場景原畫應該怎麼製作 場景原畫製作的要點有哪些

2022-12-27 17:20:40 字數 3152 閱讀 6384

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:環球青藤

1、設計構思

設計時可能會以曾經去得最多的某個上次或者印象最深的某個建築作為構思點,這樣可以幫助我們縮小搜尋範圍,所以我們可以根據現實生活中的某個建築作為創造雛形,來發展再加工成為遊戲cg場景原畫。

2、設計雛形

這隻能算是一個基礎稿,有了基本架構,可以在這個基礎上不斷的清晰化具體化。最初的設計當中,透視變得相對次要,有一個可以取用的內涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激發想象空間也是有用的,經常做這類的鍛鍊有助於幫助提高設計能力和快速的動手能力。

3、豐富設計

有幾個作用:可以使場景貫穿,不至於顯得突兀,而且整個場景的設定都會依據一個基準來;可以增加一些可玩性;這樣的考慮有助於幫助場景的年份設定;增加場景的層次感和觀賞性,在場景原畫製作中,遠處會使用一些霧效等手段,這樣遠近的層次感交相輝映。

4、確定設計稿

設計定稿之前,沒有計劃要畫一個詳盡的設計稿,在思路越來越清晰以後,為了能更清楚地說明問題,還是選擇畫了一個線稿,這樣可以更好的輔助工作,無論是對自己還是拿出來討論,都能一目瞭然。在設計稿完成後,這個作品的基本設計架構 ,也隨之完成,接下來需要做的就是刻畫素描關係和大的色彩概念。

5、細節刻畫

在這一步主要需要完成基本的素描關係和結構關係,比如更加明確光源,突出前後左右的關係。

6、新增色彩

在畫場景概念設定時候,可以用和以往不同的色彩方式,此類作品追求的是大的效果,並且還在遊戲設計的初始階段,沒有必要追求很精細的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。

如何製作遊戲場景原畫?

場景原畫製作的要點有哪些?

自學場景原畫如何入手(請做原畫的來回答)

3樓:匿名使用者

自學場景原畫。

1、先要把繪畫基礎打紮實,提高、積累到一定程度,才適合畫場景。

2、場景和構圖。基礎練習的畫還是在於臨摹,現在有很多形成自己風格的場景畫師,例如國內的樊明還有鼎鼎大名的朱峰。臨摹的多了很多單體型別的物體也就會畫了,也會順便掌握一些關於構圖的感覺。

3、多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪製出來。在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛鍊畫人物的動作。

4樓:夜風插畫

業餘時間學習場景,並不是不可行。但首先要把繪畫基礎打紮實,提高、積累到一定程度,才適合畫場景。

個人意見。

製作場景原畫有哪些要點?

製作場景原畫重點有哪些?

遊戲場景原畫設計製作有哪些技巧

5樓:大灣小婉

不同學校課程也不一樣,以博思為例。

cg藝術基礎:學習photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。

場景道具:學習maya,3ds max的介面以及基礎操作,poiy 模型的**方法、遊戲模型的**過程。

中式場景**:認識建築,瞭解建築構成基本法則,瞭解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景**。

西式場景**:瞭解西方建築簡史,掌握西式建築場景**,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

環境營造和組合場景:**植物、石頭等物品,**地形地貌,**環境球天空。

製作模型的場景原畫有什麼注意點?

6樓:環球青藤

1、畫面份額與遊戲中的份額

在場景的製造過程中,建物的全體大小是能夠經過場景器調整的,可是這樣就會呈現一種情況,人物在遠離修建時份額看起來沒問題,可是當人物接近修建的時分給人感覺小的就像一隻老鼠。這首要是因為修建物短少細節,或者是細節的份額失調。

2、場景原畫額外要素的新增

修建物的細節決定整個遊戲畫面的詳盡程度。原畫規劃的細節合理到位,3維製造時能夠順暢的表現出應有的作用。當規劃的細節不夠時,依照以往的經驗有兩種方法補償,第一:

3維製造者自行發揮;第二:與原畫交流解決。可是對於外包公司來說,這兩種方法都行不通,所以要求在原畫階段完結100%的細節設定。

3、巨大複雜的交叉結構

當遇到這類規劃時,原畫規劃師需要將他頭腦中複雜的概念表現在畫面上。可是由於2維和3維的視角不同,難免呈現結構上的矛盾。所以主張再遇到此類規劃時能夠先和3維交流,3維能夠依照原畫規劃師的概念供給一個3維的簡單的輔助圖,再由原畫細化,以求結構嚴謹。

4、難以表現的半透原料

半透原料會發生排序的問題,表現出來的作用便是當兩層半透明的面重合時會發生顯現錯誤,所以規劃師請儘量防止半透物體的體積過大,結構交叉,儘量不要讓玩家能走到半透物體的後面。

5、過長過密的階梯

過長過密的階梯容易讓人暈厥,主張在場景中落差較大的物體之間的階梯最好能夠用渠道斷開,或者在階梯上設定一些遮擋物(比如植物,飄帶….)岩石、柱子、牆面,上面的各色發光的莫名其面的符文。

原畫師是幹什麼的 場景也全原畫師部分嗎

原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。場景也屬於原畫師部分。線上 線下實體課免費預約試學 限時vip會員 可 網校app 點這裡獲取原畫初級 中級 高階課程全部學習資料。學習原畫培訓,可以到王氏教育瞭解一下。王氏教育設有原畫...

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