問下,遊戲原畫設計過程怎麼實現我自己的創意啊?

2022-12-20 19:45:21 字數 4317 閱讀 4351

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

?zdhhr-11y13r-383569734

在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

我覺得舉一個例子可以說明這個問題的!假如你要設計一個基於汽車引擎形狀的城市,那麼首先要研究一下怎樣才是一個城市?它由摩天大樓、狹窄的街道、擁堵的交通、密集的路牌和街燈、大量的汙染、接踵而至的人群這些所組成。

大部分人都遊覽過大城市。所以看看你拍的**,回想一下。

接著把有關汽車引擎的書或者**找出來。是什麼讓這些引擎可辨別的?是活塞、氣缸、傳動軸聯結器、鏈條和所有的鋁金屬。

最後,混合這些元素去建立一個城市。粗略的畫出城市和引擎的零件,混合在一起去創造一些新的東西。

這些步驟需要一年又一年地練習。你不可能練習幾個星期就能馬上做出出色的設計,但是你越訓練你的大腦,並努力培養自己的想象力,你就會更加優秀。在你事業生涯的起點,你會碰到兩個難題:

繪畫和設計。繪畫是一種技術,需要你理解一堆規則,但時間久了你會發現繪畫不再是一個困難。所有專業的設計師都能畫得很好,但是設計則始終是一個挑戰。

【飛盒遊戲】希望對你有幫助!

想成為遊戲原畫設計師,應該怎麼做?

3樓:

同學你好!

遊戲原畫的確需要紮實的美術基礎,不過是可以訓練的。素描人物和靜物的臨摹和寫生是要堅持的。根據你說的情況,不建議你再去靠研。上海博思遊戲原畫就業班就可以滿足你的要求。

遊戲原畫設計師目前行業內薪資概述:

新手入職薪資:3000—4500不等,有的國外公司是6000

工作3年內,平均薪資增長2000到4000不等,因人為宜。

工作5年內,平均薪資增長5000到10000,所以入行後的第四年和第五年很關鍵。

之後的薪資也會漲一些,但是不多。主要是職位的提升帶來的崗位津貼。管理崗位會在基礎薪資的基礎上在外加。

我認識的人裡面幹到5年的,沒有下15000的。高的快40000了。

目前行業內對原畫人才的需求還是很高的,特別是場景原畫,因為幾乎畫原畫的開始都是從人物開始的。只要你畫的好,絕對不愁沒工作。而且來博思學習,就業是籤協議保障你的。

就不了業,學費都退給你。

未來的發展路線,不好說。不過你專心做原畫設計,10年內不必考慮轉行,收入夠你買房,結婚,生寶寶的。10年以後真是一個人一個樣。

目前國內遊戲公司正大量需求這類人才,預計到14年就差不多到達第一個飽和期。所以現在抓緊時間學習入行才是關鍵。歡迎你來上海博思參觀瞭解!

4樓:奇天cg學院

想成為原畫設計師,可以直接報班學習,可以結合自己的時間,來選擇適合自己情況的班。原畫師的薪資,取決於你的繪畫作品,繪畫質量。只要水平高,待遇也會更高。

5樓:匿名使用者

沒有美術基礎就很難,畫畫是需要一個長期積累的過程,不是報個什麼培訓班的你就可以速成的,你少聽樓上的胡扯啊,人家明顯是搞培訓的然想拉你進去!我原來就是做原畫的,其實遊戲原畫這行做不久的,很多都是年輕人,如果你在30歲以前沒有升為管理層的人就可以考慮轉行了,而且很少有人做遊戲超過45的,對於長遠來說其實並不理想,很多人也只是看到眼前。做這行要天天加班,而且很多遊戲公司加班都是沒有加班費的,這就是為什麼在外人眼裡感覺遊戲行業的工資會比較高,能不高嗎,天天加班沒有加班費,工資再不高點還得了。

每天對著電腦工作十幾個小時,很多人都犯下了職業病,肩周炎、頸椎病什麼的,如果不多鍛鍊身體根本就扛不住。

如何成為一名遊戲原畫設計師?

