dota ai隊友,dota2 ai怎麼玩?

2023-03-25 23:50:11 字數 6061 閱讀 9598

1樓:匿名使用者

這個是不一定的,要看雙方的陣營如何,比如召喚,電腦用的話apm就很高,技能接連不斷的,而你自己用的話,就不能達到這種效果了,而且對面有拍拍時有可能你們這邊對上的是兩程序,不能很好壓制對手,導致拍拍裝備好了,另一種就是你們隊的拍拍被壓制了,裝備部能起來所以打架時不能起到壓制對手作用啦~~~

2樓:高陽天

我告訴你,上次我家電腦簡單4打五瘋狂,我不在打,結果贏了。兩種電腦只差在補刀上,其它看陣容。

3樓:匿名使用者

ai不分級別 不分簡單的或令人發狂的 ai都蠢 看全域性狀態如何 不過ai做出來真恨辛苦的。

4樓:丶壹次心丶

這個瘋狂的電腦好像只比簡單的電腦多一倍錢和經驗,其他好象差不多,如果你沒打什麼命令的話,像拍拍,召喚,狗頭啊有的英雄電腦用的都很猛的,單殺你們英雄多了,他就猛了,你那歌瘋狂的總死雙倍效果也沒什麼用。

5樓:匿名使用者

一句話,調電腦只供娛樂,ai又不是人,哪有那麼穩定。

dota2 ai怎麼玩?

dota的ai怎麼設定

dota2的ai是弱智嗎。 50

6樓:苦澀的沙

首先因為開發人員少,難度大,v社只有幾個人負責ai開發與測試,預設ai對遊戲的理解早已停留在13年,幾乎沒有什麼更新。即使是開放社群製作的創意工坊ai後,社群的ai開發者也不到20人。而且dota2的ai不能像dota1那樣作弊,所以說只能與玩家公平對決。

(瘋狂難度有一點點經驗金錢加成)

而且dota2ai在設計之初就只是陪玩家練習的,你不能用對人類玩家的要求來要求ai。儘管alphago在圍棋上取得了很大進展,但要知道他們是由很多科研開發人員組成的團隊,和dota2只靠v社幾位員工和社群業餘開發者,是不可同日而語的。如果有那麼多的人力物力來研究dota2的ai,我相信也能取得很大的進展。

其次,dota2ai大多數採取傳統工程學方法,即通過多層狀態機來構建ai,也就是「有多少人工就有多少智慧」,其優點是見效快,缺點是實力依賴於開發者自身對遊戲的理解,不能與採用機器學習可自我提高的ai相比。現在已有開發者正在研究基於神經網路的ai,不過進展很慢,如果能夠實現,那麼便是很大的進步。

最後,我不知道所謂的智商正常意味著什麼,我覺得ai已經能正常理解遊戲,儘管沒有人類高階玩家強,沒有全域性意識,不會遊走抓人,帶線牽制,團戰拉扯。但是它絕對不會為了搶人頭而保留技能,故意坑害隊友,或是飛鞋點金做出毫無戰鬥力的裝備,這一點不知道比部分毒瘤玩家強到**去了。

