**,程式設計師的**一定要死!
玩家主觀因素:難度太大,遊戲不平衡
首先,現在的網路遊戲大多屬於一個關鍵技能,榮耀屬於多點控制技能,對手速要求非常高。有些技能需要配合度很高,如「z搖」、「影步」、「浮四連擊」等,難度極大,大多數玩家可能無法使用。
如果「全職高手」在「榮耀」遊戲中變為現實,能成功嗎?
其次,遊戲可以自由交易,併成立幫會,即幫助團隊刷料提升組織水平。這就導致了市場的壟斷,普通玩家基本上不可能搶佔這些正規的專業組織。自由**衍生的「洗錢」無限交易也將極大地影響博弈的平衡。
如果「全職高手」在「榮耀」遊戲中變為現實,能成功嗎?
最後,pvp將在遊戲中被殺死而失去裝備。試想一下,奪走歷經千辛萬苦升級的**,有多憤怒?如果是正常的pk輸了也就算了,很有可能是別人特地把你藏起來,或者是一個團隊在**。
雖然這樣說很有挑戰性,但它更多的是為了偉大的上帝!菜鳥在遊戲中也是很多啊,這是被罵次數,玩家想退卻!
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