6樓:大高鹹二吉

要求手繪能力強的,最好用數位板用得好~你可以多看看歐美插畫,能畫到那個風格就可以了,注意他們的光影。

沒事多畫畫,功底好久沒問題了!!學習一下繪圖軟體,ps、painter什麼的!!還要臨摹一些插畫,最重要的是創意多!

遊戲原畫的製作過程和軟體

7樓:美術課代表

原畫其實沒什麼神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。

如果這些你都有了,只想知道原畫的製作步驟,ok。

在一個遊戲製作團隊裡分為程式,策劃,美術小組。

原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手裡接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子裡,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。

原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪製成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。

但是往往一個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪製能力,ok。

原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟體,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟體,但也並不是說你會的越多就越好,我認識很多的傑出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你揹著畫板帶著水粉顏料都ok,這在國外非常常見。

在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄髒衣物),快捷(畫錯了直接ctrl+z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪製,然後掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛鍊,因為出學者對於手寫板都不太適應,我見過很多剛從業者都習慣用滑鼠畫,呵呵。

作品完成後儲存jpg格式圖象,送於策劃處審查通過後回交到3d人員處建模,並且隨時監督3d對於你的作品的還原度。

想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3d,為什麼你應該明白了。

一般原畫在一個製作團隊裡都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

8樓:奇天cg學院

策劃——遊戲概念師設定整部遊戲風格、氛圍等等——原畫師設計角色、場景、兵器等等——建模——特效。

9樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲原畫通常使用的軟體是photoshop或者painter

遊戲原畫分為場內景原畫、

容設定原畫、cg封面原畫。

遊戲場景原畫---按遊戲文字設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

遊戲設定原畫---指遊戲文字設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、**、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文字內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

遊戲cg封面原畫---指以遊戲文字或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。

建議先學習鞏固傳統繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透視,空間關係、人體結構等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用。

遊戲原畫是怎麼畫出來的?我自己有手畫的基礎

10樓:匿名使用者

人生無論你如何等待,機會總是不會主動敲門。別人擁有的,你不必羨慕,只要努力,你也會擁有;自己擁有的,你不必炫耀,因為別人也在奮鬥,也會擁有。

我想請問下做個遊戲原畫師需要哪些要求呢

11樓:原畫師

對與原畫師的要求,我只能說是無止境的,你需要不斷的挑戰和提升自己,因為你永遠會覺得一山更必一山高,當然有些基本要求是普片需要具備的:

目前的原畫分為角色設定和場景設定兩大類。

對於角色原畫設定,需要非常熟練的掌握人體結構,並且熟知不同風格,能根據遊戲風格迅速定位出角色的性格特徵和歷史背景,當然還有基本的線條能力,素描能力,色彩能力是肯定要運用得比較嫻熟的了。

場景原畫要求對透視和光影的把握更多一些,當然很多場景特有的結構也必須非常熟練,能夠隨心所欲的拆平組合,這個過程就叫創作,這對角色原畫也是一樣的。

另外,有些人的工作只負責繪製線稿,但是一般來說,能繪製精美線稿的人本身就是一個繪畫高手,他在色彩方面也會有一定造詣。

遊戲原畫設計好學嗎,自學遊戲原畫到底難不難?

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...

自學ui設計和遊戲原畫設計還有插畫設計哪個好學?還有這兩

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...

UI視覺設計 遊戲原畫 特效 遊戲UI 影視特效 動畫 室內設計 影視包裝 影視剪輯 安卓初中

其實可以把以上專業歸一下類,ui視覺設計 遊戲ui可以歸為ui設計 遊戲設計裡就包括了遊戲原畫 特效 影視特效 動畫 影視包裝 影視剪輯都包含在影視動畫設計裡 然後是室內設計。比較建議學ui設計 遊戲設計或者是影視動畫設計,現在這些方面的就業前景都不錯。先來說說ui設計,ui即user inte c...