7樓:雨碎窗冷

ai被打爆了,一般你壓電腦壓得太狠,然後人頭經濟都在你手上你隊友相對對面很窮的話,後期他們不敢打團甚至掛機,你可以換別的ai試試。

8樓:匿名使用者

系統默內ai確實挺弱智的,你殺穿對面友方ai不和你一起推,各自打錢然後被敵方反打。創意工坊排名前二的兩個ai還是不錯的,打團和推進的執行力很高,你可以試試。

9樓:臨界王爵

ai瘋狂,只要會玩,選個冰女都能殺穿對面,有這點時間不如去匹配。ai有什麼好玩的。

10樓:匿名使用者

dota2的預設ai需要你打訊號做簡單的指揮,你瘋狂給一個位置打訊號,隊友是會聚攏的。

不過人機還是應該練習單機刷錢推進參團等節奏,同時熟悉技能機制。

11樓:網友

你打的是自帶的ai。有創意工坊的ai。第一位ai據說有職業戰隊水平不過人機合作有點問題要五個玩家打對面五個機器人ai才能發揮真正水平,還有就是機器人不會打肉山。

12樓:匿名使用者

ai已經差不多是弱智了,只要你會玩,系統預設ai隨隨便便就能打爆。

不過聽說有個ai加強指令碼。(●

13樓:裁決_帝怨

這個瘋狂,主要指你的隊友是四個瘋狂的沙雕,你需要學習的是如何以一己之力扶大廈之將傾,救陣營於倒懸。

14樓:匿名使用者

你再往後面打打對面也不動了,本來電腦就是未來讓你練習熟悉英雄的,dota的特點其實就是對線期能打出優勢的話後面就會好打。

15樓:匿名使用者

你可以去社群訂閱練手的機器人mod,那個蠻強的。就在rpg裡有圖。

16樓:山建校長

沒有吧,感覺都是練習補刀的,補刀很厲害啊,如果你比機器人補刀厲害的話,你就很厲害了。

17樓:匿名使用者

人機是給你熟悉遊戲機制的,你要求訓練模式有人的智商是不是想多了。

18樓:匿名使用者

我感覺要看從哪個方面來講了,如果你用刻意針對他的方法和他們打,他的確是弱智,但是如果一打五,在裝備不碾壓的情況下真不一定打得過電腦控制接的超級好。

19樓:

打ai不需要隊友建議打人,或者你檢查一下你這邊電腦的難度?再或者你可以給電腦發訊號。

20樓:匿名使用者

我都是不新增隊友的,直接1v5

21樓:優客立家

隊友需要你發訊號才會集結,所以你要糾結打團先發訊號,另外敵方電腦很早就會五人抱團的,你要是嫌棄自帶的電腦水平太低你也可以選擇創意工坊的電腦來進行挑戰。

22樓:藥童丶羽殺

要一起玩嗎?發下id號一起。

23樓:匿名使用者

確實有點弱,但是社群工坊還是有挺多挺好玩的ai,之前那個openai不也挺強的。

24樓:匿名使用者

dota2的ai確實聽弱智的,就是前期能撐過去基本就贏了額。

dota,我經常和2個朋友一起玩dota ai模式,我怎麼樣能夠多贏幾把

25樓:匿名使用者

玩個沉默,或者tf什麼的。打個等級上升指令直接到25,然後再倒計時出兵前三人走到對面泉水們口。。直接開虐。

對面無限死了就復活。虐個幾分鐘你會發現電腦的智力都被沉默扣沒了。。智力出現負的情況。。

還有tf就是不停的加力量。。最後上w的血、、

26樓:匿名使用者

你可以選陣容,電腦有些英雄玩的真的超叼,最叼的像是死靈飛龍,地卜師,卡爾,毒龍。

27樓:安靜的渡鴉

。。。多練了。。。因為你玩的是區域網,不可能有打破平衡的口令的,能輸的都是些賣萌的指令。

28樓:匿名使用者

遊戲開始前輸入-test 就可以輸入密碼了比如-gold 100000(增加金錢100000) -lvlup 24(增加等級24)..

29樓:網友

如果和人打的話似乎沒有這樣的指令。

dota高手進,來真正的高手,打ai的免談啦!

30樓:゛白夜

3.關於半血回家與遊走的取向。

首先考慮對方陣容,如果對面gank很強勢,那必須縮塔或抱團,關於路人很少有包眼的,視野不做足 到處都很被動,半血就變得很危險, 如果說視野很全面, 半血不會太危險。完全可以去殺人 打錢。

也可以選擇 買小鳥 送補給。

31樓:網友

續航問題。單中帶節奏基本上出魔瓶。掌握好f位置的視野。

控到f。後期如果你是個小黑這種dps就需要吸血法球來續航。真正的後期沒有吸血站不住就不能叫做後期。

敏英雄可以考慮出肉裝來增加恢復力。

拉野就是天災或者近衛。看小地圖。兵線進入樹林一半的位置。

你就要去勾引野怪。只要野怪對你有仇恨。你可以直接從樹林走到兵線的位置。

野怪會自動跟出來。你多試幾次就知道了。人馬不是特別好拉。

因為會眩暈。有補刀斧建議把樹砍一砍。

32樓:匿名使用者

沒學的話用鳥送瓶子 吃血的時候把假腿換成敏捷或智力 丟下加力量的裝備 吃藍是也一樣 就是假腿換成力量或敏捷 吃魔瓶換敏捷 注意地圖上對面哪些人在哪個位置 特別是能單殺的 拉到野的話 留下一個的時候 吃樹再拉里面一波剛好 或者每52s拉一波刷幾波一起打了。

33樓:我是純潔的

你好 首先是你說的續航問題 如你小黑所言 16級 應該有個hod了吧? 果斷鑽野區 a兩個兵吸血 當然不同的英雄也有不同的續航搭配 骨灰盒是個好東西 適合絕大多數英雄。

至於拉野 是在51秒至53秒期間 將野怪向外拉出。

ps:其實沒藍回家 補給這是一個好習慣 除非你身上有快速恢復裝 以及魔瓶 恰好到偶數控f時間 可以嘗試去蹲f

34樓:網友

回答很多基本差不多。。。比如我用小黑,16級中路搞死了對方一人,我處於半血,留在外面怕被抓,回家有又耽誤經驗」這個問題回答是小黑是要出支配頭盔的有吸血效果。去打幾波野怪就吸血滿了。

35樓:寂寞ン寂寞很吵

骨灰盒在殺人後會有能量 一個能量可以回四百點血 當隊伍裡沒人出的時候 你出一個是不錯的續航道具。

還有就是魔棒 也是可以回覆的。

再就是魔瓶控符。

然後就是一些回覆的道具了。

拉野的話 在15秒45攻擊野怪 然後走到兵線上就可以了 在近衛拉人馬的時候最好把那顆樹砍了 在天災拉轉彎路口的野的時間是21秒和51秒。

36樓:匿名使用者

第一個問題: 前期買個瓶子 吃完了就拿f就好了或者買個堅韌球,回藍回血;第二個問題:拉野我建議你去看看第一視角的解說,海濤的,09的都可以,有關於拉野的也行。

補充問題:和人玩不要玩ai ,玩多了就可以了,這個東西說不來。主要是熟悉,多看多玩玩就行了。

37樓:

拉野 官網有 可以去看看。

38樓:匿名使用者

買個魔瓶,或出堅韌球,補魔。。很快。

39樓:秋木吟兮

近衛44秒拉出來就行 或者52秒拉成兩撥 再14秒拉出天災41秒拉出,兩撥的話同上。

你那個小黑的比如,就說明你dota玩的還不夠。 小黑必出支配續航,殘血就鑽野區。16級的小黑對面沒2 3個抓不死 所以小地圖上看著少2個人了 可能就來抓你了。

tp飛塔繼續打錢。

掛件 細帶 護腕 3個都是屬性裝 沒什麼特殊功能。

40樓:匿名使用者

好吧我這樣說吧,打ai是熟悉一些基本操作,裝備,英雄的過程,是為dota入門準備的,這句話是什麼意思呢,就是說你還沒有入門。入門之後就是菜鳥了,要和別人打,要揣摩對手的心思,分析場上的情況,判斷該做什麼,該怎麼做,籠統的說就是意識了,這是dota的精髓。打ai的時候電腦是不會跟你比拼這些的,所以你的「離高手還有點距離」這個自我評價未免太讓人無語了。

拉野什麼的都是一些固定技巧,打得多了自然就知道怎麼做,這個沒有技術含量,網上也有所謂的標準答案。計算兵的行進速度,提前勾醒野怪,引之,利用裝備或技能開樹,計算野怪的血量下降速度,提前到第2處野點繼續勾,回來補刀。在與人打感覺對線能力差的時候嘗試拉野,一波三野的話你的經驗經濟不會比線上差。

41樓:匿名使用者

小雞編個號,裝備啊什麼的就別回去買了讓小雞送,拉野一般是在優勢路塔邊最近的野點,看小兵快過來了,算下時間,a一下野怪往小兵那走,小兵看到了就跟著野怪走,注意開視野,小兵看不到野怪就會回線上的,至於你說的小黑問題,用小雞送個大血瓶不就行了,沒魔送個淨化藥水。

42樓:匿名使用者

續航; 這個就是出門時帶點補給裝出門。像淨化藥水,瓶子,聖殿指環。前期瓶子價效比特高(注意控f)。中期可以出個秘法鞋。堅韌球。。

拉野; 這個就跟玩老虎,屠夫有類似方法,就是預判小兵的移動速度跟你的移動速度,天災上路,近衛下路容易拉野。還有種高階拉野就是你玩的像火槍,小黑什麼的出的支配,支配個大點的野。去拉打野。

在50秒的時候拉,應該沒什麼問題。主要是雙線控制,得考驗你的基本功。等拉了5波左右,直接去k了,有很大筆錢和經驗,得注意別讓對方的人發現了,,小心來強野,你就悲劇了,白弄了。

小雞: 給雞編號,(ctrl+數字)。能速度,容易找到小雞,看了有幫助就給分吧,3q》

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